Eric

  • Rovio曝[愤怒的小鸟:史诗]细节:回合制RPG

    上月中旬,Rovio公布了一款名为《愤怒的小鸟:史诗》(Angry Birds Epic)的新作,同期放出的神秘宣传影片居然显示出了一股浓浓的大作范。难道Rovio要开始走3A路线了吗?在外界纷纷猜疑之际,今天Rovio终于公布了该游戏的一些细节:RPG、回合制。且与之前宣传片的大作范不同,本作的画面风格依然是2D卡通。

    2014-03-13
  • ipad版将至?《炉石传说》国服正式运营

    今日(3月13日)早晨,在战网维护完毕后,《炉石传说》国服继美服之后宣布正式运营。本次正式运营《炉石传说》客户端将更新至4944版本,其中加入了相当多的新功能,包括了金色英雄头像、卡背图案及断线重连等。根据此前暴雪放出的消息称,《炉石传说》ipad版将在PC版正式运营后不久推出,据此我们相信很快大家就能在ipad上“搓”炉石。

    2014-03-13
  • 魔兽直升90服务:MMO的包袱与矛盾

    国服魔兽世界正式开通直升90级服务,玩家发出了WOW是否要走向小白年代和盈利年代的质疑。表面上看来,暴雪在游戏中加入直接升级的服务是为了吸引非核心玩家进入游戏而做出的又一次妥协;但如果从当前PC网游市场的发展形势来看,传统MMORPG的江湖地位已经受到了快速崛起的MOBA类游戏的挑战,而作为MMORPG优点的内涵、深度在这个快餐的年代里,俨然成了抬高玩家进入的门槛。

    2014-03-13
  • 找准你产品的坐标:一张图看懂手游进化

    任何行业都会经历萌芽、爆发、成长、成熟、衰落的过程,萌芽期创新产品类型众多,gamelook自己的观察,国内手游业创新的高峰期在2013年上半年。2013年年中则是行业的爆发期。在爆发期,一个非常具有代表性的成功模式,就是叫“填坑模式”,坑实际分为几种:第一个填坑手段就是IP,第二种填坑,即使细分游戏市场的坑,第三种其实就是区域市场、平台的坑。

    2014-03-12
  • 再来战,男人!mobcast将引入竞争机制

    mobcast公布信息,称将针对旗下手游平台mobast的主力业务运动类游戏进行全面更新。此次更新以“不服输的30~39岁男性”为主要对象,通过SVS(Social Victory Space)的导入,进一步强调运动类游戏的竞争意识。mobcast目前有注册用户490万,其目标是在全世界范围内取得1亿用户。

    2014-03-12
  • 昆仑代理[啪啪三国]繁体日收入破百万

    越来越多的成功案例标明,手游是目前国内游戏公司最适合做全球市场运营的产品类型,在大陆市场取得成功之后,国产手游产品的收入增长曲线将不断带有港澳台、韩国、东南亚乃至欧美市场的印记。《啪啪三国》港澳台版本(繁体版名为《真三国大战》),在港澳台地区正式上线短短十五日后,已于昨日(3月11日)取得了单日收入破百万人民币的成绩,昆仑预计到本周末这款游戏的累计收入将突破1200万人民币。

    2014-03-12
  • 回到起点的征程 逆向跑酷《剧透警报》

    无论是当下火热的卡牌类手游,还是主机平台的最新3A级FPS大作,我们在游戏中看到最多的场景就是:攻击与再攻击。不过,丹麦独立开发商MEGAFUZZ对此提出了一些不一样的看法。他们与发行商tinyBuild GAMES合作联手打造的横版跑酷类手游《剧透警报》(Spoiler Alert)就是这么一款将攻击元素完全颠倒的产品:玩家要通过不断地复活敌人来通关。本作预计将在4月份登陆PC平台,随后将推出iOS和Android版本。

    2014-03-12
  • 友盟2013移动互联网年报:8大趋势解读

    今日,友盟正式发布《2013移动互联网年报》,该报告对2013年全年国内移动互联网市场做了详细的盘点,呈现出8大趋势。目前中国最多的设备是Android千元机,占比35%;但3000元以上的高端设备位居次席,占比达到了27%,其中八成是iPhone。游戏榜单上TOP 100的游戏,已有20%的游戏具有IP,2013年手机游戏人均日启动次数、单次使用时长都在增长

    2014-03-12
  • 刷票已Out 预注册成日本手游宣传重心

    游戏的宣传策略一直是另广大游戏厂商最费神的环节之一。GameLook发现,日本市场上近年来宣传策略已经从以“刷榜”为主向以“预注册活动”为主进行转变,并且这一转变仍在进一步加深。在此GameLook选择了目前在日本在“预注册活动”方面做的比较成功的两款产品《万千回忆》和《痛击英雄》为例子,分析下这两款产品是怎么去做“预注册活动”,而成功的“预注册活动”又能产生怎样的推广效果。

    2014-03-12
  • gNetop解读越南:[帝国舰队]越南收入榜第1

    越南整个的社会形态跟中国很像,当地热门游戏基本都是中国产品,越南当地的国有企业在做游戏,而且所占比重很大,但是在手游上,目前还是自由竞争的情况。手游主要还是受国外游戏的冲击,整个市场盘子比较小,在官方的收入榜上,都是被中国和其他国家产品占据,越南的上网条件其实比中国好,说实话相比较而言中国的移动网络是最差的。

    2014-03-12