Eric
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Xbox One铺机再出招 老用户购机返现
新世代主机大战愈演愈烈,Wii U能不能赶上来目前还是个未知数,但PS4和Xbox One已经打得天昏地暗了。在销量方面PS4仍然领跑,并且和Xbox One之间有着非常大的差距,对于两款问世时间相差无几的主机来说,如果在发售前期就出现巨大的销量差距,那对于今后的较量是非常不利的。为此,微软瞄准了Xbox系列的老用户,希望以购新机返现的方法来拉动Xbox One的销量。
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由长尾理论看手游市场:抓细分用户群
手游市场正处于厮杀激烈的时间点,手游市场中的主流产品也越来越走向同质化。长尾理论指由于在网络时代下关注成本极低,处于非热销状态的产品积聚到一定规模以后,也可以创造与主流相匹敌的市场能量。用户的购买行为并不完全反映需求,主流产品销售量大并不等同于对他的需求也大,只是主流产品占据了大部分市场,限制了人们的选择权。本文用长尾理论来解释如今手游市场中的一些现状。
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电信爱游戏试水发行:独代《天天连连看》
近日,由炫彩互动(电信爱游戏)独代的休闲手游《天天连连看》即将开启公测。运营商来做发行,其优势很多:可凭借其手头上的资源,帮助开发者更好地打磨产品;组织大量的中小渠道、包括重点的平台来一起帮助游戏提高下载;可帮助开发者接入SDK,大大节省了开发者的人力物力;运营商还具备短信支付的优势,避免了因繁琐支付环节而造成的付费流失。
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comcept:大神的小游戏的那些事
对于日本地区的手游产品来说,100万下载量是衡量产品本身成功与否的一个门槛(再往上比的就是人气、产品收益等)。有一家大神级游戏制作人建立的游戏公司把小品级手游系列化,并且系列两款作品均突破百万下载量。这位大神就是洛克人之父的稻船敬二,这家公司就是他创办的comcept,而被系列化的产品则是《大叔》系列。
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7月6日开放日DEMOSHOW3款产品寻代理
7月6日,GameLook开放日上海站二次元动漫专场圆满结束。本次活动以动漫游戏为话题,探讨动漫产业与游戏行业的联动。本文为大家展示一下这5款风格各异的游戏,并附上联系方式,希望感兴趣的发行商们能够联系他们,共同帮助国内的动漫游戏产业进步。
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《LoveLive》在韩国收获好成绩的背后
5月下旬GameLook曾经给大家介绍过一款手游产品《美少女手游之王:Klab的救世主[LoveLive]》,这款游戏的中文版也于6月10日正式登陆中国地区iOS平台,但离开了日本这个宅基地之后来到中国之后因为“水土不服”等原因游戏并没有取得像在日本地区那样的成绩。不过有意思的是,游戏在韩国地区App Store游戏类畅销榜上已经杀入了TOP10。
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日本Google Play榜单上半年总结
昨天GameLook和大家分享了《日本App Store榜单上半年总结》,今天咱们接着来看一下Google Play榜单的情况,一些与App Store共性比较高的内容GameLook就不再罗嗦,本文主要就Google Play榜单不同于App Store榜单的部分来进行分析说明。总结下来日本Google Play榜单的特点在于NBGI旗下产品占比最高、新产品活跃度更胜App Store。
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DeNA中国《变形金刚:崛起》今日内测
今日,由DeNA中国研发、美国孩之宝公司正版授权的卡牌手游《变形金刚:崛起》正式开启内测。同时,据官方透露,此次内测将与美国派拉蒙联动宣传,参与内测的玩家将有机会前往美国派拉蒙电影工厂参观。《变形金刚:崛起》是一款2D横版卡牌类手游,画面以写实卡通风格为主;而在玩法上,游戏以回合制战斗为主,并加入了不少的策略元素。游戏还有着推图、竞技场、战斗塔等不同形式的PVE、PVP玩法。
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任天堂:当EVO2014赞助商或为买安心
电子竞技行业里除了我们所熟知的综合性较强的WCG这样的赛事之外(虽然WCG已经停办),同样还有斗剧、EVO这样纯格斗类电竞赛事(斗剧也于2013年停办)。最近从EVO2014的官网上我们看到任天堂也加入了赞助商的行列,而这或许是任天堂为了摆脱EVO 2013年禁播《任天堂大乱斗》比赛项目所造成的不良影响而选择花钱买安心。
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第七大道页游《神之皇冠》正式封测
今日,第七大道“M项目”页游《神之皇冠》正式宣布进行首次技术封测。本次为无需激活码的删档封测,所有玩家均可体验。《神志皇冠》一改大部分网页游戏“无脑自动化”的玩法,融合经典街机模式和MOBA类游戏的玩法。究竟《神之皇冠》能否延续《弹弹堂》和《神曲》的成功,能否成为页游的新方向,还有待观察。