Eric

  • 8种原因:不大力发展网游将是最大失误

    最近舆论关注比较多的,除了盛大游戏上市,游戏产业如何如何赚钱,也有很多网瘾、沉迷方方面的负面报道。网游的社会地位、产业地位依然模糊,管理部门对于网游的态度依然是个模棱两可的未知数,尤其是由文化部归口管理之后。
      而我认为,盛大等网游公司自己赚不赚钱是个最不重要的问题,网游的主管部门是文化部还是版署是个次要问题,网瘾、沉迷是个伪问题。最关键的是,网络游戏对于社会、经济发展意义重大,应该大力鼓励甚至列为支柱产业才对,不大力发展网游才是管理部门最大失误,原因如下:

    2009-10-09
  • 《希曼》大电影由索尼接手拍摄

    继华纳兄弟退出《希曼》(He-Man and the Masters of the Universe)电影版制作不过仅几周,Mattel玩具公司就找到了接手的下家,索尼哥伦比亚影业将负责把《希曼》电影版的计划继续下去。
    《希曼》原是Mattel玩具公司的一套人形玩具,后被改编成动画片。其故事发生在一片类似于“中土”的奇幻世界“埃坦尼亚”(Eternia),那里有飞马、巫师等等神奇的生物,亚当是这个世界的王子,他有一个秘密,那就是每次当他喊出咒语“赐予我力量吧!我是希曼!”后,他就会变身为“宇宙巨人希曼”与横行霸道的“骷髅王”(Skeletor)作战。在《希曼》获得成功后,Mattel公司又推出了他的妹妹“希瑞”(She-ra),这两部动画片都曾被引进我国,在电视屏幕上风靡一时。

    2009-10-09
  • 网吧帝国收新域名netbarcn.com 加速行业整合

    日前,从国内知名网吧行业垂直门户站网吧帝国网(netbarcn.net)处获悉,该站不久前已购得netbarcn.com域名,一方面避免了网站域名与内容被山寨的可能;另一方面也突显出网吧帝国网欲在国内网吧行业做垂直、精细化耕耘的决心。

    2009-10-09
  • 雅虎月底关闭个人空间服务 曾以36亿美元收购

    雅虎周三向旗下的个人空间服务GeoCities用户发布“最后提示”,提醒用户雅虎将于10月26日关闭GeoCities。该服务是在1999年,雅虎以36.5亿美元的价格收购而来。

    2009-10-09
  • Outpark在美推出EA韩工作室免费音乐舞蹈网游

    美国艺电向北美玩家推出在线节奏、动作和舞蹈休闲游戏

    — 北美免费大型多人在线 (MMO) 游戏发行商 Outspark 今天宣布,该公司将在北美推出并运营一款即将命名的 MMO 音乐游戏。这款在线节奏与舞蹈休闲游戏由美国艺电公司 (EA) 旗下的首尔 J2M 工作室开发,是 EA 首款由韩国公司开发、并打入西方在线游戏市场的游戏。

    2009-10-09
  • 盛大洽谈代理加拿大FPS网游《Run The Gauntlet》

    据外电报道,盛大正在与加拿大Far Vista Interactive公司洽谈代理其《Run The Gauntlet》在中国运营事宜。

      双方的谈判已经在上海进行,盛大游戏CEO李渝(Diana Li)等参加了谈判。Far Vista Interactive 公司市场部主管Bruce Hoggard表示,中国的游戏市场正在稳步高速的增长,很看好今后的市场前景,与盛大接触,推出《Run The Gauntlet》游戏是公司开拓建立中国市场的重要一步。

    2009-10-09
  • 无名小站会员突破650万 成台湾最大社交网站

    北京时间10月9日消息,据台湾媒体报道,台湾知名网站“无名小站”近日首度公开宣布,其会员人数已突破650万人,已成为台湾第一大社交网站。而其2007年加入雅虎时,用户数仅有275万人,这两年里已经增长了236%。

    2009-10-09
  • 对网游征暴利税?无稽之谈!

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    今日,看到某知名媒体记者撰文,洋洋洒洒数千字,重新大举打压网游业的大旗,文中最后呼喊对网游业征暴利税,同时网游要咨询教育部门的意见。对此,笔者撰文表达一下不同观点。

    1首先这个暴利是否真的是暴利?对待新经济,不要妄下结论!
    2所谓的“暴利”是以游戏开发者中国化的薪酬和产品高死亡率换来的
    3对于学生群体还有教育部门而言需要的是“游戏分级制度”,对厂商而言 要积极提倡的社会公益
    4最后,在线娱乐是大势所趋,这是一个工业,服务的并不只是学生!

    2009-10-09
  • Emergent在重庆推Gamebryo工程师认证培训

    Gamelook专稿 发自上海

    Emergent游戏科技公司日前与中国重庆鹰倍数字媒体教育培训学校(InbeEdu)在重庆大学达成合作协议,共同创建Emergent工程师认证培训项目,并将Gamebryo引擎技术直接用于教学课程。该合作计划被列为第12届中国(重庆)国际投资暨全球采购会的重点项目,并举行了协议公开签署仪式。协议由鹰倍教育学校校长彭向东(Alex Peng)同Emergent亚太地区销售副总裁David Brame签订,中国政府原商务部部长,中央政治局委员、重庆市市委书记薄熙来以及重庆市长王鸿举等领导人出席了该仪式。

    2009-10-09
  • 传播巨头Publicis推出面向游戏、电影的娱乐营销业务

    Gamelook专稿 发自巴黎
    Publicis Worldwide 今天在 MIPCOM 上宣布推出其新的业务部门–Publicis Entertainment。Publicis Entertainment 专注于弥合广告、内容制作和分销之间的差距,将面向电视内容、游戏和电影整合打造品牌娱乐解决方案。

    首个工作小组将落户伦敦,预计随后将陆续登陆其它重要市场,并将充分利用 Publicis 环球网络的所有优势。该团队将重点为各品牌打造端到端娱乐解决方案,范围遍布数字电视、网络电视、游戏、手机、社交网络平台和电影。此外,该部门还将产生新的品牌收入来源,其中包括 IP 开发、广告时段、广播赞助计划、辅助分销、辛迪加和格式化费用。

    2009-10-09
  • 易观:2009Q2中国网游市场规模达62亿元

    易观数据显示,2009年第2季度中国网络游戏市场收入规模达61.79亿元,环比增长达12.1%,市场规模的增长主要由用户增长推动。2009年第2季度中国网络游戏市场活跃付费用户(APA)规模达4680万,环比减少7%。2009年第2季度中国网络游戏市场收入规模达61.79亿元,环比增长达12.1%,市场规模的增长主要由用户增长推动。

    2009-10-09
  • 北京游戏业今年营收有望超50亿元

    由北京市商务委牵头,15家北京游戏及相关企业日前首次大规模集体参加了2009年东京国际电子游戏展。这些企业带来的大多是自主研发的“看家”产品,北京市出版工作者协会游戏网络出版工作委员会负责人告诉记者,去年本市游戏企业的运营收入已经达到45亿元,预计今年运营收入将超过去年,达到50亿元以上。

    2009-10-09
  • 易趣邵亦波:邵氏融资法 谈VC的四个关键词

    从1999年到现在,我一共从VC那里拿过8次钱(不算我作为VC投的钱或宝宝树,因为我是创始人也是投资人)。为易趣、诺凡麦、还有一家现在不方便透露名字的公司,8次一共融资到1.403亿美元。很多创业者都希望找VC,借其青云上蓝天。然而,很多创业者却不清楚融资的基本步骤,不清楚自己的企业是否需要VC的钱,以及怎样向VC要钱。

    首先要明确一点,向VC要钱是很费时的,通常是3~6个月。此时,需要两个准备:第一,至少要留好6个月的现金。比如8月需要钱的话,2月就要开始融资,因为如果VC知道你急缺钱,价钱会被压得很低。第二,要做好思想准备,融资是很艰苦的,你可能管公司业务的时间会减少很多。如果没有这个精力与时间,好,该干嘛干嘛去。如果还是决定要融资,好,准备被剥层皮!我们开始说说步骤。

    2009-10-08
  • VC的估值方法及股份比例计算

    有感于前几日发过的贴关于创始人股份分配,也有朋友对此问题比较关注,再挖一贴,探讨VC入股后的股份分配的方式,仅供创业团队借鉴。
    1 历史盈利倍数估值
    2 下年盈利倍数估值
    3 预计上市市值的折扣法
    4 股份比例计算

    2009-10-08
  • 外媒评选全球40强企业:日本任天堂摘冠

    近日据国外媒体报道,最新一期《商业周刊》公布了由该杂志社和科尔尼管理咨询公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企业40强排行榜,日本电子产品制造商任天堂排名第一。

    科尔尼管理咨询公司对全球2500家公开上市的大公司进行了筛选,然后评选出了这一排行榜。入选企业2008年的最少销售额都达到100亿美元,且至少25%的营收应当来自于海外市场。此次入选《商业周刊》2009全球最佳企业40强的企业共来自于18个国家,共有6家科技和电信企业入选。

    2009-10-08
  • VC的十大卑鄙

    十年前,活跃中国的VC大多是国外机构的中国办事处,这些“海派”或“海归”的VC都会遵守很多VC行业的基本法则。但随着更多海外VC的涌入、大量“土鳖”VC的崛起,加上在中国市场环境的耳熏目染后,这个群体中有些个体(注意:是个体,不是整体)已经开始出现变质和病态。有道是:卑鄙是卑鄙者的通行证,高尚是高尚者的墓志铭。

    2009-10-08
  • 数字出版产业:新时代开启的750亿市场

    数字出版产业发展的覆盖范围渗透到人们工作生活的每一个角落,CD、VCD、DVD、电子书、MP3以及通过手机下载彩铃、图书、图片等等,而这些数字出版的产品在丰富出版物内容和形式的同时,也在逐渐改变人们的生活方式和消费理念。2006年产业总产值200亿元人民币,2007年为360亿元,2008年达到530亿元,2009年预计为750亿元,3年的平均增长速度达到56.2%——中国数字出版产业正成为新闻出版业强势增长的重要动力和新的经济增长点。

    以盛大文学为代表的一批专业数字出版网站脱颖而出,我国所特有的网络文学出版形态已成为全球数字出版领域的一道独特风景。有关专家指出,短短10年,网络文学在数量上远远超过当代文学纸质作品60年的数量,网络文学所掀起的最强烈、持久、普遍的社会阅读需求,正深刻地影响和改变着中国文学的格局。据悉,盛大文学旗下3家网站拥有近400亿字的原创文学版权,每天超过5000万字的新增量,日最高访问量超过5亿次;而依托原创作品,推动在线阅读、实体出版、无线阅读、影视、动漫、游戏等授权改编的商业模式及机制的逐步建立,也使盛大文学成为华语小说的版权运营基地,而不仅仅是简单的原创文学网站。据专家推测,如果经历了完整的环节,一部网络文学作品所涉及的资金流将高达10亿元人民币,这个数字足以使一家公司包装上市,网络文学正成为“最烫手”的数字出版形态之一。

    2009-10-08
  • 一年光阴似箭:写在G-Tech开心网社群破2000人

    G-Tech各位成员和Gamelook的各位读者:
    不知不觉,我们建立在开心网的群突破了2000人,而上个月也迎来了群一年的生日。
    一年来,因为这个群的诞生,作为发起人的我的生活由此带来了很多的改变,同时也因为有了这个群,很多之前素昧相识的人,如今成了朋友、哥们、兄弟。很难描述,这个群对我的个人意义。总之是收获良多。
    盘点一年来走过的路:

    2009-10-08