Eric

  • DOTA创始人IceFrog加入游戏开发商Valve

    今天DOTA的创始人 IceFrog在自己的博客更新了一条令人震惊的消息:

    IceFrog:有一个好消息要和大家一起分享。我将加入Valve并领导一支团队!我有所有必须的资源来组建一支你们喜欢的团队。我会在恰当的时候公布更多的消息。我的目标和未来的最终期望是解决DotA目前所遇到的问题,然后使之上升到一个新的高度。通过解决这些问题,我们会进一步改善DotA的游戏模式,机制,游戏体验等这些一直都被大家看好的地方。这在过去我说过很多次,而今天我还是要特别的提一次,我对DotA的未来充满信心。

    2009-10-06
  • 暴雪官网改版上线 新推Youtube视频频道

    暴雪在今日公布了他们经过全新改版的官方网站,整体风格与他们的在线商店以及暴雪嘉年华官网十分和谐。而近期,暴雪更是加强了在社交网络上与用户的联系,包括Twitter,youtube等都开设了暴雪的官方频道。
    欢迎来到全新设计的Blizzard.com!此次修改让我们的网站焕然一新,我们所有的官方新闻,发行信息以及其它所有消息将在这个网站上公布。

    2009-10-06
  • 微软称IGA广告将快速发展 Massive覆盖4000万玩家

    据国外媒体今日报道,微软游戏内广告子公司Massive总经理JJ·理查德斯(JJ Richards)在公司博客上撰文指出,游戏内广告行业将出现快速发展。
    理查德斯认为,到2014年时,游戏内广告的市场总值将达到10亿美元。他同时透露,Massive已经完成了本季度的销售目标。理查德斯在博客中表示,2009财年,Massive营收同比增长达到两位数。而在进入新财年的第一个月,Massive就已经完成了本季度的销售目标,超额完成量超过100%。

    2009-10-06
  • Icefrog创造的世界?DOTA类网游大盘点

    许多玩家也许对DOTA是什么意思心存疑问,DOTA意为Defense of the Ancients,是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线DotA官方全称Logo游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

      DOTA最初的设计者已无法考证,我们只知道是一位名为Icefrog的伟大设计师将DOTA发扬光大,并让它成为世界上最好的游戏之一。

      一款游戏的成功自然会吸引来无数的模仿者,DOTA的吸引力被许多游戏商看重,他们纷纷推出了DOTA类的网游。

      Icefrog创造的世界?DOTA类网游大盘点。

    2009-10-06
  • 纠结:创业团队之间如何分配股份?

    GameLook认为,对于创业团队而言,不应该提倡大锅饭的模式,股权的分散,最终导致的是未来多轮融资的尴尬,在面对大是大非的问题上,因为股份和投票权的分散,也会导致更深的团队分裂,看看SINA十余年走的路,股权分散的结果就是管理团队换了一茬又一茬,虽然近期sina号称了互联网界第一次MBO,但大家更多记住的还是幕后的推手中信资本等.

    以下为经验贴全文,转载无主文章(作者抱歉不知道您大名,希望能补上你的名),大家参考。

    2009-10-05
  • 盛大文学,盛大下一家上市公司?

    GameLook点评:盛大文学业务未来能否登陆纳斯达克,取决于文学业务是否有资本化的条件。这里包括成长性、盈利状况、版权交换市场成熟度、内容整合的力度和反盗版,3G相对严格的准入制度,相较开放的互联网要好的多,现在并不是手上有钱就能获得漂亮的财报,像Youtube“大家都看好大家都看不懂”的新业务不在少数。如果在线阅读如果能顺利度过市场的培育期,挖到真金白银,相信盛大会再次重启IPO。

    拥有了大量的资金,盛大文学会不会继续出手并购?这也是目前陈天桥手上比较重的筹码,最具有“上市相”的企业。我们看到盛大文学有限公司自成立以来,旗下起点中文网、晋江原创网、红袖添香三家文学网站就开始高歌猛进。在百度最受欢迎的百度图书当中有90部来自盛大文学。在百度最受关注的50个词汇里面,有6个与盛大文学有关。

    2009-10-05
  • 尼尔森:baidu、google搜索引擎用户使用习惯大不同

    日前,尼尔森在中国的合资公司CR-Nielsen(ChinaRank合作伙伴)在研究用户访问搜索引擎网站行为时发现,根据CR-Nielsen网络流 量测评系统CR-NetRatings 2009年6月1日-28日四周总体数据显示,在网民访问总停留时间的花费上,各家搜索引擎的不同栏目之间的用户访问情况存在着很大的差异。

    2009-10-05
  • Flash10.1今年将全面登陆智能手机 不支持iPhone

    Adobe公司在洛杉矶举行的发布会上宣布推出全新Flash Player 10.1,新版最引人注目的特点是一个“完整版本”的Flash将来到移动设备和上网本中。但不包括苹果iPhone。Flash 10.1在智能手机上的运行效果可以媲美PC。

    市场研究公司CCS Insight手机分析师本·伍德(Ben Wood)表示,“PC上丰富的Flash应用将可以在智能手机上运行,智能手机用户将可以使用大量的Flash应用。”Flash 10.1支持高清视频和触控屏手机,支持Windows Mobile、Palm webOS,以及包括Windows、Macintosh和Linux在内的桌面操作系统,但不支持iPhone。

    2009-10-05
  • Facebook推手机版动物园游戏 引爆台湾市场

    10月2日,中国软件资讯网从台湾媒体获悉,Facebook带动全台湾地区“偷菜”热,更令网络窜起代购农民币的新兴行业,商机滚滚来袭,同时点燃厂商的开发热情。有厂商表示,目前已开发一款Facebook手机版《动物园》游戏,同样可养动物、偷动物,甚至能帮动物洗澡等,预计10月底上线,引发热潮指日可期。

    2009-10-05
  • 新浪飞扬和大宇合作 年底推出手机《仙剑》

    新浪飞扬近期与大宇资讯达成合作协议,围绕大宇旗下最著名的《仙剑奇侠传》系列展开合作,推出手机版《仙剑奇侠传》的系列产品,预计将于2009年年底在国内上市。

    新浪飞扬,于2005年8月在北京成立,专注于手机游戏开发,成功推出过《燃烧战车》、《楚留香-大沙漠》、《武林外传》、《三国英杰-火烧赤壁》、《东方快车谋杀案》等手机游戏。

    2009-10-05
  • 游戏开发项目管理入门

    当你预期的那一天,也许是害怕的那一天,终于来到了:从工程师的队伍里你被提拔到了软件项目领导或者团队领导的位置。这也许就是你选择的职业道路,或许你不太情愿,将就尝试一下。无论在哪种情况下,你都可能缺少工程学科、人员管理以及领导能力的相关教育。
      这需要更多的领导能力和管理(它们不是一回事),而不能象Dilbert(译注:著名IT漫画主角)那样简单地和老板对抗了。当你考虑新的目标时,请考虑下面的活动计划列表。一次就抓住了每个亮点,这是不可能的。但是这份建议说明可以帮助你将注意力放在可以提高你和你的团队绩效的活动上。

    2009-10-05
  • 游戏外包的一些注意事项

    一、 游戏外包概念:
    不仅是游戏行业,外包已成为一种行业发展必然的选择途径。游戏这个新兴起的行业总也缺少不了这样的一个方式。

    游戏外包是一种将产品设计或是IDEA交付给其他公司或是团队、个人做完,这样的一个过程。

    2009-10-04
  • 测试工作的自我修养及流程

    如题,列条详述。

    1. 辅助过程裁减、细致化、明确项目规范.清晰产品在面向最终用户时的形态,对策划案(产品需求)中阐述不清晰或者有逻辑冲突的地方提出质疑.实际开发中,程序员受限于工作的焦点,所以QA/QC人员必须做到更了解产品将要达到一个什么样的形态,期间QA/QC人员的思路应保持在最终用户的身份上,而非开发参与者。

    2009-10-04
  • 《游民周刊》第二期 国庆特别版发布 9.28-10.4

    游民周刊,采摘每周行业话题,希望大家能喜欢,Gamelook希望通过这种形式来表达游戏业的思考和幽默。
    本刊第二期,恰逢中华人民共和国普天同庆迎接60年华诞,希望大家能度过一个愉快的十一假期。
    上周要闻回顾:
    魔兽电影《巫妖王的崛起》 2011年上映
    传《星辰变》将开拍 电影进入审稿阶段
    传社交游戏开发商Zynga 11月前IPO
    巨人预计第三季营收降20% 或为虚拟货币新规导致
    普华永道:互联网超过电视成英国第一大广告载体
    ….

    2009-10-04
  • 剖析:09互动大奖-webgame广告游戏“骊威连连看”

    Gamelook专稿

    本期案例剖析,我们挑选了国内互动广告圈在热议的一个案例“骊威连连看”(不知道?那您确实OUT了)。为什么推荐给各位同学?因为这个互动战役的实质,其实依附在一个“社区webgame”之上,在此次骊威的活动中,哪些值得科班“游戏人”来学习和借鉴,还听Gamelook娓娓道来。
    超过 840万的浏览量, 26万网上注册玩家,3.3万手机注册玩家,10多万人网上争夺观战终极赛事的入场券。难以置信的是,在终极排行榜结束之后,游戏参与人数竟不断刷新达到26万。而这还只是第三期的成绩,“骊威连连看”第一、第二期共获得了近700万次的广告点击、约290万的游戏页面参观人数、20多万的游戏注册数。面对“骊威连连看”令人意外的成功,业内行家一时无语,面对营销成绩只能连声惊叹这是一次“标杆之作”。 当初,为了表彰“骊威连连看”的开创性,业界授予其“2008年度互动营销十佳案例”这一权威奖项。

    2009-10-04
  • 新书上架:《奥美创意解密》

    这本书最有趣的地方在于,全书分成“左脑”和“右脑”两部分,从理性与感性的角度出发、分析、交互,令奥美独特的经营策略和创意文化交织如锦。在思索的左脑,余宜芳细致入微地描述了奥美人在接到一个案子后的工作流程,创意工作中会遇到的问题也会被一一解答,像是什么样的点子才是好点子,没有创意的时候怎么办,平时如何积累创意素材,新技术与创意之间有什么关系?完整地读下来,犹如亲临奥美受了一通培训。在感知的右脑,作者则从“人性”出发,深度剖析在奥美的熏陶下,创意人具有的种种个性。自信、热情、勤奋与好学是奥美人的共同特点。而大家庭的幸福感、同事间的友情、共通的价值观和乐于分享的精神则让奥美人受益良多。

    2009-10-04
  • 《梦幻诛仙》推四格漫画系列

    “《梦幻诛仙》首套四格漫画”今天全面曝光,该套四格漫画取材《梦幻诛仙》12主角间错综复杂的关系及广袤的游戏背景,运用幽默的创作手法为大家展现出一个充满欢声笑语的梦幻诛仙世界。

    2009-10-04
  • 摩尔庄园创始人:不制造网瘾 将实现盈亏平衡

    继8月27日央视炮轰“摩尔庄园”令儿童沉迷之后,9月底央视《东方时空》再次开炮,称这款网络游戏是“儿童版开心网”,呼吁家长减少孩子对网络游戏的依赖性。

    “这里不制造网瘾!”汪海兵昨日说,每天小用户们人均只玩半小时,到了45分钟在线网络会弹出窗口,告诉他们,“休息一下吧,跟你的爸爸妈妈一起跳个舞!”“要相信他们会听话”。在他看来,孩子的快乐来自“自主性”,如果生硬将孩子拉下网络,会让他们产生更强烈的逆反。

    2009-10-04