Eric
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滚石移动刘清武:跨界娱乐营销 做手游发行
滚石移动集团作为一家充满娱乐基因的国际知名音乐公司,作为一家做了几十年音乐发行的音乐公司,旗下拥有明星艺人不胜枚举,对于跨界娱乐营销轻车熟路的滚石移动,在移动游戏领域能够有怎样的作为呢?跨界娱乐营销是否能够与手游发行推广擦出火花呢?Gamelook向滚石移动游戏CEO刘清武先生进行了专访。
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造船打海盗:塔防手游《忍者之筏》发布
Right Pedal Studios发行手机游戏《忍者之筏》(Ninja Raft)。游戏采用下载收费,售价6RMB,已登陆App store。《忍者之筏》玩法由两部分组成。第一个部分是战略布局——木筏建造。第二个部分则是特别的防御机制,玩家依旧可以给木筏增加防御塔、机关、等等防御设施,但是防御塔不会主动调整攻击方向,玩家需要点触屏幕手动来调整防御塔的进攻方向。
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中手游应书岭:端游用户在向手游进行迁移
最近一年时间可以看到一个现象,轻度手游向重度手游有一个过度,过去玩家对于游戏其实联网操作要求并不高,非常傻瓜式的操作模式,但是今年发现有巨大的改变:玩家在游戏的过程当中,更多的想要在游戏里面增加一些操作,“我们在年初的时候发行《小黄人快跑》的时候,我们感觉轻度手游真的很受欢迎,到后期我们发现玩家对于操作越来越重要,甚至有些游戏的用户是重叠的。”
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[NAZO]:噱头最大的手游 恐怕没有之一
日本手游厂商CYBIRD昨天(9月23日)公布了一款非常独特的手游产品,GameLook这里说的独特到并不是因为这款作品本身有多特别,而是这款产品的噱头非常厉害。这款名为《NAZO》的纯解谜类手游所有的收入将捐赠给El Sistema(委内瑞拉国立青少年管弦乐团系统),而首先解开游戏最终谜题的玩家将获得来自全球各领域名人提供的梦幻般的奖品。
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日本:游戏续作当道 独立游戏或成突破口
2014年已过去大半,稍微回顾一下今年日本游戏市场我们就可以发现除了“手游”之外,“独立开发”同样是出现频率非常高的一个关键词。或许有同学会认为这是受到手游产业崛起的影响,不过GameLook认为事情并没有那么简单。游戏产业高度成熟且封闭的日本市场正面临续作当道的窘境,意识到这一点的游戏厂商们开始将目光投向独立游戏开发。
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2014手游行业趋势报告:剖析市场十大趋势
今日,360手机助手发布《2014手游行业趋势报告》,该报告以360手机助手的海量数据为依据,通过对游戏用户的行为习惯及偏好进行分析,总结出手游行业十大趋势。中国手游市场步入高速轨道,预计2014年全年收入将达260亿元,2014年上半年手游行业留存率平稳,其中动作类游戏留存率最高,有IP的游戏在下载量和收入方面较无IP的游戏有明显优势,游戏玩家兴趣多元化,其中以躲避跑酷,休闲益智等轻度游戏最受玩家欢迎,市场竞争激烈,Android用户获取成本逐渐提高.
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GAMELOOK开放日9.25上海站报名启动
9月25日,2014年第七期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,本次活动将以手机游戏为话题,围绕近期的行业热点产品、和新型渠道进行探讨交流。活动时间:2014年9月25日(周四) 13:30 -18:00,活动地点:上海虹桥国际会议中心 长宁区金钟路999号A栋2层9号会议室
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从《无限对决》探究网易产品线布局
2014年,端游厂商正在经历一场严峻的挑战,市场的变化不断促使着中国网游厂商进行反思和寻找新的突破口。而在手游热潮持续不退、游戏类型向重度RPG演变的环境下,2014年的端游市场看起来似乎不太乐观。作为引领端游市场的龙头企业之一,网易游戏近年来始终坚持自主研发的道路。《无限对决》作为网易首款3D MOBA也在近期正式对外公布。
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和游戏单机8月报告:中度玩家付费5元以上
今日,中国移动“和游戏”发布《和游戏8月安卓单机手游数据报告》。报告指出,和游戏平台8月份单机游戏中,休闲益智和跑酷类游戏评分秋色,是收入的主体部分。8月份有四类游戏一次启动率下降,周人均启动次数上升,给收入带来利好的消息。8月新游上线款数翻倍,《捕鱼达人3》和《蜡笔小新3D大冲浪》等游戏表现优异。
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《刀塔传奇》登陆陌陌游戏中心
9月23日,打破了腾讯微信游戏“神话”的国民动作卡牌手游《刀塔传奇》正式登陆陌陌游戏中心,iOS和安卓双平台同步公测。陌陌科技与《刀塔传奇》的此次合作,将进一步推动这款黑马大作抢占更大市场,也将再次见证陌陌的渠道分发能力。