Eric

  • 如何对付淘宝代充店 降低iOS汇率损失?

    对于苹果的退款问题,目前业内人士没有想出好的解决办法。而据了解,此前某开发商的部分区域退款率飙升,基本可以认定就是淘宝代充店所为,一般用户第一个不了解如何退款,另外要获得极高的退款成功率,必然是专业人士所为。要解决退款问题,需要苹果对iOS用户建立相应的信用机制,相信苹果有着黑卡问题的解决经验、未来是有能力解决该问题的,但短期内的损失只有让游戏公司抗了。

    2014-08-26
  • 日本游戏公司员工平均年收大PK

    一直以来我们只知道日本游戏市场巨大、游戏公司收入颇丰,不过游戏行业从业人员的薪酬方面的报道却比较少。今天GameLook就给各位同学带来一份日本游戏公司员工平均年收的报告。我们可以看到任天堂员工平均年薪比肩KDDI和NTT docomo这两大移动巨头,而手游行业里薪酬最高的果然还是GungHo。

    2014-08-25
  • 乐港陈博:页游6年仍营利 双平台用户过亿

    一家页游公司,坚持6年多做网页游戏,旗下2个页游平台,都有不错的成绩。乐都网有5000-6000W累计注册用户,平台有1000W左右的月流水;兄弟玩有7000W累计注册用户,平台有超过1000W的流水。页游《热血三国》系列一直在运营,到底数据怎样呢?

    2014-08-25
  • [新宿迷宫]:独立开发的关键是想法和毅力

    随着手游行业的兴起,越来越多的独立游戏开发者和独立游戏进入我们的视线,其中就不乏《Flappy Bird》、《草泥马兄贵》这样极具话题性的作品。前几个月在日本地区引起话题的《新宿迷宫》同样是一款个人开发的手游作品,而该游戏的开发者“UeharaLabo”表示游戏创作的“想法”和坚持把游戏完成的“毅力”是独立游戏开发的关键。

    2014-08-25
  • 畅游、玄机联合进行《秦时明月》IP维权

    8月25日消息,针对市场上出现冒充版权方授权开发《秦时明月》游戏的不法行为,玄机科技于上周五正式发布声明,表示将联合畅游进行维权。畅游方面也积极响应,称双方将采取一切法律措施严厉打击盗版游戏,追究侵权者的责任。

    2014-08-25
  • 主机销售火爆 GameStop净利润增幅134%

    国行版Xbox One的发售计划公布之后,包括京东、苏宁在内的国内电商先后加入销售行列,国内也不少人认为电商参与其中的主要目的或许并不在盈利,而在于赶潮流。虽然国内主机游戏市场情况仍然处在混沌之中,不过这并不意味着卖主机就一定无利可图。美国游戏实体游戏销售连锁店Gamestop最新的财报显示,得益于PS4和Xbox One的热销,其二季度净利润达到2460万美元,同比增长134.3%。

    2014-08-25
  • 360 14Q2营收3.1亿美元环比增19.9%

    营收为3.179亿美元,较去年同期的1.517亿美元增长109.6%,较上季度的2.651亿美元增长19.9%。增长主要由于在线广告和互联网增值服务两项业务的强劲表现所驱动。互联网增值服务营收在第四季度为1.462亿美元,同比增长140.0%,环比增长17.2%。这部分营收主要来自游戏平台运营。同比增长强劲是因为PC端和移动端游戏均强势增长,环比增长则是受其它的互联网增值服务和游戏运营所驱动。201

    2014-08-25
  • 苹果退款新政+汇率差:严重侵蚀手游利润

    8月22日一天,共售出351张面值“4000南非南特”的appstore苹果礼品卡,以单张1800元人民币计算,一天流水63.18万元,gamelook晒的并不是某款手游靓丽收入,而是一家淘宝网人气店铺的流水账单,但这家店售卖的却是来自南非的苹果礼品卡。仔细看下成交记录,当天也不缺大R,其中一笔达到21.6万元、另一笔达到了10.8万元。这就是一直寄生于淘宝网的看似违法、但又貌似合理的苹果用户代充值业务的源头

    2014-08-25
  • CoC类手游[星战:指挥官]美国免费榜第3

    LucasArts手游新作《星球大战指挥官(star wars:commander)》14年7月21日在App Store上架,获得美国App Store免费总榜NO.4、游戏免费总榜NO.3,iPad总榜NO.1的成绩,更获得App Store首页最佳新游戏推荐。游戏由LucasArts制作,游戏类型为策略塔防类游戏。玩家将置身于星球大战的世界中,选择加入帝国或者反抗军,建立设备训练部队,并对敌军发起袭击。

    2014-08-25
  • 禁忌话题:大陆游戏公司在台湾市场

    一则宣布放弃并购的事件,将两岸游戏业主管部门放到了对立面,这反映了多年来大陆与台湾两地游戏企业在对岸发展过程中遭遇政策限制的现实情况,而两岸游戏产业界多年来一直迫切希望实现无障碍的资本流动、产业互动。何时两岸能够建立真正互信互惠的产业政策,这是一个悬而未决的问题,今天gamelook就来谈谈两岸游戏的那些事。

    2014-08-25