Eric
-
三年移动竞速品类领跑,QQ飞车手游下一步驶往何方
《QQ飞车手游》三周年
-
《Flash Party》研发观察:初探TapTap篝火测试
《Flash Party》TapTap篝火测试
-
《光·遇》X《小王子》:一次童真绽放的温暖联动
《光·遇》与《小王子》的联动。
-
索尼启动虚拟艺人计划,目标推出50+虚拟偶像,开启演员海选
虚拟偶像来了正规军。
-
腾讯变“疯鹅”,海外游戏团队超4000人,提前完成今年目标?
腾讯的“西方速度”。
-
《赛马娘》原型居然是它?常年日本畅销TOP10、已火了6年
常青树的模式。
-
“效率至上”真的对么?厂商玩家越来越“宅”,买量买成死路
谁说手游玩家就爱“宅”?
-
如何诠释顶级IP?天美在《宝可梦大集结》上给出了自己的答案
《宝可梦大集结》于7月21日在海外地区正式上线。
-
机会与挑战并存,越南十亿美元手游市场的机遇
越南十亿美元手游市场的机遇
-
这款单机付费手游日本畅销榜TOP15,现象级背后有何原因?
精明的日本玩家。
-
《明日方舟》制作人海猫的演讲:在平坦的道路上曲折前行!
做游戏难,但有伙伴。
-
“战棋标杆”XCOM正版手游海外开测,但它居然不是战棋?
XCOM新手游原来长这样
-
MMO如何打造顶级职业联赛?武神坛巅峰联赛S2给出了答案
《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛
-
日本游戏业白皮书:市场规模1176亿元,手游用户3976万人
大R云集的日本。
-
TapTap满分10分,雷亚的新手游又有动静了!
音游也要讲故事。
-
同是二次元爆款,《赛马娘》为何肝度爆表,《原神》却很休闲?
肝与不肝的理由。
-
G胖让全网沸腾:V社发布3A游戏掌机、起步价才399美元!
年底G胖将与任天堂一战
-
浪潮之下,中国厂商如何构建属于自己的元宇宙?
《LayaMe》上线