Eric
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王伟峰:谈《啪啪三国》立项开发运营
周围都是牛人的团队是开发者喜欢的好团队,这个是我们团队建设最核心的一个理念,选人只选对的,不怕贵的。牛人做出来的贡献是普通人的5—10倍都不止,但是你付给他的工资又不会超过2、3倍,其实这个性价比是相当高的,但是很多人看不透这一点。建设学习型组织,最有用的激励是信任。
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是讹诈还是维权?任天堂又陷专利纠纷
或许大家还记得,去年早些时候闹得沸沸扬扬的任天堂被指裸眼3D技术侵权的事情。最近,老任再次因为专利问题被惹上了官司,一家德克萨斯公司Secure Axcess诉讼任天堂侵犯专利权,使用了他们的双屏幕专利,Secure Axcess称他们的双屏幕专利申请于2000年2月,而这次诉讼的目标则是任天堂旗下家用游戏主机Wii U。
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上海DEMO SHOW产品集锦(附联系方式)
GameLook上海站开放日活动已于4月12日落下了帷幕,上海站活动由中国手游、Ucloud倾力赞助。而GameLook北京站开放日则将在本周日(4月20日)正式举行!敬请期待。在北京站开放日开幕之前,我们先来盘点下4月12日上海站活动现场DEMO SHOW上的新产品,同时附联系方式。期望他们都能找到称心如意的代理商!
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Xbox One销量破500万 超上代同期60%
根据微软官方BOLG的报道,去年11月22日上市的Xbox One在全球范围内的销量已经突破了500万台,销售额比同期Xbox 360的销售额高出了60%,Xbox One玩家平均每天的游戏时间为5小时,游戏、应用的累计使用时间突破了10亿小时。
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手游联动进化型?SE携小伙伴推三合一手游
今天GameLook要给大家介绍的,是手游“联动”营销模式的究极体。4月18日,SE宣布融合了《扩散性百万亚瑟王》《龙族扑克》《喵星人大暴走》的游戏《扩散性 龙&猫》将于4月21日~5月19日限定发布,在游戏中玩家达成一定的目标后,可以获得兑换码,兑换码则可以分别在三款原作中兑换特殊的角色、卡牌。
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EA首款智能电视游戏独家登陆爱游戏
美国艺电EA推出首款智能电视游戏《大黄鸭冒险队》将于4月18日在“爱游戏”平台独家首发。该游戏由EA美国总部历时半年,专门针对中国市场开发。在智能电视领域,“爱游戏”早在2012年就已开始布局,据悉,中国电信也将在不久后主推OTT机顶盒,取代现有的IPTV机顶盒,届时电视游戏用户必将成爆发性增长,这也是EA选择“爱游戏”作为游戏首发的主要原因。
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腾讯王昊苏:解密[雷霆战机]单机网游无分界
王昊苏表示,“什么叫单机,什么叫网游,未来肯定没有一个明确的区分点,大家都在往当中区域走,各自吸收对方的优点,单机做游戏内容,网游去做升级这些重度玩法,两者结合是可以走得比较好的一条路。”在演讲中,王昊苏详细解释了这款产品在开发和运营方面的做法和思考。
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金山傅盛:一家公司CEO该干什么?
从根本上讲,一个公司的最大瓶颈是CEO自己,如果CEO自己不能成长,他就不可能带领这家公司走向更大的机会。不过,光有CEO的成长是不够的。一旦团队没有跟上步伐,必然出现业务的崩塌。因此,CEO的管理方法显得尤其重要。但是,互联网公司的管理不像传统的生产线管理,互联网公司要求每个人的目标都必须很明确
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国外开发者总结:欧美顶级游戏坑钱指南
操作流游戏玩家的技能决定能否在游戏中取得成功,而金钱性游戏则由在游戏花费的数量决定。用户显然会更喜欢技巧性游戏。如何把金钱游戏伪装成技巧性游戏是一项很重要的技能。奖励取消,这个方案先给玩家一个真正的巨大的奖励,让他们很开心,然后询问玩家是否付费,否则就收回。研究表明,人们喜欢获得奖励,但害怕失去之心远胜于单纯的获得带来的喜悦感。
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就爱吃冷饭?![DQ4]ios版登顶日本付费榜
在国内手游市场上,业内大佬认为一个知名IP可以给游戏增加40%以上的用户导量,那么一个经典IP甚至传奇IP呢?手游大厂SE用一盘大大的经典冷饭告诉了我们什么叫传奇IP的能耐。昨天(4月17日),《勇者斗恶龙4:被引导的人们》移动版正式登陆日本市场,而截至发稿前,该游戏已经登顶了日本IOS付费游戏下载榜,且分别拿下了ipad和iphone畅销榜的第3和第6。作为一款冷饭产品,该游戏的成绩实在是令人乍舌。