Eric
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《赛马娘》原型居然是它?常年日本畅销TOP10、已火了6年
常青树的模式。
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“效率至上”真的对么?厂商玩家越来越“宅”,买量买成死路
谁说手游玩家就爱“宅”?
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如何诠释顶级IP?天美在《宝可梦大集结》上给出了自己的答案
《宝可梦大集结》于7月21日在海外地区正式上线。
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机会与挑战并存,越南十亿美元手游市场的机遇
越南十亿美元手游市场的机遇
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这款单机付费手游日本畅销榜TOP15,现象级背后有何原因?
精明的日本玩家。
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《明日方舟》制作人海猫的演讲:在平坦的道路上曲折前行!
做游戏难,但有伙伴。
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“战棋标杆”XCOM正版手游海外开测,但它居然不是战棋?
XCOM新手游原来长这样
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MMO如何打造顶级职业联赛?武神坛巅峰联赛S2给出了答案
《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛
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日本游戏业白皮书:市场规模1176亿元,手游用户3976万人
大R云集的日本。
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TapTap满分10分,雷亚的新手游又有动静了!
音游也要讲故事。
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同是二次元爆款,《赛马娘》为何肝度爆表,《原神》却很休闲?
肝与不肝的理由。
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G胖让全网沸腾:V社发布3A游戏掌机、起步价才399美元!
年底G胖将与任天堂一战
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浪潮之下,中国厂商如何构建属于自己的元宇宙?
《LayaMe》上线
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重磅内容为何在TapTap游戏发布会首曝?
2021 TapTap游戏发布会
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专访马晓轶:超级数字场景,与腾讯电竞产业的未来观
专访腾讯马晓轶
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国民级IP与原创企划,投身IP创作的DeNA动真格了
DeNA发布《勇者斗恶龙》和《宿命回响》
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代号“GIO”官宣背后,我看到了游戏精品化的新可能
7月16日,英礴与巨枫娱乐达成战略合作。
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6月全球热门移动游戏下载量TOP10:《Count Masters》登顶,《Roblox》入列
6月全球热门移动游戏下载量TOP10