Eric

  • Crytek:从开发工作室转做网络发行商

    Crytek最近通过一份官方声明公布了工作室的近况。这家德国公司指出,他们已经从一个未注明的来源处获得了足够确保工作室未来的款项。不仅如此,Crytek还承认已经从开发工作室转变为一个网络发行商。Crytek并没有谈论最近主要成员的离开。而且,公司并没有透露新资金的来源。根据最近的传言,Wargaming对于收购Crytek非常感兴趣。

    2014-07-28
  • 7.31网易手游代理政策发布会启动报名

    7月31日,由网易游戏主办的“精易求精·网易手游代理政策发布会”将在上海星河湾酒店召开。届时将邀请以优秀移动游戏开发者、渠道商、媒体为主的相关行业精英到场。本次作为网易首次举办的国内手游代理政策发布会,即日起,发布会报名通道已经正式启用。在此次大会中,2014网易手游将首次公布一系列行业关注的重大举措。其中包括代理商务政策等重要内容,并会全方位地曝光自己在手游行业的战略布局。

    2014-07-27
  • gamelook为何坚持只有2673粉丝公众号

    微信自从开始公开文章阅读数后,很多微信自媒体同学变的十分不淡定,高了、还是低了,这与心态有关、也与钱有关。但是,gamelook想说,访问量低又咋地?我们乐意,这是我们想做的事情。

    2014-07-27
  • YY发布“欢聚游戏”品牌 抄底端游市场 



    有多长时间端游市场没再出现大玩家?这或许要从网页游戏彻底崛起、手游持续爆发性增长开始算起,gamelook印象中4年来都未再出现“有效挑战”端游市场的新公司,搅局者何在?今天,YY游戏宣布发布新品牌“欢聚游戏”正式宣布要在端游市场“下海一战”、做一个抄底的大玩家。

    2014-07-25
  • COLOPL:“不务正业”搞O2O的2个理由

    如今声名大噪并且在公司业绩上仅次于GungHo的就是本文的主人公——COLOPL。很少有人了解,除了曾经和《智龙迷城》争夺日本第一的《魔法师与黑猫维斯》以及最新推出的《白猫计划》这些正统的手游产品之外,COLOPL同时还在O2O领域里“不务正业”,COLOPL社长马场巩淳在最近一次采访中表示,“COLOPL创业的原点”和“坚信O2O的时代一定会到来”是COLOPL始终坚持“不务正业”的两个原因。

    2014-07-25
  • [魔力宝贝]DAU破百万:首月流水有望破亿

    由完美世界开发、Square Enix正版授权的《魔力宝贝》自7月18日开启公测以后,在苹果官方推荐、完美狠砸广告的助力之下,在线人数节节攀升,目前《魔力宝贝》的日活跃用户数已飙过了100万、累计开服达22组,今天《魔力宝贝》收入榜表现是iPad第1、iphone第5,《魔力宝贝》首月流水有望突破1亿大关。

    2014-07-25
  • 当乐6月报告:三国西游材扎堆 IP优势显著

    今日,当乐网对外发布了6月手游数据。由于临近暑期,6月首发游戏高达74款,比5月多13.8%。其中《天尊》、《兰陵王》、《疾风忍者传》等新游戏都在6月获得了抢眼的表现。三国与西游是CP青睐的游戏题材。仅6月,三国题材的游戏就多达10款,西游题材的游戏也多达5款,IP(版权)游戏的发展前景越来越值得关注,6月共有3款IP游戏首发。

    2014-07-25
  • 易观:2014年H1中国移动游戏玩家数据

    依据Enfoesk易观智库eGR-游戏雷达所监测的510万移动端活跃样本的移动游戏行业,发布2014年上半年中国移动游戏玩家洞察数据。2014年上半年,中国移动游戏玩家中,单机游戏玩家达到3.8亿人,网络游戏玩家接近6千万,单机游戏依靠低上手难度,广泛的目标用户群体成为移动终端用户最主要的娱乐形式。

    2014-07-25
  • 游族手游《女神联盟》首曝 今夏开测

    今日,游族网络公布了其自研的手游《女神联盟》。据悉,游戏将于今夏开启首测。此次《女神联盟》由页游原班人马开发,不过并非由页游原封不动的移植而来:游戏画面以Cocos2dx引擎重做,人设则由原本的写实风改变为Q版萌系画风,并采用了情绪动画来加强人物的表现力。核心玩法之外,《女神联盟》还设置了大量的玩法,加入了包括宝石迷阵、捕鱼在内的众多小游戏。

    2014-07-25
  • 2014Q2产业报告 腾讯坐拥手游半壁江山

    今日,易观智库发布《2014年上半年中国网络游戏市场监测报告》。数据报告显示,2014年上半年,中国网络游戏市场环比增长10%,全行业市场规模达到518.1亿元人民币,全年市场规模预计将超过千亿。2014H1端游首现负增长 腾讯平台占据移动游戏市场半壁江山。

    2014-07-25