Eric

  • GungHo财报:2014Q1营收4.88亿美元

    GungHo于今日(4月28日)公布了其2014年Q1的财报,从公布的数据来看,GungHo在2014年1~3月仍然保持着上一年度的业绩上扬趋势,Q1的营收为4.88亿美元(499.09亿日元)、净利润为1.66亿美元(170.63亿日元)。

    2014-04-28
  • 假新闻“游戏净网”致厂商股价大跌:虚惊一场

    4月22日起,国内各大游戏媒体纷纷转载《全国净网行动:网游人物不能露出敏感部位》新闻,引起业界轩然大波。上周,新闻出版总署领导在南京出席游戏数码港活动时明确该消息为假新闻。大量媒体卷入这一不实报道的后果是,在上周A股资本市场上导致当日众多游戏概念股在上周下跌,个别厂商渠道“信以为真”并真的开始着手对游戏做修改。

    2014-04-28
  • 分发市场不太平:腾讯360接连暗战 CP遭殃

    2014年之后,尤其是腾讯移动游戏平台公布若干细则、开始正式大规模吸纳国内手游产品之后,腾讯与360两家公司的仇恨开始向手游领域蔓延,从平台分成政策、分发量及市场影响力上多次交锋,而比较遗憾的是,CP的产品被当作了交战双方的武器之一。

    2014-04-28
  • 牧田和也:EA流的全球化游戏开发思路

    在4月23日的OGC上,EA的牧田和也以“全球化在线服务”为题进行演讲,牧田和也以自己在EA多年的游戏开发经验,向人们介绍了EA流的全球化游戏开发思路。牧田和也在会上表示,EA的游戏开发理念是“全球化、(开发)多年化、用户革命化”,同时“思考+用人=产品”这一游戏制作方程式,也是EA在制作游戏是一直秉持的核心原则。

    2014-04-28
  • 微软布局中国市场 XboxOne或成网游神器

    据知情人士透露,微软正在与多家国内游戏厂商接触,希望将国产网游移植Xbox One。考虑到目前国内游戏审批尺度问题,以及国内几乎没有在做主机游戏的游戏厂商的背景,在Xbox one即将入华的档口上,微软的这一举动虽显必要,但又略显无奈。微软为什么要选择把国产网游放到xbox上?

    2014-04-28
  • 值得创业者借鉴 90后创业者谈失败总结

    2013年8月份离职,9月份开始创业,做的业务跟原来公司一样,2014年4月份宣布创业失败,团队解散。创业不是一定要自己当老大带领一帮兄弟打天下,加入牛逼的团队,做牛逼的事情一样是在创业,能不能当老大真的不是那么重要。

    2014-04-28
  • 网易敲定代理Konami实况足球系列手游

    据Gamelook证实,网易日前已与日本老牌游戏厂商Konami达成合作,今天已有媒体收到5月7日网易北京发布会邀请函,从邀请函上大大的“实况正版”、以及邀请名嘴王涛可以确认,应该就是Konami实况足球系列手游《PES MANAGER》。《PES MANAGER》是一款战略型收集及养成类足球游戏,此前在日本区上线后已成为日本市场体育类第一名手游产品

    2014-04-28
  • 昆仑2000万获西山居[神魔三国志]海外代理

    西山居今日对外披露,旗下首款自研手游《神魔三国志》已经敲定港、澳、台、韩四地代理权授予昆仑万维,代理授权资金近2000万元,这一金额也缔造了国内手游海外代理的新纪录。在产品层面,西山居手游锁定武侠、西游、三国、魔幻四大题材,此外还将《剑侠情缘》手游版列入日程,产品类型覆盖卡牌对战、Q版3D、LBS及ARPG群战,目标数量达到年内12款

    2014-04-28
  • UC于贤文:渠道运营必须注意的那些细节

    市场发行节奏变得越来越快,从以前的6个月缩减到3个月,只有S级产品,才能稳定赚钱,A产品不能稳定挣钱了,变成波动型的状态。今年手游行业是比较严峻的一年,有上海运营商粗略统计过,市面上将会有100款以上的足球题材游戏出来。在世界杯到来,7、8月份将会是最苦的。积分墙、排行榜花钱能砸几款产品上去?到底如何在这么多产品中突出重围,抢夺更多的用户资源,成为当下最急需解决的问题。

    2014-04-28
  • 有妖气漫画授权 盛大[封神MM]今日公测

    想在2014年的中国手游市场里站住脚,靠的是什么?对此业内大佬都普遍认为,一个是精品内容,另外一个就是强力IP。而相比于其他厂商大肆购买、收编IP的动作,盛大则凭旗下的起点中文网和与有妖气的合作显得相当从容。今天,由有妖气人气漫画《封神外传》授权改编、盛大推出的女体封神题材卡牌手游《封神MM》正式开启安卓/ios双平台公测,打响了盛大国漫手游正式运作的第一枪。

    2014-04-28