Eric

  • statista:11-14年全球游戏主机销量

    全球主机销量上索尼超越任天堂,时隔8年重登主机销量榜首的事情大家想必都知道了,今天我们就再来看一下11年~14年,全球游戏主机销量的变化情况。从数据上我们可以清楚的看到,过去4年中任天堂和索尼主机销量之间的差距不断缩小,2013年度的时候几乎并驾齐驱,14年索尼成功完成了对任天堂的超越。但同时我们也可以发现,受到来自手机、平板等移动智能设备的普及的影响,主机市场规模也有了非常明显的缩水。

    2014-06-30
  • 《DOTA2》TI4奖金突破1000万美元

    TI4的奖金池已经成功突破了千万大关,达到了10000109美元。这也意味着,今年的22个挑战目标全部已经达成!2011年,TI便以百万美元的总奖金轰动全球。2013年,TI总奖金超过287万美元,成为全球总奖金最高的电竞赛事。今年,每位玩家购买互动指南的费用的25%将加入到赛事奖金池。从0到1000万,TI4奖金池的累积一共只用了40多天!

    2014-06-30
  • 中手游加强自研:《寻秦OL》即将上线

    近期,由中手游集团开发、广州盈正发行的2D回合制RPG手游《寻秦OL》开发已进入收官阶段,游戏的IOS与安卓版本即将在近期上线。在画面上走的是2D写实路线,人物细节与光影效果在同类产品中属于较高档次。《寻秦OL》采用了传统RPG式回合制手动操作,《寻秦OL》还是注重交互玩法与强PVP的玩法,有多种PVP方式可供选择。

    2014-06-30
  • 微软小冰被群嘲:AI能战胜人类么?看游戏

    说道小冰,gamelook就想说说游戏业,其实游戏产品一直都有AI的部分,而网游也许才是人工智能最佳的实验场。那么在游戏中,假如让人类与机器人真正在游戏中公平比拼一下,会是什么结果呢?人类完败。在网游中,说实话,比较搞笑的是人工智能的应用主要集中在外挂上,人工智能是目前最具价值的前沿科学技术,而也许游戏就是最重要的技术突破口。

    2014-06-28
  • YY独代发狠!《风云无双》月流水破亿

    YY游戏今日宣布,独家代理的ARPG页游《风云无双》月流水突破一亿元,创下近两年来页游市场的最佳成绩。在资本市场唱衰页游的今天,YY游戏用这一成绩证明了页游市场的价值。同时,《风云无双》也是YY游戏第一款独代产品,创下了有史以来的最佳成绩,独代策略初战告捷。

    2014-06-27
  • 蜗牛首款3DARPG手游《太极熊猫》出炉

    最近一直在捣鼓虚拟运营商的蜗牛,除了忙着放号以外,在本行游戏领域也没闲着,其第一款动作RPG手游《太极熊猫》首次封测于近日刚刚结束,游戏借助其自研3D引擎Flexi打造了一个多元化的东方世界,而人物风格则走了美式漫画风。从打击感和操作性上来说,在同类ARPG游戏里属于较高品质。

    2014-06-27
  • 墨麟逆市杀入端游市场:底气从何而来?

    墨麟要进入的是上市公司控盘、江山已定的端游市场,端游对墨麟来说之前是无产品积累,并且端游市场已经走完了陈默所说的这4步,在页游市场有着“连胜战绩”的墨麟靠什么在端游市场制胜?逆市杀入的底气又从何而来?其近期亮出了旗下第一款端游产品《装甲风暴》,这是一款坦克对战、现代战争风格的纯正客户端网游,且采用了高端的次世代虚幻3引擎开发。从技术选择上,墨麟要么不玩端游、要玩就奔着高大强的高端产品去了。

    2014-06-27
  • Kick9获《NBA梦之队》北美代理:王勇出山

    近日DeNA中国宣布,将会携手前DeNA中国CEO王勇创业的Kick9公司,带领《NBA梦之队》进军北美市场。游戏即将开始封测,预计8月份将正式登陆北美市场。今年1月刚刚宣布离职的前DeNA中国CEO王勇,在经过几个月的准备后终于重新出山。在创立了主打海外市场的手机游戏发行公司Kick9(中文名:可九互动)之后,首款代理产品即为老东家DeNA中国出品的《NBA梦之队》。

    2014-06-27
  • 人民网入股联众 成为基石投资者

    近日,联众向香港联交所提交了招股书,预计于6月30日挂牌上市,并将全球发售1.96亿股份。招股书里透露,此次IPO已吸引人民网旗下人民澳客传媒科技有限公司为基石投资者,认购股份共500万美元,持股禁售期为6个月。截至今年3月31日,联众PC游戏的累计注册玩家达3.96亿,移动游戏注册用户达5100万名。

    2014-06-27
  • 中国移动和游戏5月报告 解读计费点设置

    今日,中国移动“和游戏”发布的5月安卓单机游戏运营报告中,着重分析了计费点对游戏运营的影响。截止5月底,安卓游戏中,休闲益智类、射击类和教育类游戏款数占游戏总款数的65%,其中,休闲益智类游戏占整体数量的39%,报告指出,计费点的合理设置对于一个游戏的运营至关重要,如果计费点的价格、名称设计不合理,一方面会影响游戏的收入,另一方面也很容易引起用户投诉。

    2014-06-27