Eric
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微软收购Minecraft意义不大:成功难以延续
收购一家游戏公司就像是买入一名已经过气的棒球明星。你需要创造奇迹,才能再次引起轰动。尽管他们有很多粉丝,但可能无法吸引到更多新粉丝。美国科技博客TechCrunch周六刊文称,近期有传闻称,微软将以超过20亿美元的价格收购《Minecraft》的开发商Mojang。然而业内人士指出,斥巨资收购一款热门游戏对微软来说没有太大意义。
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Android转iOS用户反馈 操作和设计是亮点
目前移动终端市场市场上Android和iOS无疑是两大超级航空母舰,而Android和iOS用户“叛逃”到对方阵营的现象一直存在。这背后究竟有哪些原因呢?近日日本媒体对Android转iOS的用户进行了一组问卷调查,结果显示,“操作简单”和“设计更好”这两项比例最高,“独占App”排第3。
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中青宝重组遇麻烦 涉嫌内幕交易被调查
耐心等待中青宝并购获批结果的投资者,可能怎么也没有想到自己会碰到“黑天鹅”。据中青宝9月13日公告消息,由于重大资产重组相关方因涉嫌内幕交易,上市公司被证监会立案调查,导致此次重大资产重组被暂停,并可能存在被终止的风险。虽然公告中没有披露涉嫌内幕交易的相关细节,但是从中青宝披露的定期报告股东变化来看,在本次重组方案出台前后,确有股东进出频繁的情况。
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FB勾搭YouTube视频作者 或推视频广告
据华尔街日报网站报道,消息人士透露,Facebook已经与YouTube部分最大的内容制作者接洽,说服他们试验将视频内容放到其平台上,这可能是Facebook想要挑战YouTube的又一个信号。Facebook的视频计划并非没有潜在风险。部分曾早期参与Facebook计划的网络视频业界人士质疑,Facebook用户是否会容忍在他们的信息流中播放片头广告。有视频制作者表示,如果Facebook推出视频广告,以及某种形式的营收分成计划,“我会对它百分百地感兴趣”。
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欢聚时代Q2财报:净利2.2亿 直播潜力巨大
8月7日,欢聚时代(Nasdaq:YY)发布了截至6月30日的2014年第2季度财报。报告显示,欢聚时代第2季度净营收为人民币8.41亿元(约合1.36亿美元),比去年同期的4.09亿增长105.6%;净利润为人民币2.22亿元(约合3580万美元),比去年同期的9280万增长139.2%。
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李志刚:创业者学习能力比经验更重要
为什么不是那些在传统行业拥有丰富经验的人创造这些公司呢?外来者,或者说外行,可能站在圈外看这块领域,因为视角不同,思考维度不同,反而能够大刀阔斧地进行变革。。就像历史上任何一家创新公司的诞生,都是不可以用过去已有公司的逻辑和经验来解释。他们的学习方式,既有阅读,也有跟内行人交流,又有自己亲下现场摸爬滚打获得的经验。快速学习是必然的,创业者在高压中应对各种问题,没有足够的成长速度是必然被淘汰的。
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无脑挂机手游复兴?从不看好到A级留存
最近一个月内,多款无脑玩法的挂机手游产品集中出炉,这包括了《天天挂机》《全民挂机》《魔兽挂机》,然而他们的系统是如此的神似,除了那层美术的皮不同,他们纯属近亲繁殖的产品。gamelook今天之所以要搬出来谈挂机手游,原因是从渠道方面核实下来,这挂机产品的真实留存率比业界人士想象的高的多,初期可以达到次日留存60%!无脑玩法却有高留存十分令人意外。
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分食7000万月流水:星星们的流水大混战
如果问目前国内手游市场哪款手游产品流水奇高、且够奇葩,gamelook的答案是《消灭星星》、准确说是“星星们”,在各大android渠道上《消灭星星》有很多款、足够让玩家闪花眼,而如果给“星星们”算个总流水,据gamelook从运营商及相关人士打听来的数据,目前高达7000万月流水左右,但这个7000万却被“星星们”分食。
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攸关生死:用户为什么会放弃一款游戏?
手游行业里“留存率”是一个非常重要的数字,由于“留存率”基本上和“付费率”呈正比,可以说“留存率”直接关乎一款产品的生死。那用户为什么会结束一款游戏?或者说究竟是哪些原因导致了用户流失?近日日本数字游戏学会发表了名为《人们为什么会中途结束一款游戏——游戏设计的由来》的报告。报告中总结“痛苦”、“不一致”、“失败”、“麻烦”是用户中途结束一款游戏的4大原因。
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网易新游《主公莫慌》免费榜第3,收入17
历经3个月测试,网易自研策略手游《主公莫慌》于9月10号正式开启公测,昨日这款游戏已位居iphone游戏免费榜第3、仅次于微博微信发行的两款产品,而在收入榜上已上升至第17位,从免费榜高位来看,网易此次发行投放力度很大。随着运营时间的延长,将逐步体现SLG生命周期长、ARPU逐步提升的特点,游戏后期的表现值得关注。