Eric
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2014Q1中国网络游戏市场规模251.3亿元
2014Q1中国网络游戏市场规模达到251.3亿元,同比增长23.5%,环比增长3.0%,移动端游戏市场规模进一步增长,成为第二大细分领域市场,智能移动端游戏成为最重要的推动力。
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《使命召唤》前制作人建立手游工作室
从手游大规模爆发之后,越来越多的游戏公司和制作人纷纷“下海”,在手游这个充满机会和用户的市场上一试身手,近日,又有一位大大也加入其中。《使命召唤》、《泰坦陨落》的制作人、同时也是Infinity Ward和Respawn Entertainment的创始人之一的Vince Zampella于近日成立了一个名为Nuclear Division的手游工作室。
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高峰对话:只有5%成都团队真把产品做完
热酷CEO刘勇以成都研发环境为例,谈到了目前产品实际情况,“在成都曾经一度有一千个研发团队,或者少说一点,有700个研发团队,只有5%的团队真的把这个产品全部做出来了。一个主程三个月以前在这家公司,半年以前在另外一个工作室。我觉得成都这个地方是一个很浮躁的地方,做研发的非常浮躁。”
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2014Q1 GungHo业务状况说明
昨天晚些时候,GungHo就其2014年Q1财报举办了一场业务状况说明会,从会议资料上来看,目前GungHo虽然还保有PC在线游戏的业务,但手游业务占总营收的97.7%。与2013年Q4相比,广告宣传费用也回归到正常水品,这也是2014年Q1净利润上涨的一个原因。目前GungHo旗下6款手游在日本国内共获得4000万下载量(不包含重复下载),手游事业可谓如日中天。
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“被骗股”结局:曹政与蔡文胜和解?
从各路媒体、微博上的转发来看,主要观点是原4399 CTO曹政的“1.5%的股份变成了万分之七”,程序员败给了资本家。到了今天上午,关于这起业界关注度颇高的事件,有了一些反馈。貌似双方已达成了和解。然而,这其中或许存在一些为了解决纠纷而刻意说的“善意的谎言”,比如为什么说“2011年曹政离开4399?”
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2014世界杯:一大波足球手游“慷慨赴死”
据不完全统计,今年目前已知的足球题材游戏要超100款,基本各大游戏厂商人手一款的标配,俨然一个死局,在世界杯年胆小的公司真不要做足球手游。
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牛B开发抱IP土豪 角川收购FromSoftware
KADOKAWA(以下简称角川)于今日(2014年4月28日)公开2014年3月期决算消息,其中公布了“重要消息”,角川收购了FromSoftware的80%股票,将其设立为子公司。公开的消息还有,收购的FromSoftware将用于扩大角川书库和游戏业务优势,两社利用相互的优势来进行资源的补完计划。
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网页游戏开服数据报告(4.21—4.27)
排名前三的运营平台:37游戏、360游戏、9377,开服总数900组,占榜单开服总数的44.7%。本周排名前三的游戏:《风云无双》、《烈焰》、《七杀》,游戏开服总数857组,占榜单开服总数的50.2%。本周排名前三的研发商:墨麟集团、广州创思、广州爱游,产品开服总数1289组,占榜单开服总数的54.6%。
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畅游2014Q1营收1.8亿美元
总营收1.8亿美元,环比降低7%,同比增长2%。其中,在线游戏营收1.634亿美元,环比降低5%,同比降低2%。在线广告营收920万美元,环比降低45%,同比增长39%。活跃用户环比增长主要原因是畅游发布了新移动端游戏和网页游戏,带来了活跃用户数的增长;《弹弹堂》已进入相对成熟期后,活跃用户数的下降,同时《神曲》国内的活跃用户数也在下降。
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灵游坊梁其伟:小大作,小团队的大制作
灵游坊创始人CEO梁其伟做了主题为《小团队的大制作》的演讲,其阐述的“小团队做大制作”、“小大作”的概念给行业留下了极为深刻的印象!如何依靠自己的能力做出风格独到、卖点强劲的手游产品,这是困扰很多团队的大问题,梁其伟在演讲中为我们展示了《影之刃》的“小大作”制作理念