Eric

  • 飞流正式获宇峻奥汀[三国群英传]IP授权

    11月14日早间,移动游戏发行与运营服务商飞流(FL Mobile)对外宣布,已于台湾著名游戏研发商宇峻奥汀签署授权协议,获得其旗下游戏产品《三国群英传》的IP独家手机游戏改编和发行运营权,授权区域包括中国大陆、台港澳、日本和韩国区域。

    2014-11-14
  • 火溶COO魏坤:《啪啪三国》血的教训分享

    11月8日,由PP助手主办,GameLook协办的“PP助手线下分享会”在上海成功召开。上海火溶COO魏坤现场作了“新征程,以《啪啪三国》谈游戏的运营节奏”的主题演讲。

    2014-11-14
  • GameLook开放日11.15上海站报名将截止

    11月15日,2014年第九期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,本次活动将以“页游X手游”为话题,重点探讨2014年国内网页游戏、手机游戏市场,现在开始报名啦!

    2014-11-14
  • 日本:近半数用户表示LINE是生活的一部分

    人们一直习惯于把LINE和微信拿来做比较,微信大家都很熟悉了,那LINE对于日本地区的用户来说是什么样的存在呢?近日Fastask就这一问题进行了一组市场调查,结果显示近半数的用户认为LINE已经是生活的一部分,使用LINE GAME的用户中36.4%的用户安装了5款以上的手游产品。

    2014-11-14
  • 威锋3D卡牌[推倒三国]首测次日留存62%

    威锋游戏今年斥重金投入手游发行业务,率先登场的3D卡牌手游《推倒三国》已于11月11日进行删档封测,据威锋方面数据,游戏首测次日留存数据达到了62%,也为威锋手游发行战略开了个好头。

    2014-11-14
  • 乐元素[梅露可物语]:美术如何紧抓二次元?

    乐元素旗下的正统日式RPG手游《梅露可物语》,自上线以来一直有着良好的数据表现,单日收入接连创下新高。作为一款面向二次元用户的移植手游,在回归本土之初就能够迅速的抓住玩家的兴趣点,引起玩家的热情,甚至掀起良好的口碑传播,都无疑得益于《梅露可物语》精良的美术团队。

    2014-11-14
  • 智冠科技Q3财报:前三季合并营收22.9亿元

    智冠科技近日(公告2014年度第三季财务报表,前三季累积合并营收114.49亿元新台币(合约人民币22.9亿元),较去年同期78.50亿元增长达45.85%,税后利益3.93亿元,较去年同期获利3.38亿元年增16.08%,税后每股盈余(EPS)3.46元。

    2014-11-14
  • 《太极熊猫》收入TOP10:暴雪诉形象侵权

    随着蜗牛旗下3D动作手游《太极熊猫》双平台开放测试的开启,其在AppStore榜单和近30家渠道平台上的火爆表现非常抢眼。然而据蜗牛内部消息人士透露,蜗牛于11月7日收到一封来自苹果公司的邮件,被告知暴雪及网易已向苹果投诉《太极熊猫》中主角熊猫形象侵犯了《魔兽世界》的知识产权,希望苹果将《太极熊猫》立即下架。

    2014-11-14
  • 《天龙八部3D》腾讯活跃用户数位居第一

    此前一直没晒过《天龙八部3D》表现的腾讯,今日亮了一剑,腾讯平台今日表示——目前《天龙八部3D》活跃用户和新近用户在安卓全平台中位列第一。而从10月30日起,腾讯渠道的新增用户也位列全渠道第一。《天龙八部3D》在腾讯平台上的良好表现,得益于腾讯多平台的发行、推广优势,腾讯以应用宝为核心,在内部调用了QQ浏览器、QQ游戏大厅、腾讯新闻、Qzone、手游宝等多个平台,这种基于“应用商店+浏览器+社交网络+门户”的立体推广模式,带来了多层次的流量,最大程度覆盖了玩家

    2014-11-13
  • Klab:2014年前三季度营收159.4亿日元

    Klab于今天(11月13日)公布了其2014财年1~9月的财报,数据显示2014年前三季度Klab营收159.4亿日元(约8.43亿人民币)、营业利润18.91亿日元(约1亿人民币)、净利润亿日元(约6826万人民币)。于去年同期相比Klab不仅成功扭转了赤字,盈利水平也大幅提升。

    2014-11-13