Eric

  • 移动渠道逆潮:倒逼产品、局面失控

    导致渠道倒逼产品、局面失控的关键变量,还是2012年大量手游开发者的涌入。这种涌入在iOS平台与Android平台都有展现,但主要推动力是因为Android系统升级与Android智能机普及,这双管齐下所造成的开发者淤积。

    2013-05-14
  • 人人网2013Q1营收4150万美元

    2013年第一季度在线游戏收入为2670万美元,较去年同期增长52.9%。游戏收入增长的主要原因是内部开发的跨平台游戏的成功。月独立登陆用户由2012年3月的4000万增至2013年3月的5700万。

    2013-05-14
  • 斯凯2013Q1营收1.6亿元同比减10.1%

    斯凯网络第四财季总营收人民币1.610亿元(约合2590万美元),同比下滑10.1%;净利润为人民币3020万元(约合490万美元),同比增长151.7%。冒泡应用商店内容和应用下载量达4.430亿次,去年同期内容和应用下载量为9.247亿次。

    2013-05-14
  • 完美3D次世代武侠《射雕英雄传》曝光

    完美世界旗下“金庸射雕三部曲”最后一款网游《射雕英雄传》已于近日正式公布官网。《射雕英雄传》是一款动作类3D MMORPG,采用了ARK引擎,历时6年开发。在金庸的小说作品中,《射雕英雄传》有其标志性的意义,这部小说的发表确立了金庸“武林至尊”的地位。

    2013-05-13
  • 艺动卡牌手游《刀塔英雄》今日开测

    由艺动创新开发的卡牌手游《刀塔英雄》于今日正式在91开服测试。这款游戏的玩法类似于《我叫MT》、而背景设定则来自DOTA,卡牌绘制的还是比较出色的,正所谓“前人种树、后人乘凉”,这两类产品的成功为《刀塔英雄》走向商业化打了前战、教育了市场。

    2013-05-13
  • 一人开发奇葩手游[暴走大冒险]用户破百万

    《暴走大冒险》这个游戏的画面谈不上精美、黑白简笔画式的手绘,甚至叫有意恶搞,玩的过程中最糟心的各种莫名的挂、完全称的上一款找虐游戏,但这种挫败感却带给玩家特别的乐趣,反而让玩家忍着牙关继续挑战。100万激活用户,42天时间,这一切都是一个叫谢创的90后完成的。

    2013-05-13
  • 掌趣获方寸《喵将传》iOS国内独代

    掌趣科技今日对外宣布,已获得上海方寸全新推出的萌系喵星人手机网游——《喵将传》IOS版大陆地区代理。《喵将传》由上海方寸信息科技有限公司开发,是该公司继《怪物X联盟》大获成功后的第二款精品手游。游戏集养成、收集、策略、卡牌于一体

    2013-05-13
  • 手机应用[游久视频-DOTA版]玩转DOTA

    《游久视频-DOTA 版》覆盖ios和Android两大平台,已登陆13个主流渠道与市场,产品上线发布两周下载量已突破五万。以视频推荐和各类视频集锦为主,同时加入了更多的个性化元素,着重突出用户的参与和互动。

    2013-05-13
  • 谷歌将推安卓游戏中心整合社交功能

    科技博客 AndroidPolice 日前爆料称,Google 可能会于今年的 I/O 开发者大会上推出 Android 游戏中心平台。就目前来看,谷歌的游戏中心将可以支持实时或者回合制多人游戏,还有游戏内聊天、成就、排行榜和邀请等功能。

    2013-05-13
  • 腾讯马晓轶:NBA2KOL筹备海外运营

    《英雄联盟》成功开拓了MOBA类细分市场,它所获得的成绩,我们认为短期内确实很难有第二款产品能够超越它。但也因LOL和DNF、CF这类产品的存在,更让我们坚定了将细分市场战略长期不移的走下去。中国用户对产品的要求也越来越高,更需要针对不同用户提供细分化的游戏服务,用精品打动他们

    2013-05-13