Eric

  • 从[交叉召唤师]看日本手游如何做市场

    手游产品随地区、市场分布会呈现非常清晰的特点,比如国内没有Gooogle Play导致Android市场日本手游除了创意、美术之外,运营、宣传这些市场方面的能力也非常之强悍,那日本手游公司的市场究竟都做些什么事呢?今天就给大家带来此前在日本市场引起不小话题的《交叉召唤师》的市场负责人,我们来听听他的一些经验和心得。

    2014-11-26
  • 37游戏手游“组合拳” 5款手游连番轰炸

    说起目前竞争激烈的手游市场,一边时不时有“手游寒冬将至”的论调;另一边却是无论端游巨头也好、页游新贵也罢、还是各色的投机者、想创业的中小团队,还是一如既往的投身到手游市场想要分一杯羹。近日,37游戏同样在手游市场打出了一连套“组合拳”,试图打开局面。

    2014-11-26
  • 百家合钱赓:ID@Xbox项目在中国很接地气

    2014年11月22日,XboxOne开发者专场在上海成功召开,本次活动上百家合商务拓展总经理微软ID@Xbox项目中国区负责人钱赓向大家分享了他与各位开发者在接触过程中碰到的最多的问题情况,并进行了主题为《ID@Xbox在中国》的演讲。

    2014-11-26
  • MM总研:15年日本平板出货量或超1000万

    MM总研日前发布了2014年度上半期日本地区平板设备出货概况的报告,数据显示14年4~9月日本地区平板设备的出货量为413万台、同比增长20.8%,其中Apple以43.3%的比例连续第九次成为市场份额最大的品牌,但是从操作系统来看Android占比47.9%,位居第一。MM总研预测2014年度(14年4月~15年3月)通期平板设备出货量约为910万台,15年度出货量或超1000万台。

    2014-11-26
  • 骏梦CEO许斌:做古龙群侠传是我的梦想

    致力于打造民族文化品牌的骏梦游戏近期再曝新游,年初即获得古龙家人正版IP授权的手游《古龙群侠传》已经基本制作完成,预计将于第四季度发布。作为首款古龙正版IP授权的手游,《古龙群侠传》是如何诞生的?在游戏背后又隐藏着骏梦怎样的战略布局?就这些问题采访了骏梦游戏创始人兼CEO许斌先生,请他来为大家一一解答。

    2014-11-26
  • 回合制手游[寒灵之剑]今日删档测试

    由上海涵凌研发、北京闲趣代理的3D回合制RPG手游《寒灵之剑》将于今日(11.26)开启删档测试。《寒灵之剑》使用Unity3D引擎制作,采用Q版唯美萌系画风,更显清新可爱。游戏以西方魔幻为题材,讲述转世之神寻找失落神格重铸圣剑的奇幻冒险之旅。

    2014-11-26
  • 爱游戏张鹏呼吁行业共推动电视游戏发展

    在刚结束不久的2014亚太OTT峰会之中电信爱游戏分论坛专场,总经理张鹏作了题为“聚•合”的演讲。张鹏介绍,爱游戏从2012年开始做TV游戏大厅,也是国内最早做安卓TV游戏大厅的公司。他表示,TV游戏产业复杂程度远远超过移动游戏,至今爱游戏产品做到了5.0,各方面都有很大的提升,也与游戏内容制作方、渠道方以及终端厂商们建立了很好的合作关系。

    2014-11-25
  • 360移动开发者沙龙重庆站开始报名

    11月27日感恩节,由360移动开放平台主办的360移动开发者沙龙活动将来到重庆,邀请中西部地区游戏行业大佬、华西地区的开发者一起面对面交流,同时还联合360手机游戏,回馈众多中西部游戏厂商,准备免费开放众多优秀IP。

    2014-11-25
  • 苹果明年2月强制64位支持:Unity解决方案

    根据最新消息从2015年2月1日起,上传到App Store的iOS应用必须包含对64位系统的支持,并且必须使用Xcode6或更高版本中的iOS8 SDK编译。为了让您的项目支持64位系统,Unity建议使用Xcode默认的发布设置“Standard architectures”,从而可以编译出同时支持32位和64位的二进制文件。

    2014-11-25
  • 索尼:游戏·网络服务将成为电子业务重心

    在今天的Sony IR Day(索尼投资者关系日)上SCE总裁Andrew House就PlayStation相关业绩及未来目标做出报告。数据显示2014年度索尼的游戏·网络服务板块业务营收为12900亿日元(按照目前汇率约为670亿人民币),而2017年索尼目标将这一数字提高到1.4~1.6万亿日元。

    2014-11-25