Eric
-
13年日本手机内容市场规模超100亿美元
上个月底日本Mobile Content Forum(以下简称MCF)发布了2013年日本手机内容关联市场规模的报告,虽然类似的报告之前也已经有很多了,不过这次的这份报告中也有不少有趣的内容。报告显示13年日本手机内容关联市场规模为301亿美元(3兆142亿日元),其中手机内容市场规模为107亿玛日元(1兆783亿日元)、手机电商市场规模为193亿美元(1兆9359亿日元),需要注意的是以上数字同时包含智能机和功能机。
-
旭游网络1亿C+天使发行计划
旭游网络于2014年8月正式启动“旭游1亿C+天使发行计划”。本次计划,旭游网络将出资1亿元,全力扶持行业内中小和初创页游、手游研发公司和团队,由旭游网络负责提供产品的渠道接入和前期用户导入。
-
猎豹移动2014Q2营收3.8亿环比增20.5%
总营收为3.803亿元人民币,约合6130万美元,同比增长139.3%,环比增长20.5%。移动营收为7620万人民币,约合1230万美元,同比增长1103%,环比增长42%。截止至2014年6月30日,安装猎豹产品的全球移动用户总数为6.622亿,环比增长32%。截止至2014年6月,月度活跃移动用户为2.843亿人,同比增长255.2%,环比增长27.8%。
-
网页游戏数据月度报告(7月)
本月一线平台共开服17755组,入驻新游151款;其中20款新游仍处于测试阶段。本月排名前三的研发商:墨麟集团、上海三七玩、广州创思,产品开服总数5452组占榜单开服总数的47.8% 。本月排名前三的游戏大天使之剑、黑暗之光和魔龙决,游戏开服总数3197组占榜单开服总数的75.9%
-
实战运营课堂:如何做RPG网游付费设计
付费率高低比较能够直观的表现出这款游戏的付费点设计是否合理,分析付费点的合理性,可能更加要依托于运营同学的实际运营经验,付费点过于前置、付费点出现的突兀都可能不利于玩家的留存。首充引导不当或是激励不够很难去促成玩家的初次付费。分析游戏内资源的产出和消耗结合已充值玩家的充值频率和频次对于不同游戏付费点设计的合理性给出一些指导性建议。可以借鉴已经经受住市场考验的游戏产品付费点设计的思路。
-
吴刚:手游小团队正二次融资救命
我发现最近很多二轮投资基本不是为了扩大盈利规模,而是需要拿钱救命,拿钱再找方向。在这样的情况下,创业团队越早的放下架子,务实的面对财务问题,可能才是这些团队接下来最优先要考虑的。在我经历了数次行业冷热之后,我认为,市场冷的时候,是锤炼团队最佳的时机,而市场最燥的时候少见成功、笑到最后的团队。
-
并购金额超去年:全民投资游戏对还是错?
随着昨晚A股上市公司中技控股宣布9.6亿美元拟收购FunPlus子公司点点互动,2014年的游戏并购交易的总金额正式盖过了2013年全年。有着不断的涨停在资本市场背书,A股上市公司放开了胆子收购任何敢卖身的盈利游戏公司,无论是来自端游、页游、还是手游,买进是唯一的指令。而有着十倍、百倍退出回报的诱惑,以及连续不断的并购交易刺激,一夜之间多出了无穷的天使。游戏真这么好赚么?
-
百视通近1亿美元收购艾德思奇51%股份
百视通同日公告,公司全资控股的百视通投资管理有限责任公司拟与北京红阳荣晖投资管理中心(有限合伙)及相关方签署《关于北京艾德思奇科技有限公司之投资协议》,以4069.11万美元受让红阳荣晖所持北京艾德思奇科技有限公司51%的股权。截至2013年12月31日,adSage Cayman资产总额达到4亿元人民币,负债总额达到3亿元人民币,净资产达到1亿元人民币。2013年度,公司实现营业收入2.51亿元人民币,归属于母公司净亏损1223.35万元人民币。
-
金山2014Q2营收7.5亿元环比增长11%
8月19日,金山软件正式发布2014财年中期及第二季度业绩公告。公告显示,金山软件2014年上半年营收为人民币14.261亿元,同比增长达50%。网络游戏、猎豹移动及其它应用软件分别占比42%、45%和13%;上半年归属股东的净利润为3.644亿元,同比增长7%。金山软件所有产品移动端的全球月活跃用户数达到了3.44亿,创历史记录,比去年同期增长242%,其中子公司猎豹移动及WPS的全球月活跃用户数分别为2.84亿和6000万。
-
GameLook带你走进Square Enix日本总部
8月11日,GameLook受邀参观Square Enix(以下简称SE)位于东京新宿的本社,坦白说游记性质的文并非GameLook专长,不过从企业文化的角度上来说,像SE这样的日本老牌游戏公司内部究竟是什么样?缔造出那些经典作品的制作人们又是在什么样的环境下工作的?GameLook就借此次行程,带大家了解一下SE。