Eric
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网游股上市不是死路:门槛加高难阻资本前进
近期据媒体报道,某风投称“新网游公司上市已不太可能”,其依据是目前上市公司依靠自己的资本实力和渠道已经蚕食掉了市场份额,其他公司将难以找到规模化的收入来源,实现独立上市可能性不大。对于此种说法,笔者持怀疑态度。门槛的加高,并不意味着死路一条,网游业不应丧失信心。借用此文,做一探讨,提供一些不同观点。
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宫本茂:任天堂在线游戏蓄势待发
目前通过Wi-Fi在Wii和DS上联机游戏都是免费的,不过宫本茂表示这种状况未来可能会发生改变。他在接受EDGE采访时表示,任天堂需要决定通过网络联机的在线游戏,到底是仍然坚持免费还是应为其引进一个付费模式。
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市场细分与掌握政策将成游戏厂商发展重点
对于国内游戏厂商来说,究其根本有两大问题:一.如何让更多的人来玩;二.如何让已经在玩的人来玩“我”的游戏。类型细分更容易聚合更多的用户资源。对于用户来说,玩游戏直接目的是为了寻求乐趣,而深层次目的是为了寻求一种自身价值的认同感,换句话说就是“从游戏中找到自己”。当其找到这种认同感,就会出现认为“这个游戏好”的思维意识。而由于用户的多样性,也就决定了这种自身价值认同感获取点的多样性,这就进一步催生游戏类型的多样。而在中国国内的特殊大环境下,政策的作用犹为重要,而掌握政策所提供的机会更是重中之重。
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《QQ西游》新手引导及流失分析
这是一篇关于《QQ西游》新手引导分析的文章,重点在分析在《天宫》模式中新手引导环节中的优点和缺点,以及大致的改进方案,如有偏差还请腾讯的朋友海涵。仅供各位朋友参考。
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Games:专访马来运营商-8 Interactive
第八互动(8 Interactive,以下简称8i)于2007年7月开始成立。初期8i业务倾向于代理游戏作品,经过二年后的营运已经日渐步入轨道。8i从2009年起则开始转向其业务方针,并选择与新加坡IAH GAMES成为密切的合作伙伴,而《梦龙传》则是双方合作的首款作品,让沉淀已久的8i再度出击、称霸一方。
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Games:访马来西亚网游运营商—RMS
作为新崛起的游戏公司,Rimasuri(简称RMS)凭着《希望Online》投下一颗震撼弹之后,在游戏业界中已占有一席之地。尽管如此,RMS今年亦面临的细微转变--从《希望Online》的可爱风渐变成更成熟、更多乐趣的游戏作品。在此次的访问中,务必留意这惊人的情报,而且还是与马来西亚重要历史据点有关?
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迅雷南京研发中心揭牌 首款游戏7月上线
迅雷公司专属网络游戏研发和运营的子公司于5月11日在南京正式揭牌,首款自主研发的大型网络游戏《雷魂》也将于7月1日正式上线运营,此举标志着这个全球最大下载引擎公司正式进军网络游戏市场。
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CyberAgent收购中国android开发者社区机锋网20%股权
CyberAgent已收购机锋网运营公司迈奔无线(mAPPn)20%的股权,该公司专注于手机平台开发,在iPhone、Android平台上开发成绩显著,拥有aHome、aFile等产品, 运营者中国最大的Android开发者社区机锋网(Androidin.com/net网站)。目前公司致力于打造一个全球的移动娱乐/应用下载平台,主要产品面向欧美市场。
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HUDSON 2010 3月财报:利润大幅下滑
HUDSON的2010年3月期(2009年4月至2010年3月)结算已经公布。下面就让我们具体来看看:
营业额:本期160亿400万日元上期186亿9200万日元 减少14.2%
营业利益:本期10亿2200万日元上期30亿100万日元 减少65.9%
经常利益:本期10亿1600万日元上期30亿1500万日元 减少66.3%
纯利益:本期6亿4100万日元上期17亿4200万日元 减少63.2% -
中华网2010Q1财报:游戏营收800万美元
中华网投资集团(纳斯达克:CHINA,简称“CDC”集团)于今天公布了其截至3月31日的2010年第一季度的财务报告。相关详情如下:今年第一季度,中华网投资集团旗下的CDC游戏部门符合美国通用会计准则的收入为800万美元,去年同期则为630万美元;经调整的税息折旧及摊销前利润为120万美元,去年同期则为90万美元。
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Games:访马来日资运营商—ROSSO INDEX
说起市面上的唯一日资网游营运商Rosso Index(以下简称myROSSO),就不得不提旗下最红的《乱Online》作品。《乱Online》被业界誉为“盈利率最好的长寿作品”之称的名号,加上去年日本母公司自行开发之《Pandora Saga》更是市面唯一一款结合传统日式RPG的游戏作品。有着“网游业界摇篮”的myROSSO,到底有什么不为知的秘密计划进行中呢?
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Games:访马来西亚游戏运营商—MYCNX
作为开山名作的头号作品《水浒历险》,亦是全马整个业界首款采用免费制的MMORPG作品,那就不得不认识MyCNX这家历史悠久的线上游戏公司。MyCNX的历史倒要从2005年的前身CNX Solution说起,从当初的7人员工增加到今日的60多人,而凭着《水浒历险》就在短短的创业一年半中就成为排行第三最受欢迎的MMORPG作品。很少人知道,MyCNX亦是首创将WEBGAME网页游戏引入大马的头号创始者之一。
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创业公司的“股份拼骨图”
俺们创业者都是贱骨头,不去寻求过安安稳稳的日子,却偏偏要去冲浪、去拼命。创业图的是什么?是公司里的“股权”。弟兄们教你一个字:Captable,这是一个恐怕在字典里都找不到的单词,却在创投和创业当中,无所不在、无时不用,什么意思呢?即创业公司里的“股份拼骨图”。公司成长需要不断引入资金,每次拿了投资人的钱就要给人家股份,所以“股份比例”会随着公司不断的融资和扩大而变化。
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NEXON收购Gamehi打造全方位娱乐平台
近日NEXON正式发表声明,已经与Gamehi签署了关于收购Gamehi的谅解备忘录。这是近年以来,NEXON收购的第五家网络游戏开发厂商,也是继数日前宣布收购ndoors之后,又一次重大的收购行动。回顾近年NEXON的收购史,首先是在收购了Wizet公司,该公司的《冒险岛》可以说是横版网游的开山之作,在网游史上拥有举足轻重的地位。
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张晓帆:完美时空两款新网游值得看好
过去一周中,完美时空股价下跌3.6%,在中国所有网游股中表现最为稳健。完美时空的业务具有连续性。在中国网游市场,一家企业很难复制以往的成功,但完美时空推出的MMORPG游戏总是能成为主流。根据完美时空过往的业绩,该公司即将推出的两款新网游《神魔大陆》和《降龙之剑》值得看好,最高同时在线用户数很可能超过20万,并推动完美时空2010年下半年营收大幅增长。
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从文学与网游携手看巨头们的上游争锋
前段时间,笔者看到这样一个新闻,“完美时空年投1亿推文学网站:作者分成达90%”。据说该消息还来自完美时空内部,池宇峰已经决定将完美时空年收入的 5%投入纵横中文网以示重视,这个5%即意味着实际投入将达上亿元人民币。如果情况属实的话,完美时空算是继盛大之后要认真做网络文学这块的第二个网游巨 头,在正面战场与盛大文学遭遇。
突破业务同质瓶颈 上游内容推动可持续发展
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浅谈网游网络营销的效果评估
在网游游戏的市场营销中,网络营销一直是最重要的手段,相比线下推广或传统媒体,网络营销的执行更有可控性,营销各过程效果均有精准和即时的数据可供监控和评估。笔者在此抛砖引玉,谈谈如何对数据进行效果评估。(此处不考虑广告形式,广告跳转页等情况对结果产生的影响。)
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网游增长放缓:后网游时代投资机会
5月10日消息,迅游科技CEO袁旭、19Pay联合创始人向业锋、5173 副总裁张培骜近日做客《新媒体投资沙龙》,畅谈“后网游时代投资机会”,均对游戏内置广告和网游安全市场看好,认为网游行业衍生链可能是行业下一个爆发点。