Eric

  • 观点:日本游戏业应走出孤立的死胡同

    虽然去年日本的手机游戏市场增长显著,但仔细观察我们不难发现。日本的手机游戏市场更像是一种逆来顺受的被动成长,鲜有富于勇气的自我突破和创新。榜单上真正属于日本公司原创并且在世界范围内受到认可的作品寥寥无几。这对于曾经的游戏第一帝国来说,无疑是一种悲哀。

    2014-02-17
  • 日本手游玩家调查:1个月为用户流失高峰期

    随着iPhone的成功引进,日本手机游戏玩家群体迅速扩大,手机应用市场的销售额于2013年12月首度超越美国,成为世界第一。此后,面向海外开发者的媒体信息开始增多,日本的手游玩家动向也成为世界瞩目的焦点。基于这样的背景,日本知名公司CuberZ对日本市场手游玩家的动向展开了调查。

    2014-02-17
  • NCsoft年利润上升3%至1.5亿美元

    韩国老牌网游公司NCsoft近日发表了公司年度财务报表,该报告显示NCsoft净收入同比增长3%至1.5亿美元(1590亿韩元),同时总收入基本持平在7.14亿美元(7570亿韩元),而公司表现最出色的产品仍然是其知名游戏《天堂》。

    2014-02-17
  • 西山居获小米2000万美元融资幕后

    上周五(2月14日)晚间,金山软件(HK,03888)发布关联交易公告称,公司附属企业Westhouse(以下称西山居)获得小米2000万美元投资入股,西山居主要从事游戏研究及开发业务。有业内人士表示,小米入股西山居的主要意图在于研发和渠道的互补;而从投资金山云再到入股西山居,金山已经成为了小米生态的一部分。

    2014-02-17
  • TalkingData Analytics发布新版:开放API

    此次发布的TalkingData Analytics 1.9版本最大的亮点就是为开发者开放了API接口,此接口开放后,开发者可以通过接口读取自己产品的事件信息以及指标数据,对数据进行更深入的分析和处理。通过API调用数据不受页面、形式的约束,开发者可以根据自身的数据需求,更灵活的分析数据,按照个人的业务需求和习惯制定个性化的数据报表,实现精确化营销和精细化运营。

    2014-02-17
  • 真相只有一个!手游[名侦探柯南]成绩斐然

    若论国内动漫迷心中最强大的侦探,那只有一个——就是那个永远长不大的“名侦探柯南”。现在以该动漫IP制作的解密类手游《名侦探柯南×逃脱游戏》已于2月12日正式登陆日本App Store,这款由日本游戏开发商CYBIRD发行的免费游戏发布后在免费榜上的走势一路向上,目前稳定在免费榜第2的位置上。值得一提的是,这款以“关卡购买”为收费点的游戏已经进入了日本IOS畅销榜Top100的行列。

    2014-02-17
  • EVA手游原来是个COC!COC包治百病?

    抄袭COC的《进击的巨人 为自由咆哮》上架仅一周时间,发行方DeNA今天又公布了一款同样抄袭COC的手机游戏《EVA 魂之净化》.唏嘘之余,GameLook也想看看DeNA这一招鲜,吃遍天的伎俩究竟能走多远,何况这一招还是从别处偷学来的。

    2014-02-17
  • 超成功的公司早期都是怎么干活的?

    他们非常看重产品质量/用户体验。甚至有些苛刻—他们经常花大量的时间在细节上面,这些细节乍一看似乎并不是很重要。他们通常都会开源节流。除了相对缓慢的招聘速度外,他们在公司从创建之日起就很注重节约成本。

    2014-02-17
  • Flurry:圣诞节效应不再 下载量增长下滑

    许多研发商都习惯想要满足用户,及时发行游戏应用,不过现在看来圣诞节似乎失去了之前的势头。在2012年圣诞期间手机应用下载量剧增90%,而一年后,增加率下降至11%。

    2014-02-17
  • 周鸿祎:互联网思维不是”万能药”

    今天越来越多的传统行业正在受到互联网的冲击,众多企业面临着互联网的挑战,希望更好地理解互联网。于是,互联网思维这个词不胫而走,也越来越热,但我很担心互联网思维最后变成了“包治百病”的万能药。

    2014-02-17