Eric

  • App Annie:2013年便携游戏报告

    App Annie联合IDC发布的2013年便携游戏报告显示,游戏产业发展仍在各个移动平台(智能机,平板和掌机)持续增长,亚洲很大程度上帮助Android领先其最大竞争者iOS。去年掌机用户数量同比下降3%,不足2亿。去年第4季度iOS和Android平台手游下载量增长同时接近40%,iOS和Google Play去年第4季度总应用收入超过75%来源于游戏。

    2014-02-28
  • 知名团队创业新作《天天爱打牌》曝光

    前《乱世天下》核心研发团队自主创业之后首款新产品今日曝光。该产品名为《天天爱打牌》,乍看游戏名字还以为是休闲扑克,实际上,这款游戏玩法十分特殊,核心玩法为混搭模式,《天天爱打牌》属于当下手游最流行的轻度“卡牌”类,但结合了“扑克牌”玩法,游戏沿用该团队所熟悉的三国题材。具体这款产品的情况,还有待该团队进一步的披露。

    2014-02-28
  • 女体+破甲 乐元素《战姬天下》今日公测

    今天(2月27日),由乐元素中国联合乐元素日本合力打造的女体三国卡牌游戏《战姬天下》在IOS和各大安卓平台正式开启公测;除了IOS平台外,本次公测将在360、UC、91、豌豆荚等多个国内主流安卓平台同时首发。总体来看,《战姬天下》在玩法上保留了卡牌类RPG套路的同时,无论是女体形象还是“爆衣破甲”系统都显示出其游戏设计目标中强烈的针对性。

    2014-02-27
  • 触控陈昊芝:[秦时明月]内测日收入破90万

    由骏梦游戏研发、触控科技独家发行的手游《秦时明月》在Android及iOS越狱市场上线几日内捷报频传,《秦时明月》正版手游于3月21日开启不删档内测,游戏凭借经典的卡牌收集与炫酷的技能特效,以及高度还原剧情的关卡体验,在上线的短短四天里,累计收入已突破三百万,尤其在周一、周二,更创下了单日收入逼近百万的骄人成绩。

    2014-02-27
  • gNetop郭扬:[帝国舰队]是如何突围日本的?

    2013年12月《帝国舰队》通过发行商gNetop成功走向了日本市场,经过2个月运营,已稳定在日本iOS收入榜TOP50,gamelook专访了《帝国舰队》日服代理商gNetop联合创始人郭扬,其为行业深度解读了《帝国舰队》在日本实现突破的过程、以及他所了解的真实的日本手游发行市场。

    2014-02-27
  • 4399 ARPG手游 《暗黑战神》今日不删档

    今天由4399打造的3D ARPG手游《暗黑战神》将正式启动不删档测试,这是一款制作精良的重度手游产品。该游戏采用了全3D的画面表现形式,画面风格时下流行的韩式画风,在色彩的运用上较为绚丽。游戏中除了推图模式外,还加入了守护、3V3实时PK、极限挑战、屠龙等多种玩法。4399在国内页游行业内的地位一直是处于第一梯队内,年营收达到数亿元,能否在手游市场复制其在页游市场的强势形象,值得关注。

    2014-02-27
  • 手游货币化报告:一半收入来自0.15%玩家

    手游研究公司Swrve近日发表了一份1月的调查报告。该报告显示,F2P手游内IAP消费总额的一半来源于0.15%的玩家,而绝大多数的玩家从来不消费,付费玩家只占总玩家数量的1.5%。

    2014-02-27
  • 7日留存率超65% 《飞翔扭蛋》宣传力惊人

    近日,Drecom就旗下最新手游宣传服务网站“飞翔扭蛋”的实际运营情况举办了一场市场研讨会。《痛击英雄》(フルボッコヒーローズ)作为首批导入“飞翔扭蛋”的游戏,预注册用户突破48万5千人,截至目前下载数已经超过100万。用户次日留存率高达96%、三日留存率为82%、七日留存率为65%,远超其他媒体平台。

    2014-02-27
  • 《四大萌捕》今日首测 四大越狱渠道首发

    今天,游族2014年的开年大作《四大萌捕》正式启动首测封测,这款主打“热血幻想”主题的游戏将于91、PP助手、同步推、快用四大iOS越狱渠道联合首发。本作获得了温瑞安武侠名著《四大名捕会京师》的正版授权,这也是国内手游市场上除了金庸系(还有盗版)外的第二个正版武侠IP。作为温瑞安手游开山之作,游戏还得到了温瑞安先生的亲笔题名。

    2014-02-27
  • 研发商GSN或1.7亿美元收购Bash Gaming

    休闲游戏研发商GSN Games今日宣布将收购热门社交博彩游戏《宾果游戏(Bingo Bash)》研发商Bash Gaming,《宾果游戏》目前MAU达到440万。然而GSN并没有透露这项交易的具体价格,不过Eilers Research的分析师表示收购价格预计将在1.6亿到1.7亿美元左右。

    2014-02-27