Eric
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微信的盛夏 手机网游秋收 小团队春天
关注手机游戏行业的小伙伴们,估计这半年都惊呆了。原生的手游公司已是初生牛犊,端游大厂顺利完成布局,在收入的节节攀升背后,渠道的形态在变换,市场整合营销拉高了进场的门槛。仿佛手机游戏不做个海陆空的全方位推广,没有品牌化营销,都不好意思上线。
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IGG或10月登陆港股创业板:融资2亿
据港媒报道,总部设于新加坡的网游公司 IGG(I Got Games)最快会于10月以配售形式到创板上市, 集资约2亿元, 保荐人为光大。这也是近期第二家可能正式IPO的游戏厂商。IGG成立于2006年,总部位于新加坡,创始人蔡宗建先生曾在网龙负责17173.com,在SOHU收购17173后,之后离职与几位美国合伙人共同创立了IGG,主攻海外游戏市场
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主机禁令取消后的中国游戏市场
游戏机禁令名义上以防止青少年沉迷游戏为由,实际却几乎没有任何作用,除了水货游戏机之外,更令青少年沉迷的网络游戏在中国市场独领风骚,即使游戏机禁令取消,如果索尼、任天堂等游戏厂商面对中国庞大的网络游戏市场,也将面临严峻的挑战。
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银汉新作《神魔》压测单服在线破3500人
9月25日,银汉新款手机网游《神魔》正式开启留号压力测试,据银汉反馈,首日开测单服最高同时在线已突破3500人,次日留存超过68%。按照目前《神魔》的发展趋势,等到正式公测时,《神魔》有望成为今年最受欢迎的手机游戏。
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百游《凡人修仙传单机版》今日开启预售
本周,由起点大神–忘语撰写五年之久的人气网络小说《凡人修仙传》正式大结局,虽然这个在忘语拖沓的断更中草草完成的大结局并不令人满意:凡人三界的故事架构仙界部分直接不写结束,但总算给众多追了多年的读者有了交代,而伴随小说连载完成,其改编的单机游戏《凡人修仙传单机版》则于今日正式开启了预售。
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我叫MT夺回收入榜第1:天天酷跑连失2城
昨日对腾讯当红微信游戏《天天酷跑》而言,稍显黯淡,连续在appstore丢掉了2个第一的位置。值得一说的是,《天天酷跑》连失两城,是在行业认为《天天酷跑》有望成为首个国内月收入过亿元手游的判断之下被翻盘的。此前《天天酷跑》在上线首日实现收入高达509万元,但谁也没有料到,这两个反超来的这么快。
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昆仑公布Q4全球发行计划 6产品全球发布
昆仑正式对外发布Q4全球发行计划,发行范围包括欧洲、北美、日韩、俄罗斯、港台等国家和地区,产品涵盖大量在大陆取得成功的手游产品,包括《时空猎人》、《我叫MT》、《战魂》等。其中,3D动漫原始人题材手游《疯狂部落》或将首次实现中国大陆、港台地区、俄罗斯、北美、欧洲五大地区的同步上线。而昆仑游戏首款自研3D动作卡牌《进击的魔王》也将在Q4开启封测。
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2013(秋季)CocoaChina开发者大会落幕
日前,全球移动游戏开发者的盛会,2013(秋季)CocoaChina开发者大会在北京国家会议中心举行。大会以“Together We Create”为主题,参会嘉宾通过现场分享技术开发、产品运营、市场推广、趋势预测等内容,就移动游戏跨平台的产品研发与市场推广展开深入的探讨和交流,为参会者提供权威数据,指导市场发展方向,引导行业健康发展。
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极智游戏3D[口袋妖妖]:宠物养成+九宫格
由杭州真趣网络开发、中国手游旗下极智游戏代理发行的3D宠物养成RPG手游《口袋妖妖》安卓版已在360等平台发布,该游戏采用了全3D的画面表现形式,同时将宠物养成玩法与九宫格的战斗模式相结合,同时发行方极智游戏已为这款游戏启动了线下推广,在深圳地铁4号线投放户外广告,并与深圳欢乐海岸展开公益活动推广。
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林顺:Cocos2d-html5游戏案例分享
2.2版本在PC上跑是原来2.1.3版本的6.29倍,提高的性能非常大。但这不是重点,PC的性能一向都不是问题。我们更关注的是手机,在手机上跑2.2版本是原来的2.1.3版本的3.47倍,比原来改进非常多。在2.2版本,还重点改进了LabelTTF的实现方式,增加了预渲染和cache,效率是原来的2倍。