Eric
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向国内厂商取经 韩手游兴起多轮事前测试
如果说国产手游最擅长的商业化系统设计已经被国外厂商所学习,近日,韩国手游厂商又开始向国内厂商取经,开始流行起游戏上架前多轮测试。例如NEXON在上周开始了TCG手游《Mabinogidual》的第二轮封测。对于此现象,韩国手游厂商在接受采访时表示由于游戏上线后的上榜门槛变高,希望通过强化游戏上线前的测试过程来减少失败几率。
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手游”少数派”报告:银汉游戏14年流水17亿
绝大多数人还在手游市场死死挣扎求生存,而行业内的个别“少数派”已在谋求更大的市场份额。2014年全年17亿元的流水收入,这个数字已赶超了个别主流渠道的全年流水收入,然而实现这惊人业绩的却是一家手游CP:银汉游戏。银汉游戏用每年1款的“龟速”创造了全年17亿的收入、并抢到了整个大盘6.2%的收入份额。而过去2年中,前后亮相国内手游市场的新产品早已过万款,银汉游戏用“万里挑一”的低概率和高成功率成为了真正的“大赢家”。
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网易推“小时代”手游 瞄准90后女性市场
作为全球最权威的商业杂志,《商业周刊》的报道几乎等同资本市场的关注,而在最近一期的杂志里报道了网易与郭敬明合作开发的手游“小时代”。根据游戏工委发布的数据“2014年是中国移动游戏销售额高达250亿元,用户规模同比2013增长了62.3% ,”据分析师预估,2015年将中国超越北美,成为全球第一大游戏市场。在这样一个爆炸式的增长下,为何《商业周刊》报道的是网易还未公开发行的《小时代》?
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PP助手14年度报告:创新卡牌手游最受喜爱
近日,PP助手发布2014年数据年报。该报告对用户的iOS系统,设备使用率,游戏类型表现,用户喜好以及用户付费行为做出了统计。游戏榜单方面,《刀塔传奇》不出意料登顶下载榜及畅销榜双榜第一。从网游下载榜Top.100中我们可以看到,虽然70-150M的包体游戏占比达60%,但像《全民奇迹》这类200M+的依旧能取得成功,也显示只要游戏自身品质出色,并不需要刻意为了包体而压缩画质。
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咪咕游戏2014年度盘点报告 市场更加成熟
今日,中国移动咪咕游戏发布《2014年度盘点报告》。报告指出,由于智能手机市场增速放缓,原先依靠智能手机增长带来的人口红利正在逐渐消失,市场规模的增速相对减缓。截至2014年底中国移动咪咕游戏单月使用用户数已超过1.6亿人。360和百度一直处于合作渠道前列,两者各有所长 。未来手游市场,超大型CP仍占据主导地位,中小型CP也站稳脚跟,而超小型CP逐渐被淘汰出局。
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开发者提交产品前需要注意的几个点
App Store和Google Play的出现使得独立游戏开发者们迎来了一个全新的时代,国内也有不少跃跃欲试的朋友,不过对于那些经验尚浅或者尚未入行的同学们来说,除了创意、热情之外有许多细节也是必须要注意的。下面GameLook就来给大家介绍一下在App Store提交产品之前,开发者需要注意的几个事项。
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飞鱼科技推[保卫萝卜]图书 试水跨界营销
根据《2014年中国游戏产业报告》显示,2014全年移动游戏销售收入超越页游达274.9亿元。在手游行业快速增长的同时,营销方式也不断地求新求变。在维度众多、纷繁复杂的营销路径中,跨界合作的理念正逐渐渗入整个游戏行业。日前,飞鱼科技携手金波、高洪波、白冰、葛冰国以及刘丙钧五大儿童文学作家,推出“保卫萝卜 神器战士故事系列”图书,这是飞鱼科技跨界合作的一次尝试。
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Kakao被封杀曲线入中国:做手游发行商
Kakao Talk中国子公司Daum Kakao China宣布,将正式进军中国市场,计划在2015年上半年在中国市场发布第一款手游。而合作平台目前据披露包括腾讯、百度等8家中国本地主要手游平台。kakao talk此举可谓“曲线救国”
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当乐游戏中心升级 强化’社交”评论’功能
羊年的脚步已越来越近,手机游戏下载平台当乐网正式发布了当乐游戏中心7.2。其产品负责人表示,14年10月,当乐完成全了平台的媒体化布局,目前各项产品进入了细致的优化期。以当乐游戏中心为例,本次升级,当乐在“社交”、“评论”功能方面做了很大调整。
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老用户行为固化 00后崛起将打破固有格局
老用户行为固化,00后作为未来的主力用户群,其行为特点影响着移动互联网的发展趋势。百度移动认为将会有四大趋势收到影响:多屏与跨屏常态化、产品与品牌年轻化、00后运营时节化、语音图像搜索主流化。