Eric
-
小林裕幸:主机游戏不好卖 但也不会消失
前几天口袋妖怪的卡牌游戏将要登录iPad的消息被很多媒体解读为任天堂试水手游行业的信号,这一观点是否正确我们暂且按下不表,但唱衰日本主机游戏市场的趋势却可以说是显而易见,那真正身在日本主机游戏市场的人又是怎么想的呢?近日,产经新闻就这一问题采访了CAPCOM著名游戏制作人小林裕幸,小林裕幸在采访中表示主机游戏确实不好卖了,但主机游戏市场并不会消失。
-
腾讯王波谈《糖果传奇》:制造行业标杆
《糖果传奇(Candy Crush Saga)》是英国公司KING的王牌手游,目前拥有9300万DAU,全球营收已超过14亿。早在今年4月份,腾讯游戏副总裁王波也宣布,腾讯移动游戏平台将代理《糖果传奇》这样一款在国际市场已经成功的产品。就此,GameLook通过电话采访了王波,王波也就《糖果传奇》从拿产品到本地化等一系列动作后的思路进行了阐述。
-
[万千回忆]开发商:14财年净利润翻10倍
由触控代理的国服版的《万千回忆》8月20日才开启不删档内测,而日服到目前为止已经运营了9个月。8月22日,《万千回忆》的开发商Akatsuki公布了其2014年度的财报,财报数据显示Akatsuki在14财年的净利润为323万美元(3.23亿日元),而13财年Akatsuki的净利润还只是31万美元(3100万日元)。1年内净利润扩大到原来的10倍,这就是人气手游的力量。
-
微信朋友圈肆掠病毒小游戏:传张小龙不满
微信朋友圈提供了一个快速指数级放大产品用户群的温床,但这对微信的运营者腾讯来说意味着什么呢?gamelook据接近“微信之父”张小龙的相关人士反馈,张小龙本人对微信朋友圈近期频繁出现病毒小游戏肆掠的情况“感到一些不满”。显然张小龙的这种不满的出发点基于微信平台运营者,平台跟开发者之间存在一些矛盾。
-
动真格?文化部将规范卡牌手游抽取规则
移动游戏发展联盟近日发布通知,将于下周一在文化部举行“移动游戏行业标准及规范研讨会”重点讨论移动游戏涉赌防范、卡牌类网络游戏抽取规则及行业其他重点关注问题。参与人员则包括文化部市场司相关领导,移动游戏发展联盟,媒体,移动游戏各主要发行、渠道、研发公司副总以上级别人员。这是2013年12月文化部公布将对手游进行整顿的后继工作的延续。
-
完美管理层大调整 竺琦任首席战略产品官
完美世界管理层做出重大调整,热门人物竺琦为总公司首席战略产品官,战略产品部总经理。早前就完美竺琦创业、马宁离职,完美世界市场部分拆的新闻传的沸沸扬扬,今天完美世界CEO萧泓一封邮件已经作出辟谣。李海、魏诚、张云帆、王雨蕴、黄峥嵘担等纷纷调整,出任高级副总裁。
-
《梅露可物语》七大安卓渠道联合首发
乐元素旗下的《梅露可物语》在7月15日上线APPstore之后,市场数据一直表现良好,前不久更是创下了日收入过百万的骄人成绩。据了解,这款游戏即将在8月22日正式登陆安卓平台,360、小米,百度移动、UC、豌豆荚、安智、应用汇七大渠道(排名不分先后)已确定联合首发。《梅露可物语》是由乐元素日本公司独立开发,核心战斗系统却采用了独创的线性塔防模式。
-
日本地区Supercell用户付费率超GungHo
要说日本最牛逼的手游公司同学们的第一反应一定是GungHo,《智龙迷城》的ARPU冠绝全球,GungHo的年收益占日本手游市场的一半以上,不过这并不意味着GungHo在日本市场就一定是全面胜利。最新的调查报告显示日本手机应用市场上用户付费率最高的公司是Supercell,其用户付费率达42.8%,比GungHo还要高出10%以上
-
2014年Q2中国移动游戏运营平台监测报告
昨日,易观智库发布《中国移动游戏运营平台监测报告2014年第二季度》。2014 年第 2 季度,中国移动游戏运营平台进一步整合集中,百度、腾讯、360 的优势进一步拉大,控制着中国大部分安卓手游分发资源。与此同时,以手机厂商为代表的下沉渠道开始意识到游戏的价值,开始做大市场份额,未来的市场竞争将更加激烈。
-
从抄到死到无人抄:[海岛奇兵]安卓发布
《海岛奇兵》是当前全球顶级移动游戏公司Supercell的第3款游戏,经由昆仑游戏的代理、以及快乐家族全明星强势加盟,今日《海岛奇兵》已登陆国内各大android平台。在移动游戏爆发的2013年年初,行业内无数公司把COC抄到死(也确实抄死了自己),而到2014年作为COC“姊妹篇”的《海岛奇兵》几乎无人再抄,这前后巨大的反差的原因是国内开发商对Supercell的产品已经有了深刻的“流血认知度”,希望《海岛奇兵》在没有山寨产品干扰的良好条件下为中度游戏打开新的局面,来验证这个市场是否存在。