Eric
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手游欧洲生存手册(八):手游市场推广
不同的国家和地区推广的方式也基本相同,最大的差异还是平台之间的差异,以苹果为例,一方面,苹果为开发者提供了一些非常好的推广营销方式(随机的把一些优秀有特点的游戏在App Store上推荐),但另一方面,苹果也尝试阻止其他的外部的推广方法,例如激励性质的游戏下载,玩家在一款游戏里下载其他游戏之后,可以获得金币或其他方式的奖励。
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淘米12Q3营收1183万美元环比增13%
线上业务的活跃用户数较上一季度增长了32%,同时,我们移动应用的总下载量在近期也超过1,200万,线下业务中,我们继2011年后又成功地推出了两部新的基于核心品牌摩尔庄园和 赛尔号的系列电影,这两部电影在中国大陆和台湾地区超过2,000家影院放映,取得了超过5,000万人民币的票房佳绩。
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网易《藏地传奇》:探索中华文化之神秘
网易新游《藏地传奇》将于11月23日正式曝光,这款最具有独创性的特色当属依托于“藏地文化”的故事背景,借鉴人气长篇小说《藏地密码》。《藏地传奇》《斗战神》给我们的启示是,寻中华五千年文化之根、民族差异性、古今意识形态之变,方能找到适合中国游戏的文化新路
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盛大游戏”18基金”悄然离场
“18基金”的开端是非常吸引人的,2007年的CHINAJOY展会上,在新国际博览中心的门口停着六辆奔驰车。盛大网络CEO陈天桥宣称谁有好项目,就可以坐上奔驰车直奔张江的盛大总部,在当时厦门御风行CEO廖连慎成为了首个吃到螃蟹的人,获得了盛大的千万元投资
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360 12Q3营收8400万美元环比增15.5%
以网页游戏为主的互联网增值业务收入,本季度为2554万美元,同比增长110.8%,环比增长17.8%。强劲的同比和环比的增长主要来自于付费用户基数的扩大。PC端的用户数量已增至4.42亿,覆盖了中国PC互联网近95%的用户。360手机卫士的用户也达到1.49亿
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完美2012Q3营收6.95亿环比增2.9%
第三季度总营收人民币6.958亿元,本季度营业利润为1.094亿元,上季度为1.552亿元。平均同时在线用户(ACU)的数量约为60.1万,上季度为73.9万。
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陈默:页游设计扁担理论“乐趣 盈利 道”
《傲剑》制作人陈默的游戏设计“扁担理论”的核心为三点,乐趣、盈利、道,他认为页游带给行业的启示,并不是进入门槛降低,而是思想的冲击,在新时代的拐点下,我们要换种思路来设计游戏,简单并非不能给玩家带来乐趣,并不需要设计的弯弯绕绕,在页游时代下,我们需要一种简单的规则达到盈利的道路。
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手游欧洲生存手册(七):应用商店展示及推荐
App Store上最多可以展示5张屏幕截图,所以不要浪费任何不必要的图像展示。确保你的应用尽可能的精良,只有你的产品质量高、表现非凡的时候,它才有可能被推荐。硬件的发布也是获得推荐的好时机。当谷歌推出Nexus 7平板,它精选了一些适配了平板分辨率的Android应用。目前,苹果正在推荐一些支持iPhone 5的新分辨率的应用。
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游族页游《大侠传》月流水超4000万
游族网络于今年年中推出的新款ARPG页游《大侠传》已连续3周站上了联运市场第三的位置,这款网页游戏月流水在本月已达到了4000万的里程碑,本月或将继续创造新的记录
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邢山虎:端游相比页游疲软在于投放不足
为何端游在过去3年增长不如页游好,因为端游没有得到足够的广告投放,比如到迅雷、腾讯买广告位,都被他们自己的游戏拿走了,没有好的广告位就意味着效果差,因为整个互联网行业都在给页游呐喊,页游是原地用户变现,收入变高,流量变高,估值变高。