Eric
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中美一年来iOS TOP50收入榜变化
4类产品可能更容易有较长的生命周期,分别是棋牌、博彩类,社交游戏、且带有UGC游戏模式,策略游戏、异步交互,品牌系列化、品牌单机游戏。在延长生命周期方面,有经验的运营商更具有优势,而最新出现的大题材是卡牌游戏,正在血洗收入榜
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绯雨沈震宇:各类游戏音乐制作经验谈
绯雨音乐CEO沈震宇为我们详细解释了这三类产品音乐项目的制作特点。同时沈震宇也拿出了他们的的制作案例《逆转三国》《神仙道》《三国杀》《金戈铁马》等进行了分享。
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移动游戏潜水者:昆仑万维
在海外市场昆仑主要使用KoramGame来发行移动游戏及网页游戏,KoramGame在韩国稍有成绩,《战魂》位居韩国区Appstore收入榜第12。昆仑还代理了《忘仙》繁体版、及《调教三国》
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LINE中国区前途堪忧:游戏LINE Play发力
LINE因为其中国地区用户基数太小,且下载渠道并未本地化依然依赖Google Play,因此尚无起色。而在iOS平台,LINE在中国区可能更像一家游戏公司,至少看LINE play的表现,它更像游戏而不是基于LINE的社交游戏。
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涨价后遗症?《梦幻西游》或出现流失
上月初,网易宣布三款时长收费网游涨价50%,这个新的计费标准自2月10日执行之后,《梦幻西游》经历春节淡季之后,恢复速度慢于其他厂商的MMO网游,这或许能说明一些问题,用户出现一定的流失。但即使流失率达到10%,梦幻西游单款收入的增长,也可以达到35%,因此网易才是最后的赢家。
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飞流张阳琦:解读手游数据 运营向端游靠齐
我们提前半年在飞流的社区用户中开始封测内测,一共做了3轮小规模的删档测试。在正式登录AppStore以后,这些种子用户表现出了极高的热情和支持率。因此留存率、付费率很高。每一个从业人可能遇到的问题,即“到底是要高ARPU,还是低ARPU”?
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37WAN的“微信试验”:数据优异 效果显著
目前游戏公司对微信的使用、已经不再停留在纸面上的想象,部分游戏企业已经先期行动。而通过37wan的微信试验数据,可能各位会有一个更加震撼的认知。
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完美U3D体感舞蹈网游Touch官网上线
《Touch》是一款跨平台体感音乐舞蹈类网游,涵盖PC客户端,网页端,移动端(Android和IOS),以及智能电视。最大的特色在于引入了体感技术,用户通过电视或机顶盒自带的3D摄像头可以体验到类似微软Kinect的3D视频体感操作。
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COC PM总结Puzzle Dragons 9大成功点
曾任职于Rovio的Supercell产品经理Michail Katkoff结合自己多年游戏开发经验及公司旗下Clash of Clans的成功经历,从游戏出发,总结了9点P&D在日本市场大获成功的原因,而在Katkoff看来,这也正是P&D兵败欧美市场的原因。
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日本光环下的中国卡牌手游
第一代手机卡牌游戏,全自动战斗过程,没有音乐,没有3d建模,玩法过程是“点点点”。第二代以“卡牌+X”的方式来研发,游戏中加入过场动画、音乐、声优、简单的3D场景。X为游戏中的战斗玩法,需玩家自己手动操作。这里面最出名的是puzzle&dragons,最有代表性的是忍者ARMS。