Eric
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12月爱游戏报告:跑酷持续霸榜 网游重度化
今日,电信爱游戏发布《2014年12月爱游戏数据报告》。报告显示,12月份爱游戏引入手机游戏165款,其中首发游戏35款。引入TV游戏16款,全部是遥控器游戏,计费游戏9款,免费游戏7款。单机游戏12款,网络游戏4款。网游排行榜中,《刀塔传奇》顺利摘得收入榜桂冠,双榜以中重度游戏为主。单机榜单,仍是跑酷游戏的天下。手机终端排行榜相比上月变化不大,双榜以4.5寸以上大屏手机为主。
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日本:手游股普遍疲软 海外市场成关键
拿破仑曾经说过,不想当将军的士兵不是好士兵,这个道理在企业身上也是一样。对于新生代的手游公司来说,上市可以说是成为将军的第一步,不过资本市场也并没有那么好混。日经新闻近日发表了一篇文章,文章中提到目前日本地区主要的上市手游公司股价多呈现下滑和疲态,而企业在海外市场的表现将成为接下来资本市场关注的重要指标。
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街机IP的机会:改编手游或可焕发第二春
曾经风靡一时的街机游戏随着时代的发展已经日薄西山,取而代之的是移动游戏的崛起。如今,移动网游正以每年40-50%的速度迅猛发展,根据CNNIC的数据,截至2014年6月手机网民的规模已达5.27亿,智能手机普及率达83.4%。手游市场愈演愈烈的IP争夺反而为已经被边缘化的街机游戏带来了新的机遇,包括《拳皇》、《三国战纪》、《合金弹头》等经典街机都已授权改编手游。
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飞流代理[神魔大陆]即将在韩国开启公测
由完美世界旗下祖龙娱乐研发,飞流韩国公司(FL Mobile Korea)独家代理运营的3D MMORPG手游《神魔大陆》(韩文名:《오스트 크로니클》)即将在韩国Google play、T-store、NAVER App Store、AppStore平台公测。据悉,这款产品曾于去年12月在NAVER App Store上进行封测,封测当日便冲入免费榜第一,上线第二天获得了畅销榜第二的成绩,次日留存73%、七日留存34%
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VOLTAGE:15财年营业利润下调66.7%
近日日本著名手游厂商VOLTAGE下调了其2015财年的财报预期,营收从115亿日元下调至105亿日元(约5.5亿人民币)、营业利润从6亿日元下调至2亿日元(约1041万人民币)、净利润从3亿日元下调至零。其中营业利润下调比例达66.7%,VOLTAGE表示旗下惊悚类App没有获得预期的成绩以及一部分恋爱类产品延迟在英语市场的上架是导致公司大幅下调财报预期的主要原因。
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天舟文化14年财报 手游7个月利润9708万
天舟文化在1月22日晚间发布2014年度业绩快报.报告显示,天舟文化在2014年度实现营业收入5.15亿元,同比增长56.99%.其中,归属于上市公司股东的净利润1.22亿元,同比增长498.56%。报告指出,公司营业收入及归属于上市公司股东的净利润大幅增长,主要是公司2014年5月开始合并子公司神奇时代,新增了移动网游戏业务在2014年5-12月营业收入155,998,056.81元。
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MOBA手游[自由之战]测试次日留存71%
MOBA作为游戏细分市场的一个大的分类,在PC端有着极高的人气,但是在移动平台MOBA类游戏却比较少见。由上海DW研发,GAEA Mobile及龙渊网络共同代理发行的MOBA类手游《自由之战》在上周开启了iOS越狱测试,据官方透露,游戏次日留存高达71%。
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《舰娘》招牌画师しばふ和他的包子脸们
最近“舰娘国服”事件在行业内引起了不小的震动,趁着新鲜劲还没过,今天GameLook也来聊聊《舰娘》。不过我们要讲的并不是《舰娘》这款游戏,而是这款游戏的美术。《舰娘》爆火之后得益的除了角川和DMM之外,还有负责这款产品的画师,今天我们的主角就是《舰娘》的招牌画师しばふ。
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舞蹈手游《天天炫舞》今日正式公测
1月22日,由上海祥游网络研发,中国手游代理发行的音乐舞蹈游戏《天天炫舞》公测发布会在北京召开。作为中国手游在竞技游戏细分领域尝试的第二款产品。据了解,金鹰卡通已经就《天天炫舞》与中国手游达成合作,打造衍生产业。
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比MAU和DAU更重要的是“用户习惯”
大数据时代我们每天看到的都是月流水、次日留存、DAU、MAU这些数据,但除了晒成绩、给自己的产品估个好价钱之外,有多少人真正通过这些数据去寻找用户热点、提升游戏品质的呢?最近GameLook看到一篇文章,文中介绍了如何通过这些数字把握活跃用户生态,进而改善产品运营,提升产品成绩。