Eric

  • 蓝港互动上市后首份财报:手游季度营收1亿

    蓝港互动于昨日发布了联交所上市后的首份详细财报——2015年第一季度财报。财报显示,蓝港互动第一季度营收为1.134亿人民币,同比下降约33.1%。公司权益持有人净亏损约为2330万人民币,而2014年第一季度为为净利润4460万人民币。

    2015-05-12
  • [大主宰]将公测 千万资金启动全民星计划

    5月12日消息,巨人移动近日宣布旗下手游《大主宰》将于5月28日开启全面公测,同时将斥资千万启动全“民”星扶持计划。目前,该计划已经在全国范围内启动,已有一批艺人率先加入该计划中。

    2015-05-12
  • mixi收入超越GungHo [怪物弹珠]将推动画

    日本原社交巨头现手游豪强的mixi今日(5月1)发布了其最新的财报,数据显示2014财年(2014年4月~2015年3月)mixi营收1129.18亿日元,营业利润为526.86亿日元,净利润为329.66亿日元。值得注意的是mixi在今年一季度的收入已经超越了GungHo,mixi同时公布《怪物弹珠》将于今年推出电视动画,并且推出3DS游戏。

    2015-05-12
  • 艾媒咨询:2015Q1中国手机应用商店报告

    近日,艾媒咨询发布了《2015Q1中国手机应用商店季度检测报告》。报告中国手机应用商店市场行为,用户行为以及市场预测三方面进行了分析。整体来看2015Q1中国第三方手机应用商店活跃用户规模达4.2亿。目前,国内应用市场基本形成了互联网企业应用商店对峙手机厂商的局势。

    2015-05-12
  • 蜗牛独代手游[横行冒险王]3日留存63.57%

    由蜗牛数字发行的横版格斗手游《横行冒险王》已于于5月8日开启国服首测,据蜗牛数字官方数据显示:《横行冒险王》国服首测次日留存率76.43%,三日留存率63.57%。据了解,《横行冒险王》原名《灵魂剑舞》,此前在韩国等地区由NEXON负责发行,曾连续数日取得日本地区iPhone游戏类下载榜第一的成绩。此次蜗牛将该作引进国内,又将创造怎样的成绩?

    2015-05-12
  • 安藤武博:今后的手游要“对战” 要“观战”

    几乎每一个手游行业的人都在思考这个问题——接下来什么会火?SE旗下游戏制作人安藤武博认为,“对战”以及“让玩家以外的人也能体会到游戏的乐趣”将是今后手游产业发展的两个侧重点。虽然安藤武博这番话主要是针对日本手游市场而言的,但实际上这两点放到全球手游市场上同样适用。

    2015-05-12
  • 世嘉飒美2014财年游戏部门营收57.78亿元

    SEGA SAMMY昨日公开了14-15财年的财报。财报显示,SEGA SAMMY该财年总营收为3549.21亿日元,同比下降6.1%,营业利润176.09亿日元,同比下降54.3%,纯利润为112.58亿日元赤字。财报表示将在下一财年对智能手机游戏以及PC网络游戏投入更多的资源,并将其作为主要的业绩增长点。财报指出,公司将从主机以及街机游戏部门抽调资源,强化手游和网游的开发力量。

    2015-05-12
  • [漂移精灵]:赛车游戏可以有更多做法

    无论在哪个游戏平台上,赛车游戏一直都是主流且相对大众型的游戏类型之一,但在国内市场上我们却很少看到这一类型的游戏出现在畅销榜前列。不过日本手游市场上却有一款赛车类产品在近1年半的时间内始终保持在竞速类游戏畅销榜第一,这款名为《漂移精灵》的产品或许能够给国内的厂商一些不一样的思路。

    2015-05-12
  • 酷牛携海量IP进军发行 斥资亿元推2大计划

    近日,酷牛游戏宣布将斥资亿元进军发行业务,并公布了“芝麻开门计划”和“532计划”,旨在通过开放其拥有的海量IP、以及亲和力更高的532模式代理金来吸引众多CP的加入。

    2015-05-12
  • 泛娱乐的”痛”:游戏IP屡遭主管部门不待见

    如果说十年前,网游被家长们认为是洪水猛兽、恨不得人人喊打的话,那么现在对主管部门来说,也许当下游戏产业对整个文化产业的冲击已成为了新的“怪兽”,在眼下公众还没看清楚这新一轮猛兽出击之后的影响之前,主管部门采取的措施是“堵”,然而这一堵,就让游戏业所梦想的泛娱乐化战略打了一个不小的折扣。

    2015-05-12