Eric
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Klab真田哲弥:手游第三平台或从H5中诞生
主机游戏没落论想必大家也不是第一次听到了,最近日本手游厂商Klab社长真田哲弥的采访中表示主机没落只是日本游戏市场的个别现象,而手游开发和主机游戏开发之间成本差距模糊是导致日本主机游戏被手游蚕食的原因之一。同时真田哲弥还表示打破目前手游平台Google、Apple两分天下局面的公司最有可能从H5市场中诞生。
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凤凰游戏独代卡牌手游[通灵英雄]今日上线
由北京天汇锦成软件科技有限公司开发,凤凰游戏独家代理的3D魔幻卡牌手游《通灵英雄》已于今日(4月10日)登陆iOS和安卓各大平台。游戏以现代世界为背景,玩家扮演的盗墓贼,在埃及蝎子王墓穴中获得了通灵召唤的能力从而开启了一段奇妙刺激的通灵盗墓之旅。
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冈本吉起:[怪物弹珠]火爆在我的意料之中
游戏市场本身变化就非常迅速,而这一特点到手游领域就更是被发挥得淋漓尽致,这也是手游产品成绩预测难度较高的主要原因。不过《怪物弹珠》的制作人冈本吉起却非常自豪的表示,《怪物弹珠》的火爆以及市场表现都在自己的意料之内。
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EA将推模拟建设手游[Minions Paradise]
4月7日,EA与Illumination Entertainment以及环球影业联合宣布达成合作,将研发一系列以《神偷奶爸》电影中经典角色小黄人为主题的移动游戏。同时,EA还公布了该系列的首部作品《Minions Paradise》,游戏预计将于今年夏天发布。
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硬核联盟联手优质CP 发布2015年度战略
手机厂商一直被定义为终端渠道,由于资源分散,互联网转型尚不成熟,手机厂商并没有被放在游戏发行渠道的第一梯队。2014年8月1日,由玩咖欢聚公司联合金立、联想、华为、OPPO、vivo和酷派共同发起成立了硬核联盟,手机渠道聚合、重新发力。4月24日,金立、联想、华为、OPPO、vivo和酷派六大手机厂商将齐聚盘古七星酒店,联合国内至少20家优质CP共同发布硬核联盟2015年度战略。
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专访大禹叶田:粉丝超3000万 做手游很小资
gamelook 开放日 DEMOSHOW上的产品《逗比嘻游》已经签约给酷狗游戏。高兴之余,gamelook向大禹科技CTO叶田进行一次专访。发现他们有若干营销大号,总粉丝量超过3000万,现在正在筹备拍3D动画。叶田认为现在的苏州手游团队死亡的主要原因是大家都抱着赌一把的心态做游戏。
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[星之叛乱]:没有意义的操作不是好操作
相信很多人都YY过《刀塔传奇》、《锁链战记》这些游戏如果把角色做成可移动的话会是什么效果,最近就真的有一家公司这么做了。日本游戏公司Dank Hearts最新推出的《星之叛乱》(原名:輝星のリベリオン)就是一款战中最多可同时操纵5个单位的高操作性实时SRPG,不过这款产品还存在很多问题,拿来当反面教材给同学们理理思路或许是一个不错的选择。
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QQ空间玩吧HTML5游戏引擎使用比例分析
“Cocos 2015开发者大会(春季)”于4月2日在国家会议中心圆满落下帷幕。在会上全新的3D编辑器,Cocos Runtime等产品重磅公布,给业界带来了Cocos这款国产引擎的最新动态。同时Cocos引擎创始人王哲也提到在目前国内最重要的HTML5游戏渠道玩吧中Cocos已经成为使用率最高的游戏引擎。那么这一数据是如何获取的呢?国内HTML5游戏渠道中目前现状究竟如何?今天我们让数据来说话。
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腾讯Q1成绩单:6款三方新游5款入TOP50
2014年腾讯全年手游营收112亿的数字确实震惊了不少人,而腾讯微信、手Q平台对于iOS中国区的影响也显而易见。对于那些登上微信平台的游戏,总有些人会把腾讯的用户量当做不服的借口。那么2015年第一季度过去了,腾讯到底是不是那个“和我奶奶一起也能拿总冠军”的存在?
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手游[范冰冰魔范学院]次日留存率超50%
由掌上纵横、范冰冰工作室联合出品,上海掌梦网络研发的《范冰冰魔范学院》已于4月2日开启安卓、iOS双平台公测,其中iOS版由陌陌游戏独家代理,安卓版已在全渠道同步发行。官方透露,游戏开测第一个小时,新增用户突破10万,首日下载量超过120万,次日留存率超过50%,占据了各大渠道热门手游位置还获得了AppStore热搜榜的成绩。