Eric

  • 深度:盛大VS畅游 什么才是最好的游戏运营

    这2年来,无数次对比盛大和畅游,总结出来的一条宝贵经验就是:任何运营理念和方法,一定要尊重每个游戏自己的特点和特性,不能一概而论,否则,就会将自己困死。

    我们行业内经常说,盛大运营好,盛大运营真的不错,其实就我这2年的认识、思考来看,盛大运营好,现在在我看来,真真指的应该是他的运营基础建设、规划设计工作做的好,如果还要说运营什么好的话,最多这个好的范围,还可以加上盛大公司建立的应对规划、战略执行的流程制度很不错,可以算的上是好;而盛大具体到产品的运营理念上,真的不好,或者可以说,是相当的差劲。这里的差劲指的是,盛大运营任何一款产品,都是一个模式化,基本是不尊重任何一款产品的特点和特性的,而这个模式,具体来说,就是热血传奇的运营模式。

    2009-09-20
  • 入门篇:如何成为游戏程序员

    游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:
    1.图形引擎
    2.声音引擎
    3.物理引擎
    4.游戏引擎
    5.人工智能或游戏逻辑
    6.游戏GUI界面(菜单)
    7.游戏开发工具
    8.支持局域网对战的网络引擎开发
    9.支持互联网对战的网络引擎开发

    2009-09-20
  • 用户界面交互的工作流程

    在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。

      用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。

    2009-09-20
  • 策划需要了解的引擎结构

    策划在设计和制作游戏之初必须要了解引擎的结构和游戏制作的流程,这方面牵涉到部分程序知识,但完全由策划操作,所以策划必须要了解这方面的相关知识,乘现在我有点时间,跟大家探讨一部分内容。
    流程:首先地图设计者需要设计出地图的大小,样式,交由原画去画出原版,然后交给2D,3D制作。2D和3D有可能根据地图的需要制作物件,图素,遮罩,特效等,交给策划用地图编辑器进行制作。有的公司没有地图编辑器,地图完全由美工去制作也是列外,但同样不可缺少的需要程序制作相关软件由策划去进行相关设计,列如关卡,怪物分布,出入口,陷阱等。

    2009-09-20
  • CGDC四大核心主题演讲:AION、暴雪、EA、EPIC

    虽然在网络游戏的制作上,中国厂商体现出了不俗的实力,但是综合而言,我们与发达国家依旧存在着较大的差距。当然,我们也不必妄自菲薄,在网络游戏的长期运作中,我们掌握了许多属于自己的经验和理念。在CGDC 2009大会上,来自世界各地的游戏界弄潮儿的演讲让思维的火花在这里碰撞、发光,即便在大会结束后CGDC上精彩的演讲仍引发了产业界的深入思考和热烈评论。作为本届CGDC大会分量最重的4个主题演讲更是成为大家评论的焦点和中心。

    2009-09-20
  • 中国动漫游戏产业陷入股权融资僵局

    小游戏公司被“集体定制”

    在陈富明看来,游戏产业难以通过公开股权交易融资的直接原因是“外行资金的大批退出”,而最根本的原因,则是如今的游戏产业,特别是网络游戏产业,正在走入“集体定制”时代。陈富明是上海麦石信息技术有限公司CEO,该公司目前正在开发的游戏是《鬼吹灯online》。

    当年,盛大公司向麦石公司提供《鬼吹灯》文学作品的版权,以及近1000万元的投资,并约定游戏开发完成后在盛大的平台上运营,游戏盈利后双方分成。盛大还将在一定时期内,收购麦石最高20%的股权,陈富明告诉《瞭望东方周刊》,如今,这已经是国内中小游戏开发团队融资的主要模式。

    2009-09-20
  • Google林斌:游戏是Android Market最热应用

    9月18日消息,9月16日至20日,2009年中国国际通信展在北京中国国际展览中心举行。18日,谷歌中国研究院副院长林斌在接受网易科技专访时表示,对于中国的3G用户而言,游戏是Android Market最热门的应用产品。

    “对于用户而言,一开始最有吸引的一定是游戏。”林斌说,“我拿到Android手机,去Market上看的第一个就是游戏类应用产品,而且在里面就不想出来了。”

    2009-09-18
  • 动漫节展乱象调查:8个月过40多个节

    动漫节展乱象调查

      当一个又一个动漫节展落幕之后,在动漫爱好者及cosplay玩家“大饱眼福”“过足了瘾”的呼声中,每一个动漫节的主办方,都应该思考一个最根本的问题:我们举办动漫节的目的是什么?

      发展动漫产业,真正的推动力量是什么?在韩国,2008年5月举办的首尔国际动漫节是这样:“没有铺天盖地的宣传海报与横幅标语,没有花车巡游与焰火晚会……”这个“简约、朴实、隆重”的动漫节达成的交易金额约为6000万美元。在日本,每年举办的大型动漫节也就是2到3个。不难看出,动漫产业的高效发展,依靠的并非是名目繁多的动漫节,而是切实有效的发展方式。

    2009-09-18
  • 网游七龙珠OL18日韩国首测 吸引30万玩家参加

    韩国CJ网络运营的由BandaiKorea和NTL开发的《七龙珠OL》今天终于迎来一测,此次测试在9月18日~9月20日间进行。

      以人气漫画《七龙珠》为蓝本开发网络版《七龙珠OL》的消息一经公布,便引起全球七龙珠迷们的关注。此次一测招募工作在9月8日至9月15日间进行,吸引了35万余名玩家的参加,游戏期待度极高。CJ网络虽然有预想到玩家的热情反应,此种盛况亦大大出乎其所料。测试招募尤其是受到10~20岁玩家及30岁玩家的支持。

    2009-09-18
  • CNNIC:网络游戏广告媒体价值分析

    中国网络游戏用户的持续增长使网游具有了媒体特性,而这一特性又进一步为其与其他行业的合作创造了基础,本文将对于常见的网游异业合作方式进行介绍并加以分析。

    2009-09-18
  • 巴伦周刊:中国网游投资机会巨大

    9月18日消息,据财经杂志《巴伦周刊》网站报道,虽然互联网业务在美国的发展如火如荼,但是从投资的角度来看目前希望渺茫,未来如果想要寻找更大的机会,不妨借鉴美国之外的经验,尤其是中国。在中国,一系列知名的上市公司正通过其数量庞大的用户基础交出一份份满意的赢利成绩单。
    Roth Capital Partners 公司预计中国网游业未来5年增长率将达到25%,2013年收入将达到83亿美元。中国网游业的成功建立在大批中国年轻玩家在虚拟世界的“相互搏杀”,而且中国免费游戏的数量还在持续增加。

    2009-09-18
  • G-Tech 9.19 上海聚会活动地点公布

    时间:9.19 周六晚7点-10点
    地点:上海歌城 南京东路720号(第一食品商店3楼)
    形式:吃喝玩乐
    消费:60-80元每人
    已报名的朋友会短信通知各位具体地点。
    地图如下,请勿迷路。

    2009-09-18
  • 水晶石获得广州亚运会1600万音视频业务

    9月17日,广州亚运会官方网站发出公告,经过比稿评审,水晶石数字科技最终成为广州亚运会音视频业务中标方。合同金额高达1600万人民币。同时,广州涂鸦文化获得亚运会现场表演价值1080万人民币的合同。
    此次,作为亚洲重量级的体育盛会-广州亚运会,选择水晶石担当音视频合作伙伴,是否意味着又一台“多媒体之舞”将呈现在世人面前?让我们拭目以待。

    2009-09-18
  • Mike Markson:创建网络资产必须面对8个难题

    这篇文章一针见血的分析了创造一个网络产品所面对的8个难题,Gamelook认为其中的部分观点可以为网络游戏所借鉴,让我们仔细看看8个难题具体是什么吧!

    事实上,网络创业真的很难。我在这里指的并不是技术(尽管这部分也很难),而是商业运作部分:也就是说建立用户群和找到赚钱的方法,这些才是真正的难点。
    无论是新兴公司还是已经发展成熟的企业,如果想要建立成功的网络媒体资产,那么以下是必须要面对的不争事实。

    2009-09-18
  • 合进:中国电影广告数据《变形金刚2》U&A

    针对《变形金刚2》的热映,CHR对电影的观众、广告主、广告代理商、影院和院线做了相关研究,并于2009年8月27日于上海成功举办”中国电影媒体价值转型趋势研讨会”,其中充分探讨了广告主价值所在,并就其如何提高收入创造利润,提出了相应的思考。

    广告主所关注的包括广告千人成本,广告到达率,广告记忆度,品牌知名度等,而具体的广告效益又因不同的广告种类而不同,且电影市场的收视状况又直接影响到广告的市场价值,所以,本文将就中国电影市场宏观状况对广告的影响,电影阵地广告和电影映前广告等几方面内容展开分析。

    2009-09-18
  • 支持多点触控的Wacom绘图板现真身

    多点触控当道,现在连绘图板达人 Wacom 也要来『参一咖』!目前正式的官方消息虽然还没出来,不过新款、支持多点触控操作的 Wacom Bamboo 系列绘图板,已经在网络上露脸,甚至已经有人在美国的 BestBuy 买到了,售价据说是 69 美元(未税)。

    2009-09-18
  • 《征途》另类生存法则:刺激人性弱点牟取暴利

    尽管巨人网络董事长史玉柱最近很少现身,但其旗下出产的网游依然沿用他所独创的另类手法,不断制造噱头吸引玩家投身其中。

    2009-09-18
  • 纽约一公立学校将推出基于视频游戏的课程

    纽约曼哈顿的一所公立学校将在下个月开始采用基于视频游戏的教学课程。 曼哈顿Quest to Learn学校的六年级学生将能通过玩“小小大星球”,“Spore”和“文明”,以及棋牌游戏和纸牌游戏,去学习数学,历史,写作和进化生物学。根据学校网站的介绍,每个班级有20到25名学生,他们配备了笔记本,每天出席4堂时长90分钟的课程。他们将学习在Maya中建3D模型,在Google Earth上探索古代美索不达米亚地区,在Spore上了解进化。Quest to Learn学校的部分资金来自盖茨基金会、Intel和麦克阿瑟基金会。

    2009-09-18