Eric
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2013开局:手游是前路、也是退路
以浏览器、依靠导流量起家的网页游戏虽然还在放量增长,但开始拖着用户成本上涨、开发成本持续上涨、分成比持续下滑的“三大包袱”前行。而伴随着用户加速转移移动平台,移动游戏对端游公司、网页游戏公司来说,成为了必选项!
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手游《寻秦问道》销售景点门票:国企开发
《寻秦问道》是一款RPG手机网游,开发商拥有政府背景。《寻秦问道》将尝试线上线下结合推广的模式,并依靠旅游资源丰富的西北地区,推广旅游景点电子门票。玩家与真人NPC交互,通过实景拍照的方式,完成任务。
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Cwan发力页游手游媒体:乔迁新址
在此前宣布融资数千万的Cwan.com、在进军网页游戏媒体之后,再度开辟了新的战场:移动游戏。Cwan已在春节前发布“游戏多”手机游戏助手,并已在91上线,近期该产品将登陆app store。今日Cwan也搬进了他们的新家:位于上海陆家嘴地区、面积约1000平方米的三层办公楼
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卡牌手游成盛大Q4亮点:月收入近3000万元
Square Enix《扩散性百万亚瑟王》在2012年12月iOS月收入排名全球第10,可谓全球顶级的手机游戏。而经由盛大旗下韩国公司Actoz在韩国推出后,也创造了非常好的成绩,韩国月收入或接近3000万元人民币。
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盛大2012Q4财报分析师会实录
我们会在3月份推出《时空裂痕》,接下来将陆续推出《零世界》及《盘龙》等游戏。至于《最终幻想》,我们将根据测试情况进行安排。会把《百万亚瑟王》这款产品引入中国,同样的,我们也会尝试在台湾、马来西亚及新加坡等市场运营这款产品。
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邢山虎:《我叫MT》我们会更加努力
这两天,很多朋友,尤其是圈内媒体在关注《我叫MT》和日本《Puzzle & Dragons》(益智龙)之间的关系。在智能手机上,如何做游戏,其实是一个难题。大家看到的都是火了之后的手机游戏,但是,倒下的却是以万计算的无名游戏和中小团队。
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速度与激情:Puzzle Dragons式中国演进
基于Gungho开发的Puzzle & Dragons,启发了一批中国本土的移动游戏开发商,并诞生了两个创造规模收入的手机游戏,《我叫MT》、《逆转三国》。下面,我们就来八卦一下,各家公司的速度和过程,给出一个时间线,带上表,来对比下时间节点都发生了什么,再来给出一番评论。
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游戏业大佬讲的三个“大R体验”的启示
大R,会跟你算几百块、几千块、几万块么?既然是大R,那就得有高富帅的做派!大R,花钱要有结果,如果结果是个半成品,花了大价钱买了极品道具,但没节省时间,还得继续走屌丝的路,这跟大R对高级物品物超所值的理解有很大背离。大R,花钱是为了更爽快的乐趣,不是花钱买没趣
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平台如牛毛如何突出重围:页游运营六要点
如果抛开运营策略,单独比拼运营手法,目前来说各大平台其实做得差不多,因为别人做得好的,立马会被照搬过来。在手法上没有太大差别,其实平台间比拼的是谁与玩家更贴心。同样一种服务,给玩家造成不同的感觉,那么差异体现不是在于运营手法上面,而是在于运营概念上面。
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飞流倪县乐:易上手难精通是好手游的核心
飞流更偏重游戏的整体运营能力,这也是飞流一直会坚持的方向,以运营为主导。“易上手、难精通”是一个好的手机游戏产品的核心,也直接影响其盈利性。对于大多数团队来说,时间成本是制约成功的关键点,飞流目前掌握的运营和推广经验可以帮助多数开发团队少走弯路、少交学费、更快更好的将产品货币化