Eric

  • CCTV:中国符号改变世界 .CN的力量

    欢迎收看《经济半小时》的国庆特别报道《中国符号改变世界》。

    2008年,中国网民已超过美国,位居世界第一。2009年,中国网民继续快速增加,已超过美国全国总人口。如此庞大的网民数量,意味着一个巨大的互联网市场,这个市场正在影响国际互联网原有的发展轨迹,正在改变当前互联网领域的文化习惯和商业模式。今天我们就来关注这个影响世界的中国符号“.CN”。

    2009-10-08
  • 五分钟程延辉:开心农场的网络架构

    Five-Minutes公司的著名social-game开心农场,目前非常受用户欢迎,包括国外的Facebook,国内的开心网都是如此,是全球最大的social-game,台下热烈掌声。呵呵。开心农场这个游戏从介绍看,相当成功,最早是08年9月在校内网上线,而后在51等平台推广,包括Facebook。现在已经有1570万游戏用户了,其中包括50万的Facebook用户。

    开心农场架构主要难点:
    1、如何存储大规模的用户数据千万级;
    2、如果应对大量访问每天数亿请求量;
    3、如果应对数据的频繁修改,每秒数万次数据修改。

    2009-10-08
  • 高盛:调升腾讯目标价至135元 预计Q3增14%

    高盛发表研究报告,指出腾讯(00700)能受惠于消费者在暑假增加在线游戏及非游戏类增值业务的开支,该行预测第三季收入按季升14%,而腾讯的竞争对手则受非季节性收入下跌所影响,可能丧失市占率与腾讯有关。
    由于腾讯投资在非增加盈利的项目如查找及支付业务,以及因市场出现评级调整,高盛将腾讯的12个月目标价由126元升至135元,评级为「中性」。

    2009-10-08
  • MOTO:正强力进入Android生态系统

    Gamelook点评:Moto作为最早的手机开发巨头,如今的尴尬处境令人啼笑皆非,google的android作为收购发展的技术,起家时间才短短几年,而作为巨头的moto–新品开发被google“绑架”,而NOKIA早先称“占有40%份额”自居,PALM则刚反映过来推出开发平台,MS微软犹如困狮刚刚睡醒。如今的移动市场,彻底给乔布斯和google两个后起之秀搅黄了,未来还有多少“实体经济”被“虚拟的服务给牵着牛鼻子走”?无语。

    北京时间10月8日上午消息,据国外媒体报道,摩托罗拉负责手机业务的联席CEO桑杰·贾(Sanjay Jha)周二表示,Verizon计划推出采用Android系统的手机,这有利于摩托罗拉的Android手机业务。

    2009-10-08
  • 黑石27亿美元收购Anheuser-Busch主题公园业务

    据媒体报导,全球最大的私募股权公司Blackstone Group LP於周三表示,已同意以最多27亿美元的价格收购酿酒业巨头Anheuser-Busch InBev旗下的主题娱乐公园业务部门。根据双方协议,Anheuser-Busch InBev将从此项交易中获得23亿美元现金,以及分享Blackstone Group至多4亿美元投资回报的权利。

    2009-10-08
  • PSPgo首发 PSP周销量提升300%

    毫无疑问,PSPgo可以算是索尼近期最引人注目,同时也最饱受争议的一台主机。不仅仅是媒体和玩家,来自零售商的质疑甚至联合抵制,一度让PSPgo的上市前景显得有些黯淡无光。

    不过,索尼方面对PSPgo首发后的销售形势依然自信十足。SCEA主管公关事务的Patrick Seybold日前告诉Kotaku记者,PSPgo首发销量比较乐观,而且帮助PSP创造了3倍于之前的销售业绩。

    2009-10-08
  • EA畅销大作《Rock Band》即将登陆Iphone

    Gamelook专稿 发自上海

    据国外媒体最新消息,EA的畅销大作《Rock Band》即将在Iphone平台发布,有关此款游戏的详细消息还有待EA具体公布。

    回想较早卡马特大神声称:今后每款大作都有Iphone的份。过不然,EA作为最大的游戏发行商之一,已经开始批量往Iphone移植各类TVgame游戏品牌,而乔布斯也曾列举一系列数据,来表明iphone平台的游戏数量已经遥遥领先于NDS和PSP已达2万款之多(当然,这句话的水分也很多,毕竟Iphone平台较多的还是小游戏,大制作还是太少)。

    2009-10-08
  • 韩《街头篮球2》开发中断 JCE将被海外收购

    人气篮球网络游戏《街头篮球》的开发商韩国JC娱乐公司可能被海外公司收购。业内人士估计,JC娱乐公司有可能会成为继ActozSoft、Gravity公司的第三个被海外游戏公司收购的韩国游戏公司。

    因为1994年创办之后经历着事业上的不振的JC娱乐公司把12.5%的股份卖给在亚洲网络游戏市场上具有大市场的GigaMedia相关公司。GigaMediaHoldings此次收购JC娱乐公司所花的费用为82亿韩元(折合人民币约为4766万元)左右。

    2009-10-08
  • UBI收购《赛道狂飙》系列研发商Nadeo

    Ubisoft 今日宣布,正式收购知名赛车系列《赛道狂飙(TrackMania)》法国研发商 Nadeo 。据 Ubisoft 今日公开资料显示,每个月有超过 70 万名玩家登入游玩《赛道狂飙》系列,约有 1 千万名玩家曾经注册此游戏,并且从 2008 年起计算、全球玩家所创造的赛道超过 1 千 5 百万个。

    2009-10-08
  • 中国有望成最大电子阅读市场 中移动将成赢家

    分析师的观点似乎是,借助其应用程序平台移动市场(Mobile Market),中国移动将成为国内居领先地位的内容提供商。金科和汉王都无力向读者提供大量内容,而移动运营商则能掌管整个端到端的流程,包括设备、订阅、内容和支付。
    导读:知名投资博客SeekingAlpha昨日撰文称,在电子阅读市场上,中国移动较其竞争对手占领了先机具备更多优势。此外,中国市场有望成为全球最大的电子阅读市场。以下是文章全文:

    2009-10-08
  • 碎片式思考:关于音乐产业大转型

    国庆长假,因为一个项目的事集中对音乐产业的未来做了一些思考。现在把我的一些感觉和判断写出来。鉴于篇幅和时间,这里不给推导过程,只给基本结论。这样希望大家看起来不太累,速战速决。

    1. 全球音乐产业正处在一个剧烈震荡的转型期,转型的幅度、速度、转型内涵的丰富性和深邃性以及这场转型可能带来的机会和杀伤力,前所未有。

    2009-10-07
  • 微软推出手机应用商店及My Phone服务

    北京时间10月6日晚间消息,据国外媒体报道,随着微软发布Windows Mobile 6.5手机操作平台,该公司周二还正式推出了两项手机服务:Windows Marketplace for Mobile手机应用商店以及一项基于网络的备份和共享服务My Phone。
    Windows Marketplace类似于苹果和黑莓的手机应用商店,iPhone(手机上网) App Store的手机应用下载服务,用户可以将软件和应用程序下载到他们的设备。微软表示700多名开发人员为该平台开发了程序。

    2009-10-07
  • Follow GameLook!新浪微博开启

    SINA微博近日正火,Gamelook也不能脱俗(谁叫twitter光荣捐躯依旧,咱等不起了),在使用新浪微博的朋友,不妨Follow GameLook~
    gamelook sina微博的内容跟gamelook博客有何不同?
    长期会与gamelook的内容保持一致的更新,但将来会有一些短评论会发布在微博上,同时也能跟gamelook实时互动。
    web版: http://t.sina.com.cn/gamelook 手机版: http://t.sina.cn/gamelook

    2009-10-06
  • 今晚鸟巢《图兰朵》上演 IDG豪赌张艺谋

    据悉,张艺谋导演将再次把多媒体影像这一秘密武器带进鸟巢,使之成为《图兰朵》最值得期待的看点之一。怎样做一个现代版的《图兰朵》?张艺谋认为,“现代舞台技术中的多媒体影像手段尤其重要。现在我们已经制作了1小时20分钟的影像,在灯光的配合下,影像将在《图兰朵》中发挥重要作用,甚至参与歌剧的表演。

    2009-10-06
  • 国有电影厂年底前完成事转企改制

    据新华社北京9月30日电 国家广播电影电视总局局长王太华日前就刚刚发布的《文化产业振兴规划》接受了新华社记者采访。王太华说,贯彻落实好规划,实现广播影视产业新的跨越,是广播影视当前和今后一个时期的重大任务。其中,国有电影制片厂将于今年年底前完成事转企,全国无线数字广播电视覆盖将力争在3到5年内实现。

    2009-10-06
  • 《三国杀》专访 YOKA游卡桌游CEO杜彬

    杜彬::读研的时候有一位瑞典的朋友非常喜欢桌游。桌游在国外,在日本,在德国都是非常成熟的娱乐方式,通过他,我是第一次接触到桌游,大概在2002年的时候。本身自己非常喜欢。当时所有的桌游都是国外出的,我就有想想法,为什么不自己设计一些桌游。
    这款游戏从开始有这个想法到它的最初的版本包括到现在的标准版,大概耗时将近有两年多的时间,整个过程中会是不断的修改,不断完善的过程。我们做《三国杀》一个主要原因,当时杀人游戏比较风靡。当时我们的团队一共三个人,每个人基本接触在四五十种桌上游戏的水平。当时考虑设计出《三国杀》一个像黄恺说的,它的初版是来自于杀人游戏,还有国外的一个纸牌,因为桌游分为两部分,一部分是机制,相当于规则,另外一部分是主题,这两部分各占50%比例,所以我们考虑用中国传统文化主题,实际上就是三国加在这套机制上,是很好的想法和创意,并且我们把它实现出来的。

    2009-10-06
  • 蜗牛网页游戏《英雄之城》进军日本市场

    日本Gala Japan公司宣布,同中国Snail Game公司(游戏蜗牛)签订合约,取得了游戏蜗牛开发的网页游戏《英雄之城》的日本代理权,并由旗下子公司“Gpotato”来运营。

    合同于2009年9月28日签订,商业化有效期为4年。官方称,将在2009年年内开启公开测试,此后将开始正式运营。

    2009-10-06
  • 深度解析:游戏文案策划

    文案策划主要负责的内容是游戏文字相关部分的工作,包括游戏“内”和游戏 “外”。

    表面上看来,游戏文案策划的工作似乎不是游戏的核心,但实际上游戏文案策划却是游戏文化中相当重要的组成部分,缺少他们,游戏文化的魅力将大打折扣。他们是将游戏世界付诸文字,将其具象化的实施者,同时他们还是游戏周边化的重要参与者。

    光有好的文笔并不足以成为一名出色的游戏文案策划。一般而言是先有游戏,再有游戏文案策划,需要其在有限的创作范围和时间内完成任务。游戏文案策划还需要合作的协调性、对游戏性的了解、收集分析资料等 多方面能力。好的游戏文案策划, 不光要有过人的想象力、创造力,还要学会使用一些必要的资料。策划一个历史游戏的时候,兵器的名字你就不能靠想象,而是靠翻阅历史资料。但仅仅查阅是不够的,一个好的游戏剧情设定和剧情不是靠各种资料拼在一起,灵活运用资料需要时间的积累。

    2009-10-06