Eric

  • 雷军创业课(二):李学凌为何选择做YY

    雷军在创业课上与创业者分享了从创办金山软件,到如今二次创业,创办小米科技,这一路的故事和感悟。本篇文章主要围绕创业者应该如何选择创业的领域。雷军以李学凌从做多玩门户到转战做YY语音为例,认为创业的规模受限于所处的市场,他表示:“我跟李学凌沟通的时候就说,多玩门户不错,做得很好,但是最多只能做到一亿美金。之后李学凌转战YY,2年多的时间,估值超过十亿美金,就是因为YY的想象空间和市场大。”

    2015-01-27
  • 益智手游《Shades》的另类简约之美

    不得不感慨,iOS中国区的免费榜在大游戏厂商的介入了越来越没看头,很少能看到小而精的新面孔。《Shades》就是这样一款借助限免和苹果推荐的东风登上中国区iOS免费榜第三、美国区第四的益智类手游,其简单明了的玩法和色彩清新的画面下,确有值得称道之处。

    2015-01-27
  • 调查:日本近6成婴幼儿接触智能机

    当手游市场由蓝转红,越来越多的人将目光放到了细分市场上,而美国、日本市场上的“教育、益智类”游戏先后都出现了非常成功的产品,而这并不是毫无来由的。日本最近一项调查研究表明,近6成婴幼儿有过接触智能机的经历,其中61.6%每周都会接触智能机。

    2015-01-27
  • Hong Studio携手NAC推手游[Parhelia]

    百鲤游戏旗下Hong Studio携同日本株式会社NAC以及日本顶级美术漫画大师寺田克也,共同打造MMOARPG手游《Parhelia》。游戏采用西方魔幻题材,讲述魔龙肆虐人间,英雄破除魔神的诅咒,战胜强大的魔龙,拯救世界的命运。

    2015-01-27
  • mobcast获得[音乐方块]版权 将推手游新作

    1月27日,日本手游公司mobcast发布公告称公司已经同著名游戏设计师水口哲也新成立的公司enhance games达成合作意向,两家公司共同获得人气游戏《LUMINES》的知识产权,公告还称公司已经着手进行iOS/Android版的《音乐方块》开发。

    2015-01-27
  • 游戏多获得过亿融资 与湖南广电深度合作

    据悉,手游媒体“游戏多”,日前获得了由达晨创投领投的过亿元B轮融资。游戏多在2013年年初完成了第一个版本的上线,2年时间伴随手机游戏市场的快速发展,得到高速的发展。游戏多创始人兼CEO陈艺超表示,游戏多以手游媒体为核心业务发展起来,目前不仅包括了如游戏资讯、礼包、攻略、视频等媒体功能,同时还具有包括玩家社区、聊天等社交功能。

    2015-01-27
  • 百视通拆分五大事业群 并成立新合资公司

    1月26日晚间,百视通发布了数则公告,称公司拟设立五大事业群,并进行一系列人事调整。在《关于调整公司组织架构的议案》中,百视通拟拆分为“五大事业群+总编室”的格局,其中五大事业群分别为:互联网电视事业群、云平台与大数据事业群、主机游戏事业群、电信渠道事业群、网络视频事业群。并通过了一系列高层人事任免,其中百视通副总裁陈浩源、黄思钧任期届满,不再担任公司副总裁职务;而SMG集团副总裁吴斌将提名出任百视通新一届董事、SMG集团战略投资部主任许峰提名出任百视通副总裁。

    2015-01-27
  • 鲸吞盛大文学:腾讯成立阅文集团

    1月26日,据传腾讯COO任宇昕与副总裁程武到访盛大文学上海总部,正式在盛大文学“宣讲”,同时以宣布成立“阅文集团”的方式收编盛大文学到腾讯体系。随着阅文集团正式横空出世,伴随了盛大文学多年身份的两个字“盛大”,可以摘掉了。随着整合盛大文学,腾讯已经完成了影视、文学、动漫游戏三大内容行业的大布局,桥哥当年勾勒的文化产业链的“航母编队”在腾讯手上一步一步实现,令人唏嘘。

    2015-01-27
  • 畅游原CEO王滔辞去董事职务

    1月26日,畅游公司发布公告,宣布王滔辞任畅游公司董事,继续担任首席产品官,董事会批准了王滔的辞呈。王滔2004年加入搜狐,曾任搜狐游戏运营总监,他是畅游的主要创始人之一,也是中国最顶尖的网络游戏制作人之一。他主持开发的大型网游《天龙八部》是中国最成功的武侠类MMORPG。2013年底,在王滔的主导下,3D武侠MMORPG手游《天龙八部3D》立项,这款手游公测后,月均流水突破2亿人民币

    2015-01-26
  • 页游[大天使之剑]成功原因:‘高大快’模式

    根据《2014年中国游戏产业报告》显示,中国网页游戏市场实际营销收入202.7亿元人民币,同比增长58.8%,增长速度有所放缓。而由37旗下极光工作室自研的《大天使之剑》却一改页游市场的颓势,自6月开始公测以来,月流水便破亿,至今已经连续6个月占据着网页游戏开服数排行榜的第一名。游戏在推出新资料片“魔剑士觉醒”后,在线人数更是突破了150万。《大天使之剑》为何能获得如此成绩,主要是有以下几个因素:正版IP助力,吸引了奇迹MU老用户的集体回归;产品品质过硬,保证用户留存和付费;整合营销,通过创新的运营模式和立体的市场推广。

    2015-01-26