Eric

  • Clash of Clans孤家寡人的中国成功

    依靠媒体“被动的”绩优报道Clash of Clans在中国完成了不可能的任务,以其他TOP游戏1/10、甚至1/100的曝光率实现了iOS上TOP10收入。成为近一个月来稳定在iPad TOP10收入的唯一一款欧美产游戏。COC成为中国市场一个成功的孤家寡人

    2013-01-04
  • 《上古世纪》韩服公测开门红:在线破10万

    《上古世纪》已于2013年1月2日开启韩国公测,同时在线人数突破10万人,迅速跻身网吧排行榜第5名,将采用点卡收费方式。采用CryEngine3引擎开发的《上古世纪》被宋在京称之为第三代MMO网游,玩家拥有高自由度,一定程度上参与游戏的设计和创造

    2013-01-04
  • 火炬之光2赚钱经:销量100万收入2000万

    《火炬之光2》的售价只有20美元,跟现在许多游戏相比价格仅是它们的三分之一,真是非常优惠。而另让欧美鲜为人知的是,《火炬之光II》开发商Runic工作室隶属于中国游戏公司完美世界,这个30人的团队是如何赚到2000万美元的呢?

    2013-01-04
  • 日本第一网游《晴空物语》进军中国

    昆仑万维正式对外宣布,将在大陆推出3D日式ARPG网游《晴空物语》,并将于近日宣布首测时间。《晴空物语》由X-Legend在台湾推出后,长期占据台湾网游排行榜前三名的位置。2011年由VECTOR公司引进日本,成就了日本第一网游。

    2013-01-04
  • THQ圣诞节被纳斯达克摘牌:黯然等待破产

    陷入困境的欧美游戏厂商THQ在圣诞节被纳斯达克摘牌,目前只能场外交易等待破产申请的批准。今年早先时候,已经进行了合股操作,但依然没能挽回退市的尴尬。

    2013-01-04
  • 怒鸟圣诞下载800万:Storm8 ARPU增3.5倍

    愤怒的小鸟在圣诞节当天取得了800万次的下载量,而整个圣诞周(12.22-12.29)则取得了3000万次的下载量。Temple Run: Brave圣诞节期间的5天内取得了1500万次的下载。Storm8圣诞节当天下载量达到了200万次,圣诞节期间的ARPU提升了350%

    2013-01-04
  • 圣诞节一周中国应用下载达1.83亿次

    在前20名国家中,美国拥有最多的应用下载,圣诞节一周占比达到了34.3%。虽然圣诞节并不是中国的传统节日,但中国位居第二位,下载量达到了1.83亿次。圣诞节当周Flurry估计激活设备超过了5000万台,并且应用下载量达到了17.6亿次。圣诞节当天取得了3.28亿次的应用下载量

    2013-01-04
  • 页游厂商趣游2012年收入超10亿元

    趣游CEO玉红在接受央视专访时透露,今年趣游年收入超10亿元,趣游2011年收入为6.3亿元左右,相比去年增长了60%,单从数字来看超过了金山游戏业务年收入。趣游是玉红创办的第三家公司,第一次创业是IDC,第二次是SP,每家公司都实现了快速盈利。

    2012-12-29
  • 游族林奇表示页游日收入峰值达740万

    林奇今天在微博爆料称,游族旗下游戏产品的日充值记录达到了740万元。目前端游市场排名第三的网易《梦幻西游》、第四的搜狐畅游出品的《天龙八部》,这两款游戏的日收入都在700万左右。虽然游族这一创纪录的日收入数字或许难以持续保持,但至少说明页游在收入指标上日趋接近顶尖大型端游。

    2012-12-29
  • 五分钟或明年1月关闭:智明恺英购买资产

    据传五分钟今年8月已经完成资产清算,将于明年1月正式关闭。五分钟公司的部分资产出售给社交游戏公司智明星通和恺英网络,与新浪合作的微游戏则被投资人、新浪微博和五分钟公司联合创始人徐城以转股的方式收购,五分钟公司转型棋牌游戏的研发和运营,但产品收入非常少,最后失去投资人的支持。

    2012-12-29