Eric
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[歌王子]5天即下架 Broccoli怒换开发商
最近有那么一家日本公司挺倒霉的,手底下有一款很不错的游戏,预注册阶段吸引了超过5万用户,上线5天就冲到日本地区App Store游戏类畅销榜35位。但游戏第6天就被迫下架,目前官方预计游戏将于今年10月重新上架,期间直接损失营收超过100万美元。这家倒霉的公司就是Broccoli,而这款倒霉的游戏就是《歌王子岛屿》(原名:うた☆プリアイランド)。
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秒破纪录![大天使之剑]首月收入超6000万
由37游戏研发的《大天使之剑》,自6月9日上线以来,在各大平台的当月总开服数已经超过600组,目前每周的开服数还在稳步增长。据传,《大天使之剑》6月份的大盘总流水已经超过6000万,而达到这一数据仅仅用了22天的时间,如果数据属实,那以如此强劲的增长势头,已经创下历年上线页游产品的首月总流水新高。
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[剑魂之刃]首日流水破百万:360占收入45%
7月1日,由昆仑游戏代理发行的横版格斗RPG手游《剑魂之刃》在国内多个手游渠道开启不删档测试,首测数据次日留存超过60%多。此前,昆仑在这款产品发布之前就透风说《剑魂之刃》被360内定为“案例产品”,而首日盘点下来,360平台凭借强大的运营能力贡献其首日整体收入的45%… …再一次向业界证明其打造明星产品的实力。
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《一个都不能死》虐心手游为什么能火?
从Flappy Bird那只丑丑的小鸟开始,玩法简单但难度系数超高的虐心休闲小游戏迅猛流行开来。大量用户一边吐槽游戏玩起来太难,一边又欲罢不能的晒分数的同时,不少手机游戏开发者也将关注的目光聚集到了虐心休闲小游戏上来。除了《别踩白块儿》装机量突破1亿以外,另一个同样来自腾讯创业基地孵化的虐心手游《一个都不能死》目前也已经坐拥千万级用户,其中来自应用宝的下载就高达数百万
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《黑暗之光》开测50日月流水成功破亿
3D双端网游《黑暗之光》继公测捷报出炉后,如今再曝傲人佳绩!5月9日不删档测试以来,仅短短50天,《黑暗之光》6月份流水即破亿元,开服数量达到2000余组,最高同时在线人数达到13万以上。上线仅30天,youxi.com已经回收全部成本。《黑暗之光》搭载自研3D引擎,自研引擎插件转化率超过70%,该自研3D引擎还会得到持续优化,预计年内将正式对外发布并启动商业化进程。
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浅析三类手游:付费点与付费方式设置
2014年,国内手游市场正式进入了“IP元年”,而手游市场也早已由蓝海进入红海。在市场竞争激烈的情况下,如何能够实现赢利,在群雄混战的格局中突围而出,是厂商们在思考的最重要的问题之一。一款游戏的玩家群体往往分为两类:以休闲为主的轻度玩家与核心向的重度玩家。接下来小编就为大家盘点一下国内主流手游对这两类玩家群体所设置的付费点与付费方式。
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日本Google Play预注册活动市场那些数据
今年国内已经有众多公司将日本手游带入中国,同样也有许多国内的游戏公司想把自己的产品推向最赚钱的日本市场。除了中国地区之外,全球其他地区Google Play都有着不输App Store的重要性,今天GameLook来谈一谈日本Google Play市场以及日本手游预注册活动市场的一些情况,来帮助大家进行这方面的选择和准备。
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巨人网络IPO或重启 手游业务不被看好
近期,一则“史玉柱拥有的巨人网络将从美国股市退市,未来拟在香港上市”的消息再次让市场的目光从风头正盛的阿里巴巴(滚动资讯)上,重新聚焦在史玉柱和其拥有的巨人网络上。有消息人士指出,巨人网络董事长史玉柱已与多名基金股东达成初步协议,并选择香港交易所上市作为重新起步点,但最快亦要明年才能成事。
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研究:暴力性游戏促进玩家道德感
有关游戏中暴力元素对玩家影响的争论不仅是在游戏业内、在社会范围内都是一个争论不休的话题。近日纽约州立大学布法罗分校的助教Matthew Grizzard发表了其最新的研究结果,Grizzard认为“游戏中的暴力元素会丰富玩家道德层面的感受性”,这一结果与许多社会学家所认为的“暴力有罪”可以说是背道而驰。
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昆仑《剑魂之刃》安卓版首日流水破百万
昆仑游戏独家代理的动作手游《剑魂之刃》于7月1日开启不删档测试,此次不删档只发布了游戏的android版,但谁能料到上线8个小时即突破了50万充值收入,为此昆仑小伙伴还召开了庆功会,昆仑大老板周亚辉笑了。而更没料到的是,这第一天只靠android版最后的成绩是100万元!《剑魂之刃》一经发布就以最快的速度挤进了日收入百万俱乐部,类似的战绩《刀塔传奇》曾在今年3月上旬创造过。