Eric

  • 日本:游戏续作当道 独立游戏或成突破口

    2014年已过去大半,稍微回顾一下今年日本游戏市场我们就可以发现除了“手游”之外,“独立开发”同样是出现频率非常高的一个关键词。或许有同学会认为这是受到手游产业崛起的影响,不过GameLook认为事情并没有那么简单。游戏产业高度成熟且封闭的日本市场正面临续作当道的窘境,意识到这一点的游戏厂商们开始将目光投向独立游戏开发。

    2014-09-24
  • 2014手游行业趋势报告:剖析市场十大趋势

    今日,360手机助手发布《2014手游行业趋势报告》,该报告以360手机助手的海量数据为依据,通过对游戏用户的行为习惯及偏好进行分析,总结出手游行业十大趋势。中国手游市场步入高速轨道,预计2014年全年收入将达260亿元,2014年上半年手游行业留存率平稳,其中动作类游戏留存率最高,有IP的游戏在下载量和收入方面较无IP的游戏有明显优势,游戏玩家兴趣多元化,其中以躲避跑酷,休闲益智等轻度游戏最受玩家欢迎,市场竞争激烈,Android用户获取成本逐渐提高.

    2014-09-24
  • GAMELOOK开放日9.25上海站报名启动

    9月25日,2014年第七期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,本次活动将以手机游戏为话题,围绕近期的行业热点产品、和新型渠道进行探讨交流。活动时间:2014年9月25日(周四) 13:30 -18:00,活动地点:上海虹桥国际会议中心 长宁区金钟路999号A栋2层9号会议室

    2014-09-24
  • 从《无限对决》探究网易产品线布局

    2014年,端游厂商正在经历一场严峻的挑战,市场的变化不断促使着中国网游厂商进行反思和寻找新的突破口。而在手游热潮持续不退、游戏类型向重度RPG演变的环境下,2014年的端游市场看起来似乎不太乐观。作为引领端游市场的龙头企业之一,网易游戏近年来始终坚持自主研发的道路。《无限对决》作为网易首款3D MOBA也在近期正式对外公布。

    2014-09-23
  • 和游戏单机8月报告:中度玩家付费5元以上

    今日,中国移动“和游戏”发布《和游戏8月安卓单机手游数据报告》。报告指出,和游戏平台8月份单机游戏中,休闲益智和跑酷类游戏评分秋色,是收入的主体部分。8月份有四类游戏一次启动率下降,周人均启动次数上升,给收入带来利好的消息。8月新游上线款数翻倍,《捕鱼达人3》和《蜡笔小新3D大冲浪》等游戏表现优异。

    2014-09-23
  • 《刀塔传奇》登陆陌陌游戏中心

    9月23日,打破了腾讯微信游戏“神话”的国民动作卡牌手游《刀塔传奇》正式登陆陌陌游戏中心,iOS和安卓双平台同步公测。陌陌科技与《刀塔传奇》的此次合作,将进一步推动这款黑马大作抢占更大市场,也将再次见证陌陌的渠道分发能力。

    2014-09-23
  • 尘埃落定 国行X1将于9月29日发售

    微软方面表示,Xbox玩家们将在9月29日能够在中国37个城市超过4,000家零售店中享受次世代游戏新体验。玩家可选择购买售价4,299元带有 Kinect 感应器的Xbox One套装版,或售价3,699元不带 Kinect 感应器的 Xbox One单机版。

    2014-09-23
  • 和游戏8月网游报告 中重度游戏需求增长

    今日,中国移动“和游戏”发布《和游戏8月份安卓手机网游数据报告》。报告指出,8月卡牌和角色扮演游戏的表现十分出色,明星游戏《啪啪三国》、《秦时明月》分别位列网游下载榜第一、第二名。在机型适配方面,活跃用户中中高端机用户占比明显提升,但低端机的一欧诺个户基数仍然很大,各位游戏开发者要做好机型适配,以确保良好的启动转化率。

    2014-09-23
  • [泰拉之战]的创作契机源自[智龙迷城]

    月初的时候GameLook曾经介绍过FF之父FF之父坂口博信将发布手游《泰拉之战》的事,目前游戏已经在加拿大区App Store和Google Play开始测试。在最近一次采访中坂口博信透露《智龙迷城》改变了他对手游的看法,同时也是促使他开发《泰拉之战》的契机。

    2014-09-23
  • [植物大战僵尸全明星]3天登顶国内免费榜

    由EA/PopCap美国和中国团队共同研发,蜂巢游戏代理运营的《植物大战僵尸》系列新作《植物大战僵尸全明星》于2014年9月17日上架中国区AppStore,上架第三天便成功登顶中国地区游戏类免费榜。

    2014-09-23