Eric

  • 360 Q1移动报告:手游63.7%下载靠推荐位

    今日,360发布了“360移动开放平台2014年Q1移动分发行业报告”。2014Q1移动应用数量相比2013Q4环比增长23.79%,2014Q1移动游戏占新增移动应用数的近3成,相比2013Q4移动游戏在新增应用中占比继续在提高。休闲益智类游戏占新增游戏总数的49.7%,第二大类游戏为动作冒险类游戏,RPG类游戏在Q1发展态势并不明朗。业所关注的RPG游戏Q1下载量环比有所减少。

    2014-05-04
  • 软银你赢了!日本6成COC用户玩P&D

    《部落战争》和《智龙迷城》、Supercell和GungHo不知道各位看官看到这两组名字脑子里是否会和小编一样脑中浮现出软银扛把子孙正义的脸。数据显示,超过6成的《部落战争》用户同时也在玩《智龙迷城》,这一比例远超其他游戏。

    2014-05-04
  • 付费可耻?日本手游付费者半数不愿声张

    手游敛财能力强如今已是业内公认的事实,而绝大多数公司也会对用户付费能力和付费率这些数字保持高度敏感。不过有一个问题却被很多人忽略,那就是用户对于“为手游掏钱”到底是什么样的心理。日前日本某网站则对这一问题进行了调查,结果也很耐人寻味。从调查数据来看,日本地区手游用户的付费率达到了19.2%,但54.2%的手游付费用户表示不愿意告诉别人自己为手游付费。

    2014-05-04
  • 《小黑屋》霸榜启示录:教育游戏有搞头

    《小黑屋》以其“没有画面”的游戏表现形式、独特的脑补式体验和“学霸”属性而著称,从游戏内容来看非常丰富,同时也非常考验游戏者的英语阅读水平和词汇量,而且毫无任何惊悚,血腥的元素。从传统游戏的角度上来看,本作的教育属性很强,因此称其为“教育”游戏也不为过。为什么这样一款“简陋”的“教育游戏”能赢得美帝人民的心呢?它的逆袭经验又能否为国内教育游戏市场找到一条“高速公路”?

    2014-05-04
  • 境界游戏手游[敢死队3]将与电影同步上线

    对于更擅长“二次开发”而非原创的中国手游厂商而言,一个好IP能带来的巨大导量价值不言而喻;而在热门的手游IP中,热门大片应当算得上是其中的“第一梯队”。而在4月28日于杭州白马湖开幕的2014第十届中国国际动漫节产业博览会上,曝出了境界游戏与乐视网签约拿下《敢死队3》手游改编权的消息,据悉该游戏预计会在暑期与《敢死队3》电影同档上线。

    2014-05-04
  • vivo游戏中心3月份数据报告 合作政策公布

    vivo游戏中心发布3月份数据报告,公布了3月份新游和平台表现,较上月报表新增了首发政策以及优质资源位情况。3月共上架游戏20款,单机9款,网游11款。中手游先拔头筹,成为明星发行商。单机方面,下载前三名仍然为大热跑酷类游戏。网游方面,《时空猎人》收入榜和下载榜稳居榜首。

    2014-05-04
  • App特辑效果调查:平均下载量增加2倍

    一线城市巨大的生活压力让人们将目前的社会现状总结为“拼爹时代”,而移动APP领域又何尝不是如此。App Store的主页推荐、特辑一直都有“亲爹效应”之称,而亲爹效应具体能够为一款App带来多少提升,关于这一问题Distimo进行了一组调查,从调查结果来看,登上App特辑的产品在特辑期间下载量平均为之前的3倍,销售额也是特辑增长了1倍以上。

    2014-05-04
  • 端游Q1仅30款新品 多数推广如打酱油

    根据gamelook的统计,2014年第一季度,实际推出国内游戏市场的客户端网游产品仅27款,如果算上老产品各种名目的多次公测,产品数量会更少,即使算上数漏的,也就30出头的数量。Q1网页游戏、手机游戏新品量分别为端游14倍、20倍左右,惨淡的推广带来的结果是,27款新品中,除了上面6家公司的产品以外,相当数量产品这几个月来日搜索量都是百位数。

    2014-05-02
  • YY游戏独代[风云无双]月流水破5000万

    墨麟集团4月30日正式宣布,来自YY游戏数据显示,截止2014年4月30日,YY游戏平台独代ARPG页游《风云无双》自3月20日上线至今,40天内总流水突破6000万,4月份单月流水突破5000万大关。《风云无双》成为墨麟旗下第4款,也是最快到达5000万收入标准的产品

    2014-05-02
  • 论渠道精细化:需考虑预注册、用户召回

    迈入2014年的手游业,正在步入精细化运营的阶段,对于新增产品量非常庞大的2014年,目前各渠道有限的榜单位置,是无法消化掉今年众多产品的。渠道能做什么?重要的工作就在于将导入用户的过程再度进行拆解。进一步增强与用户的接触、并将各个环节功能化、产品化。

    2014-05-01