Eric

  • 史玉柱:玩家需求的八字方针

    本文节选自《史玉柱自述:我的营销心得》,从中论述了玩家需求的八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜。史玉柱认为,如果列玩家的需求,可以列十几二十条甚至更多,但能把这最根本的四条做好,产品在中国网游界就可以出类拔萃。

    2013-07-31
  • 浅谈移动游戏的全球化

    全球化是未来移动游戏的必经之路。走全球化路线,让开发者能够把产品研发放在主导的地位,而不是把渠道放在重心;有利于小型团队压缩团队规模节约成本;从多个国家获取收入,更易于在产品数量有限的情况下规模化。

    2013-07-31
  • Unity CEO:移动游戏市场还在早期

    我认为整个移动游戏市场还在早期,可能还只发展了1/3,未来移动游戏还会继续爆发增长2-3倍。我们希望通过91的资源给小开发商一些曝光量,让好的Unity游戏开发商有机会登陆91平台。

    2013-07-31
  • 2013Chinajoy总共入场人次达20万

    展会四天结束之后,官方统计出场馆的接待人员总数达到了201112人次。据统计本次参展的Showgirl共有542人,Showboy则是34人。厂家方面,空中网派出的Showgirl最多,达到了44人,光宇次之,派出了40位Showgirl现场助阵。

    2013-07-31
  • 2013 Chinajoy WMGC官方主题曲MV

    ChinaJoy世界移动游戏大会(以下简称:WMGC)官方主题曲《游戏创业者:钢铁侠》正式出炉,这首主题曲由绯雨音乐创作,看看各位喜欢不喜欢?绯雨音乐CEO沈震宇表示,创作这首曲子的想法是,想写一个游戏业内人士的创业感想的音乐作品

    2013-07-31
  • 回顾2013Chinajoy展出游戏:巨人篇

    2013年的ChinaJoy已经谢幕,各大厂商都在会展上都亮出了各自的底牌。巨人此次展出了《苍天2 》、《仙侠世界》、《新征途》、《光荣使命》、《创世九州》为代表的一系列端游和页游.

    2013-07-30
  • 回顾2013Chinajoy展出游戏:畅游篇

    今年的Chinajoy,畅游以“这一次,时代因你不同”为主题,在游戏方面带来了从RPG到ACT不同风格的数款游戏,包括经典单机游戏续作《轩辕剑6》,武侠网游《新天龙八部》,动作网游《暗影之剑》以及卡通格斗《永恒冒险》。此外,旗下的全资子公司第七大道也展示了《棒棒糖》和《神曲》等页游。

    2013-07-30
  • 回顾2013Chinajoy展出游戏:完美篇

    完美世界本次携《射雕ZERO》、《圣王》、《无冬Online》、《DOTA2》、《笑傲江湖OL》、《TOUCH》、《战三国》等10款作品参展Chinajoy,涵盖了端游、页游和手游游戏,这也凸显了完美世界多平台化全面发展的战略。

    2013-07-30
  • 乐元素《快打风暴》:爽快的打击感

    横版街机类游戏从街机时代到如今一直都受到玩家的欢迎,DNF多年来的长盛不衰和《街机三国》的开服大热都说明了玩家对该游戏模式的认可。不过作为主要从事轻度社交游戏、手机游戏开发的乐元素推出这样一个重口味的页游产品稍显意外。

    2013-07-30
  • 游族陈礼标:女神联盟、铁王座进军全球

    游族网络此次带来了多款进军全球市场的游戏新品,其中网页游戏《女神联盟》、3D手机游戏《铁王座》则是游族今年力推的重点,同时游族计划将推出3款女神系列游戏。对于此次参展新品,及游族对整个国内页游、手游市场的思考,gamelook今日专访了游族COO陈礼标。

    2013-07-30