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  • 社交游戏公司热酷正筹备赴美上市

    2011年年底,热酷完成对国内另一领先社交游戏开发商齐乐互动的收购,涉资规模超过2000万美元。热酷CEO刘勇当时表示,国内社交游戏市场2012年年中将有新一轮爆发,热酷就一直在等待合适的上市时机。预计facebook在今年5月的ipo将会引领资本市场的狂潮,热酷在等待的,或许就是这个时机。

    2012-03-31
  • 魔力盒跨平台HTML5页游《猎影》曝光

    谍战题材页游《猎影》由魔力盒开发,采用HTML5技术,具备多平台数据互通功能,《猎影》可以通过PC、安卓、IOS等各大智能机系统平台进行登录。

    2012-03-30
  • 中青宝2011年营收1.32亿元同比增65.85%

    中青宝2011年MMO游戏营收8609万元同比增14.09%,网页游戏营收2843万元同比增690%,手机游戏营收739万元,同比增长100%。中青宝2011年营收1.32亿元,同比增长65.85%;净利润1854万元,同比下滑47.79%。

    2012-03-28
  • 金山11Q4游戏营收1.88亿元环比增15%

    2011年第四季度网络游戏日均最高同步用户人数约为66万人,较上季度增长9% ,较上年同期则下跌14%;每月平均付费用户人数约为133万人,按季度增长12%及按年减少2%。网络游戏每位付费用户的月平均收益为人民币47元,较上季度增长2%,较上年同期增长15%。

    2012-03-27
  • 《水果忍者》开发商Halfbrick的小型“冒险”

    最近,Zynga与Omgpop在社交和休闲游戏领域抢尽了风头,然而社交帝国的领导者Halfbrick Studios却也不容忽视。旗下有《水果忍者》和《火箭飞人》的澳大利亚公司虽不是“华尔街”宠儿,但它从一个于电视游戏领域的小人物到休闲游戏领导人的这一演变却犹如一剂良药:随着电子游戏产业在过去几年的急速变化而迅速顺应时代。

    2012-03-26
  • iOS版《僵尸梦游仙境》亮相

    iOS版本《僵尸梦游仙境》由软件开发商Akaoni Studio发布至Nintendo Wii官方下载平台。现可通过Universal应用程序免费下载此游戏,此游戏具有流畅的动漫3D视觉,各环节间都有高质量的过场动画和音频效果。

    2012-03-26
  • 《Minecraft》亮相15个月净赚8000万美元

    毫无疑问,独立游戏《麦块》以最高速取得了成功。自从《麦块》在2010年10月首次亮相后,其在这15个月的时间里共带来8000万美元(5.4亿瑞典克朗)的税前收入。迄今为止,《Minecraft》的下载量达到2500万,且据Mojang透露,在本月早些时候此游戏的PC版已售出500万份。

    2012-03-26
  • 亦乐互动3D网页游戏《霸刀》曝光

    根据亦乐互动的公开宣传,《霸刀》是一款基于最新Html 5技术,采用Flyloong2引擎制作的全3D大型多人在线网页游戏。在该游戏官网上,运营方称这款游戏需要安装“微软官方认证”的HTML3D 加速插件,大小0.7M 。不过在GameLook发稿后,较多业内人士质疑这个“加速插件”

    2012-03-23
  • 顽石全面进军Android平台:推二战风云

    Android对国内开发者来说,可谓是一条艰辛的血路,如何突出重围,斩获真正的收入,这个严峻的问题摆在众多的移动开发者面前,iOS让一部分人先富起来,突围的责任、或者说试错的机遇,将由这第一拨企业来担当。顽石日前正式宣布,将于近日全面进军Android平台,发布《二战风云》Android版

    2012-03-23
  • KooGame CEO汪谢华:还有9倍在哪里?

    移动互联网的市场规模将 10 倍于 PC 互联网——这句话,被雷军、李开复等业界大佬们曾多次提及,似乎也已成为了业界的共识。而对于游戏来说,这 10 倍于PC的规模,到底在哪里呢?每次游戏市场的大发展,都是伴随着用户群体的巨大扩充。而现在,智能手机和Pad更是以每年数千万的规模高速增长,在这其中,用户群体的扩充,才是手机游戏巨大潜力的未来所在。

    2012-03-23