Eric
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Klab:借助IP力量 瞄准海外市场
日本手游市场上有不少公司都存在收入过度依赖一款产品的现象,靠着一款《Love Live!》两度起死回生的Klab更是其中的经典案例,不过2015年Klab的策略似乎出现了比较大的变化。据悉,2015年Klab将发布的4款产品均带有IP,除了已知的《AoE》之外,还有美国著名电视剧《glee》、日本民工漫之一的《死神》以及另外一款著名日漫。
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百度移动游戏12月报告:[全民奇迹]抢眼
近日,百度移动游戏发布了12月数据报告,报告显示,12月份百度移动游戏上线的新游共计53款,其中,网游29款,单机24款。网游以RPG及卡牌居多,单机新游则仍以休闲益智类游戏为主。步入2014年年尾,市场精品大作集中上线,并显示出极强的生命力与爆发力。
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360张小蝶:成都缺乏交流 与市场脱节
除了北京、上海、广州三大游戏产业集聚效应最强的一线城市以外,成都作为一个生活节奏比较慢的城市,也集聚相当多的游戏人。据360统计,成都目前具有公司性质的,有产品、有规模的公司在1000家左右,但是与外界缺乏交流,与市场脱节。
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第四届金鹏奖圆满落幕 各家获奖名单公布
1月16日, 由中国电信爱游戏与人民网、环球网联合主办的第四届“金鹏奖”中国原创Android手游大赛颁奖典礼在京圆满落幕。《刀塔传奇》获年度最受欢迎网络游戏,《开心消消乐》获最受欢迎单机游戏。
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GameStop:北美主机游戏市场仍坚挺
虽然有不少人都认为手游行业的火爆会对主机游戏行业造成负面影响,不过从目前的情况来看这两者之间的冲突似乎还没有到你死我活的地步。全球规模最大的电视游戏和娱乐软件零售业巨头GameStop最近公布的年底商战销售数据显示,北美地区主机游戏市场还是挺坚挺的。
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法律专家谈游戏抄袭:哪些元素可以山寨
在熙熙利来攘攘利往的网络游戏行业里,著作权侵权已俨然成为很多从业者的“原罪”。中国网络游戏巨大的市场和利润滋生无数“山寨”游戏,浸淫在网络游戏的“业内人士”似乎也早已习惯网络游戏之怪现状。但“山寨”和“抄袭”现象不会是中国网络游戏的常态。近几年,腾讯等行业大佬逐步将重要的知识产权网罗到其门下。很明显,这一步棋后,行业大佬们就会利用手中的知识产权收网,捕捞顶风作案的抄袭者。如何避免成为网中鱼,应该是所有网络游戏从业者都必须认真思考的问题。
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张鹏回顾爱游戏发展:五年创造五个”最”
2014“金鹏奖”——第四届中国原创Android手机游戏评选大赛颁奖盛典于1月16日在北京召开。在颁奖典礼上,电信爱游戏总经理张鹏进行了演讲,回顾了爱游戏五年历程以及分享了对于未来中国游戏行业的看法和爱游戏的未来战略。随后张鹏列举了爱游戏的几个数据,“拥有2亿累计用户和6000万付费用户,超过6000款正版游戏以及合作伙伴1200多家,累计创造10亿价值”。
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中国手游发布公告 还击沽空者恶意指控
1月16日,中国手游(CMGE)针对美国投资机构GeoInvesting的指控发布澄清公告, 公告表示,公司本身及公司的任何管理人员都不是沽空投资者指控的实体——深圳中正软银科技有限公司(“中正”)的掌控者。中正是一家中国的移动游戏广告商。本公司2014年前三季度从中正获得的收入仅占本公司期间总收入的不到1%
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当乐12月报告:《全民奇迹》表现抢眼
1月15日,当乐游戏中心发布了《当乐12月手游数据报告》。报告显示12月当乐共首发的手机网游产品67款,其中卡牌类产品占据比例最高,占总数的34%,策略类新游发布数量迎来反弹,占比24%。同时,报告还对2014年手游做出了总结并对2015年的趋势做出了展望,其中报告指出卡牌类的手游已呈现颓势,但仍将是2015年手游市场的主流游戏类型,而RPG类产品则将崛起,或许将在2015年和卡牌类游戏争夺市场第一。
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NEXON获得“乐高”系列的手游版权
“乐高”这个最初以玩具积木起家的品牌如今已然是游戏行业里炙手可热的IP之一,而这一IP或许将在手游领域翻开新的篇章。著名游戏公司NEXON今日(1月16日)宣布与TT Games达成合作,后者授权其使用所有《乐高》商标在手机平台进行游戏开发、发行权。