Eric

  • 掌趣声明:玩蟹、上游已完成业绩承诺40%

    部分财经媒体9月1日发表了“游戏影视并购半年考:多数公司未达承诺”文章,对多家上市公司上半年被收购企业的业绩进行分析,并与全年承诺业绩比较,进而得出部分公司实现全年承诺业绩压力较大的结论。文章引用部分公司的半年报中体现的被收购企业利润是并表之后的利润,而并表起始计算时间并非全部始于2014年1月,如,掌趣科技半年报中已经披露2014年4月完成对玩蟹科技和上游信息收购,5月1日开始并表

    2014-09-02
  • 发行大不同 日本渠道商眼中的APP市场

    游戏行业进入手游时代之后,全球化发行的门槛降低,越来越多的游戏公司将视线放在了海外市场。来自国内大佬们的数据和指点我们都听得比较多了,但如果换一个角度从其他海外地区的市场来看同样的问题的话,或许会有不少新的发现,今天GameLook就和大家分享一则日本Metaps的CEO佐藤航阳的专访,看看他眼中的全球APP市场又有哪些我们不曾注意的地方。

    2014-09-02
  • 日本App Store排行榜的上升气流效应

    众所周知,手游产品在应用商店排行榜上的高排名不仅是产品成绩的反应,同时也是产品增加曝光度的重要渠道之一。最近GameLook就看到了一篇以日本App Store排行榜的上升气流效应为题的文章,文章中认为App Store的上升气流效应出现在总榜50位左右,上升气流效应持续时间大致在30天,期间日下载峰值将达到之前的10倍,而这30天内累计下载量大致为日下载峰值的10倍。

    2014-09-02
  • 网页游戏开服数据报告(8.25—8.31)

    本周网页游戏数据排行榜,各上榜平台之间的排名发生了微妙的变化。本周一线平台共开服3784组,入驻新游45款,本周有8款游戏仍处于测试阶段。本周排名前三的运营平台未发生变化,总体趋势呈涨势:37游戏、360游戏、9377,平台开服总数1031组占榜单开服总数的45.9%。排名前三的研发商未变动:墨麟集团、上海三七玩、广州创思,产品开服总数1360组占榜单产品总数的50.7%。

    2014-09-01
  • CEDEC:日本游戏开发者集中在智能机平台

    今年7月1日~8月15日,日本CEDEC运营委员会对日本游戏开发者进行了一组调查,结果显示日本游戏开发者在游戏行业的工作年数平均为10年,期间平均跳槽2次,目前主要的开发、支援平台为智能机,2013年中平均开发的游戏数量为3款,超过半数的人认为未来3年最重要的仍然是智能机平台和原生手游。

    2014-09-01
  • FF之父坂口博信将发布手游《泰拉之战》

    雾行者(MISTWALKER)在2014年8月28日公布了其自行研发的手机游戏《Terra Battle(泰拉之战)》。游戏将在安卓和iOS双平台发布。游戏采取免费下载,道具收费制,预计在10月开放下载。《泰拉之战》是由FF之父半口博信制作的一款RPG游戏。并邀请到了众多知名制作人共同制作。

    2014-09-01
  • GungHo也来做三国 [三国天下录]即将上线

    日本游戏厂商对三国题材的热爱可以说是历史悠久,而最近日本手游市场上又集中出现了一批三国题材的产品,3款新公布的产品分别来自光荣特库摩(《三國志レギオン》)、SE(《3594e-三国志英歌-》)以及GungHo(《三国テンカトリガー》)。光荣和SE的作品详细内容尚未公布,不过GungHo的三国马上就要上架了,今天我们就来看看日本手游行业一哥的“三国”长什么样。

    2014-09-01
  • 解读2014Q2发行市场格局 中手游蝉联第一

    易观智库在近日发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第2季度》数据显示,中国手游在2014年第二季度以19.3%移动游戏全平台发行市场份额继续蝉联移动游戏第一发行商。市场份额比上一季度提高了1.2个百分点,领先优势进一步扩大。排名第二位到第五位的发行商分别是乐逗游戏、触控科技、中清龙图和飞流,其市场份额分别是15.0%、12.9%、11.9%和6.3%。

    2014-09-01
  • 让韩国游戏厂商又爱又恨的Kakao

    说起韩国手游市场就必定会提到Kakao,今天早上GameLook还看到有韩国媒体将Kakao评价为一个让中小企业肝儿颤的存在,这话虽然没错但多少有些偏颇。今天GameLook就来和大家聊一聊韩国市场上人众多游戏厂商又爱又恨的Kakao,了解一下Kakao的现状以及游戏厂商们对它又爱又恨的原因。

    2014-09-01
  • 一直在尝鲜 COLOPL率先涉水Oculus Rift

    虽然日本游戏产品在全球范围内都享有盛名,但对于日本的游戏公司却并没有出现那样一边倒的好评,岛国心理副作用之一的“固执”和“守旧”一直人们对日本游戏公司最主要的负面评价。但在手游行业崛起的大潮中,GameLook也发现了一家颇具挑战精神的日本公司。最近势头正火的《白猫计划》的开发商COLOPL近日宣布为Oculus Rift提供游戏,这也是COLOPL首次涉足手机之外的游戏平台。

    2014-09-01