Eric

  • 当乐肖永泉:月收入低于100万手游占90%

    我们算了一下,上线的手机游戏在过去两年到现在超过1200款,超过一千万的不到2%,五百万到一千万的月收入是3%的左右,小于一百万的收入占了90%以上。假如游戏收入小于一百万,你可能会被市场淘汰。如果不在前十名或者前二十名,很难获得持续的用户。

    2013-05-06
  • 腾讯马晓轶:将推出整合式移动游戏平台

    将来可能的市场排名是移动游戏第一,电视游戏第二,PC游戏第三,甚至如果移动游戏特别是在IPAD这样强硬件的终端和电视有更好的结合,电视游戏也会被消灭。未来很快腾讯会推出一个整合式的移动游戏平台,整合腾讯旗下所有主要移动应用

    2013-05-06
  • 顽石吴刚:小谈手机游戏的迭代开发

    采用迭代开发,模块化分割再拼装的方法,并不适合完全创意型产品,在产品同质化严重的当下,功能性开发的游戏产品劣势越来越明显,创意型产品,无论大小反而成功概率增大。

    2013-05-06
  • 一段遗失了16年的乔布斯珍贵访谈

    几个月前,导演 Paul Sen 在车库里发现了一份访谈拷贝。Bob Cringley 说:“乔布斯生前很少接受电视采访,如此精彩的访谈更是罕见。它记录了乔布斯的坦率、非凡的魅力和独特的视野。为了向这位奇人致敬,我们几乎一刀未剪。大部分内容是首次公布于众。”

    2013-05-06
  • 文化部:网游市场2015年将超千亿元

    文化部日前发布了《2012中国网络游戏市场年度报告》。报告称,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。预计到2015年末,中国网络游戏市场规模将超过1000亿元。

    2013-05-06
  • 连续两天iOS刷榜公司群殴:TOP50混乱

    5月3日今天是周五,如果各位现在打开手上的iphone、ipad,看下现在appstore免费榜TOP50的情况,各位会大跌眼镜。刷榜公司再度群殴,现在在榜位上很多的欧美产游戏跳跃式的进入了TOP50。目的分析下来有两个:第一就是让所有人都没得刷,第二就是为了进一步提高刷榜报价。

    2013-05-03
  • P&D卡牌手游《神魔之塔》台湾获大成功

    大家热议《我叫MT》的时候,港台地区《神魔之塔》也是同步获得成功。《神魔之塔》于今年1月14日推出,自3月份开始,在台湾收入榜上长期位居第一,连续保持了2个月领先。在台湾游戏网站巴哈姆特的社区板块上人气度已位居第二位、仅次于《英雄联盟》..

    2013-05-03
  • IG WE多位选手入选LOL中国全明星队

    根据玩家投票结果中国梦之队成员确认为中单 WE.Misaya、上单 iG.PDD、打野 WE.Troll、ADC WE.WeiXiao、辅助 iG.XiaoXiao。值得一说的是,上月《英雄联盟》SWL决赛中引起非议的“扔瓶子事件”的当事双方正好也是WE 、IG两只战队

    2013-05-03
  • 骏梦《新仙剑》10大改进5.16内测

    对首测玩家的反馈意见进行了10大改进总体来看,骏梦加强了新手保护、取消了强制PK、加大了游戏内道具的掉落调整了收费点,并且增加了更多类似单机游戏一样的新的剧情,这样的做法更多在向大型端游靠拢、同时减弱了游戏的竞争性要素。

    2013-05-03
  • 网页游戏开服分析报告(4.22—4.28)

    《烈火战神》本周以323组开服依然居排行榜首位, 开服较上周相比有所增加。《街机三国》以较稳定开服居排行榜第二位。《新梦幻之城》本周开服较上周相比有所减少,但仍居排行榜第三名位置。

    2013-05-03