Eric

  • 爆款!昆仑《剑魂之刃》月流水破3000万

    8月8日下午,昆仑游戏《剑魂之刃》在北京举办 “寻剑之旅”发布会。昆仑游戏总裁张益豪、极品无限CEO方奇等多位公司高层及研发运营负责人亲临现场。此次会议不但对《剑魂之刃》近一个月的众多数据进行了首次公开,并对产品下一阶段的宣传和运营方向也进行了分享。而让行业感到惊喜的是,昆仑宣布《剑魂之刃》月流水突破3000万元,堪称今年的又一款“爆款”产品,而这款游戏的iOS正版尚未发布,有望收入再创新高。

    2014-08-11
  • 当乐7月报告 卡牌和重度游戏占比下跌

    今日,当乐发布《当乐游戏中心7月游报》报告指出,7月当乐游戏中心首发80款首发游戏,同比增长9款。不过格局产生了较大变化。在上线的新游戏中,卡牌占比从6月的38%下降至33%,策略类型异军突起,占比同期陡增13%。相较6月,重度精品游戏也出现了5%的下跌。

    2014-08-09
  • 《秦时明月》日收入破500万!电影上映

    8月8日,显然是个好日子,今日是国产3D动画电影《秦时明月》正式登陆全国院线的第一天,而由触控科技代理发行、骏梦开发的手机游戏《秦时明月》的“手游大电影版”已在数日前提前开启公测。今日《秦时明月》突破此前公布的最高日收入300万元收入记录,达到新的高点500万

    2014-08-08
  • 沈震宇:不想当奶妈的音乐不是好音乐

    随着游戏产业的深入发展和细分,只占据整个游戏产业链一小部分的游戏音乐外包业务也逐渐趋于成熟化、专业化,尤其是在手游时代,其地位远比当年端游时代来得更重要。有家活跃在上海、成都的音乐公司据说已经实现营收年增长超过100%,目前又在广州和北京成立了分公司,下面就让我们一起来听听绯雨音乐CEO沈震宇的说法。

    2014-08-08
  • 专访SE:《赤壁乱舞》的“美女与野兽”画风

    历史一向是游戏题材的宝库,而三国更是最受游戏厂商们钟爱的历史题材之一,甚至在日本地区三国题材的游戏都有广泛的用户。说起做三国题材游戏的日本厂商我们首先想到的多半是光荣(现在是KT)旗下的《三国志》《三国无双》这样的作品,不过随着手游的崛起,日本其他一些老牌游戏公司也开始加入这一行列,于13年6月上架的《赤壁乱舞》就是SE旗下首款三国题材的游戏。

    2014-08-08
  • 心动FLASH3D页游《深渊》今日不删档

    今日,由心动游戏发行的3DARPG页游《深渊》正式开启了不删档测试,并邀请到了知名电竞解说“伍声2009”与“MISS”携手代言。值得一提的是,这款页游没有选择U3D技术,而是运用Flash3D技术制作的无插件3D页游。《深渊》的画风则采用了经典的魔幻风格,世界观则源自于D&D规则。游戏类似于“暗黑”或“火炬之光”系列,玩法上以即时战斗为主。

    2014-08-08
  • [怪物弹珠]火爆:mixiQ2收入是去年5.9倍

    8月8日,mixi发布了其最新一季的财报,数据显示mixi在14年Q2营收1.27亿美元(127亿日元),营业损益为4600万美元(46亿日元)黑字,净利润为2900万美元(29亿日元)。得益于《怪物弹珠》的火爆,mixi财政表现继续上扬,并且mixi还大幅上调了对于Q3的财报预测。

    2014-08-08
  • 游久时代自研手游《酷酷爱魔兽》公测

    由游久时代自主研发的手游《酷酷爱魔兽》今日11:00开启公测,并开放了IOS和安卓双版本。《酷酷爱魔兽》采用Unity3D引擎制作,画面风格则选择了三头身的横屏Q版萌系风格。游戏的场景实现了3D化,在《酷酷爱魔兽》中玩家可操纵由5个英雄组成的小队来战斗。游戏选用了更轻量级的点触式操作方法,点触空地可操纵角色移动;屏幕右方的技能点触可施放。同时,玩家也可通过集火指令实现战术配合。

    2014-08-08
  • 深度了解APP线下预装市场

    两个月前,老板听说XX在和XX谈预装合作,货一铺下去就是千万的用户,于是问我:有没有可能探探这个渠道。于是我找到原本就在业内很出名,后来因为上了315更出名的白哲学同学,用一顿全素的麻辣盛宴,换了一堂系统的线下预装课程。为文中多处涉及小白同学,所以在第一稿完成后假装尊重先发给他过目,天知道老人家看了后说不够深喉,然后拉了另一专业级预装选手(优酷魏风)在南锣一嘈杂的烤串店里又给更全面的科普了一次。

    2014-08-08
  • 敲完上市钟:我们来讲讲乐逗的野史

    8月7日晚,终于有了一家植根爆发性增长的中国手游市场的中国手机游戏公司登陆了美股,它是乐逗。今天晚上不关心、或不祝贺下乐逗上市的我看八成不算手游业内的人,从晚上8点多开始,朋友圈正处于沸腾状态。说实话,这两天没少看有关乐逗上市的报道,客观评价,这些报道多半停留在乐逗的招股书上打转,招股书就是一本账,用财务、数据的方式能解释乐逗这个现象么?我并不这么认为,在此gamelook就来谈一谈我们眼中的乐逗。

    2014-08-08