Eric
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盛大升级18基金:合作伙伴分成不低于40%
7月9日,盛大游戏宣布推出升级版18基金2.0政策,推出“与被投资企业共享海外利润”模式,让合作伙伴分成比例不低于40%。18基金合伙人左玉龙表示,在18基金2.0政策当中,18基金将借助盛大游戏全球化游戏分销平台和经验,进一步提升18基金产品的IP价值及全球曝光度,帮助合作伙伴拓展全球市场版图,让网游可以快速、独立自主的发扬至海外。
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德信无线成立体感游戏研发公司17wee
德信无线今天宣布将会扩大体感游戏研发投入,为此建立了一家专门针对研发的子公司。新公司名称为17Wee,该公司间接附属于德信,直接隶属于798娱乐北京公司。公司主要研发体感终端,控制器,附件,以及销售体感游戏。
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维亚康姆收购社交游戏商Social Express
美国传媒业巨头维亚康姆(Viacom)旗下的子公司MTV Networks已经收购了社交游戏开发商Social Express,标志着维亚康姆正式进军社交游戏领域。Social Express成立于2009年,总部位于美国旧金山,目前拥有10名员工。Social Express的创始人是著名社交游戏开发商Zynga的前员工托尼·埃斯皮诺萨(Tony Espinoza)和尼尔·索萨(Neil Souza)。
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未来资产:腾讯将受益于网页游戏发展
7月7日消息,未来资产公司今天发表报告称,腾讯今天回购57万股显示了管理层对该股的信心,同时腾讯在三季度以后将推出多款游戏,并且将受益于网页游戏的发展。因此未来资产建议长期持有腾讯公司股票。
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蜗牛网开放API 让游戏开发者赚钱
近日,游戏蜗牛宣布,公司旗下推出的在线游戏互动娱乐平台——蜗牛网,即将开放API以期能给国内flash原创开发者提供一个更好的合作运营与游戏发布环境,让游戏开发者在蜗牛网轻松赚钱。
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7.11 盛大在线CTO朱敬做客互娱讲坛
你想分享他的成功经验吗?你想加入云计算的技术浪潮吗?从美国Yahoo! 到盛大,一路走来,是什么让他对中国互联网情有独钟?2010年7月11日·上海 盛大在线CTO 朱敬做客全球互动娱乐讲坛,邀您参与分享。
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查立:创业者如何选择投资人?
创业和投资是一对矛盾。
创业者最渴望投资人的时候,通常是他们最困难、最孤独的时候,例如公司需要启动,接大订单需要预先的设备投入,关键项目资金周转不过来,一旦薪火断裂,将导致大厦崩裂,前功尽弃。在这个时候,投资人总是顾虑重重,犹豫不决;而相反的,当一家公司销售过亿利润过半的时候,投资人便接撞而来,踩断你门槛。 -
高通手游开发大赛演示 增强现实与跨平台
高通公司发布了一个发布了一个提供增强现实软件开发的SDK工具包,并开启了相关的手机游戏开发者大赛,以支持自家出产的Snadragon系列手机处理器,现在高通已经放出了两段宣传视频。另外一段视频展示了高通另一个计划,为了让更多用户可以玩到高通推出的游戏,他们还针对不同的平台进行跨平台支持,包括各种手机系统与PC平台的互联互通。
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7.24 广州 SWF FLASH开发者交流会
7月24日,第四届FLASH开发者交流会将于广州东方国际饭店举行,这次将聚集来自广东、深圳、厦门地区的近两百位FLASH开发者出席,这次会议议程主要是对Flash-MMORPG游戏引擎及工具开发概述、Flash游戏应用框架和模块开发、Flash的Socket通讯等几方面的剖析。
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F&S分析:四大类手机游戏的未来机会
在手机游戏领域,如果因为今天单机游戏能赚钱而推论明天单机游戏也能赚钱,就会因时势的变化而产生错误。在无线互联时代,希望靠单机来赚钱的观念,将会因为很多个人开发者为市场提供大量免费单机游戏而改变。时势造英雄,手机游戏产业应顺应时势把握市场发展机会。
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朱威廉:资本无序过热致网游业过早衰弱
榕树下创始人、暴雨娱乐CEO朱威廉近日接受腾讯游戏《游戏经》节目专访时表示,在暴雨两公里半径里就有不下15家浙江民营企业家或者是山西民营企业家投资的公司,就是因为这样多投、无序、白热化导致了市场过早的出现衰弱、衰败的迹象。
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大摩分析:《梦幻西游》PCU创出历史新高
我们预计《梦幻西游》将出现复苏。过去两个季度中,《梦幻西游》的PCU表现疲软。这主要是由于:1)网易将更多资源投入到《魔兽世界》中;2)《梦幻西游》缺乏新资料片或大型推广活动。我们估计,网易未来3年的运营性利润每年将增长超过20%。我们估计,2010年,《魔兽世界》将使网易的网游市场份额上升约5%,达到15%
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《热血江湖》成韩首例推出漫画游戏电影作品
韩国Dreamers娱乐公司宣布消息称,其与人气网游《热血江湖》的原作作者全剧真(暂译,韩文名:전극진)、杨在宪(暂译,韩文名:양재현)签署了制作《热血江湖》电影的版权协议。至此,《热血江湖》成为韩国首例以相同故事为基础推出漫画、游戏、电影的作品。
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Mythic与BioWare正式合并 公司重新定名
Mythic和BioWare日前正式合并,合并后Mythic更名为BioWareMythic。作为合并的一部分,欧洲发行权也从GOA转移到BioWareMythic。Mythic和Bioware从去年开始合并,但是两家公司都计划作为独立实体,直到现在才合并完成。
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韩国游戏等级委员会 公布游戏等级审核方案
韩国游戏等级委员会在2010年7月1日公布了《游戏等级》和《游戏内容标识方案》等具体实施办法。韩国国内运营的游戏必须要按照相关法律规定进行玩家等级限制的标识。方案施行之后家长和游戏玩家能够直观和准确的了解游戏产品使用者的限制范围。
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SONY:3D时代的颠覆者
日前,索尼发布了包括3D电视、蓝光播放器等在内的3D新品。有关专家指出,在全球进入3D时代之际,索尼通过在内容和硬件两方面进行战略布局,大大推动了全球3D市场化的进程,索尼正成为3D时代的游戏颠覆者。
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日本游戏公司CEO薪酬揭秘
来自朝日新闻社报道,日本各大公司召开了首次实行公司公开薪酬超过1亿日元的职员的股东会议。以下是几大公司公布的CEO薪酬数据,其中索尼在电子娱乐科技领域领先,其总裁霍华德·斯金格年薪为4.1亿日元 (460万美元)。
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动视CEO:《使命召唤》错失良机
去年11月动视暴雪公司(Activision)发布了《使命召唤:现代战争2》,当时号称是迄今最成功的游戏。但是动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克 (Bobby Kotick)却感到自己错失良机。科蒂克表示:“据我们所知,微软60%的网络付费用户都是奔着《使命召唤》去的。但在收入方面,我们却都没有能够分享任何的成果。我们很愿意提供向这些使用微软Live的数百万玩家提供更多的价值,但是这不是我们的网络。”