Eric
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iOS平台移动游戏安全小议
作为一个奋斗在游戏安全第一线的苦逼妹子,我评价游戏是否受欢迎的标准不是下载量,不是在线人数,不是游戏收益,而是游戏是否存在盈利性质的外挂。公司iOS游戏上线,主要面临着这些威胁…
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DeNA中国启动梦宝谷游戏推广代言人海选
3月8日下午DeNA中国在北京桥艺术中心召开梦宝谷新闻发布会,正式开启2012梦宝谷品牌推广形象大使甄选。这是DeNA进入中国以来首次尝试娱乐化方式为旗下游戏平台“梦宝谷游戏中心”进行营销推广。而此次入选的艺人将获得包括微电影拍摄、游戏代言、MV拍摄的机会,并作为梦宝谷游戏的推广大使。
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Zynga平台宣布Konami等三家合作伙伴
Zynga今天在GDC公布了该公司的新游戏平台的合作伙伴,两家来自主机游戏行业,根据消息人士的透露,Zynga合作伙伴的分成比是在扣除Facebook支付抽成30%之后,在取剩余的7成(这样算下来,FB是30%,Zynga分成21%,Zynga伙伴分成49%)
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云游戏公司Gaikai与两款PC网游签约
云游戏公司Gaikai日前宣布与华纳兄弟互动娱乐公司(Warner Bros. Interactive Entertainment)签署协议, 将在华纳旗下两款网络游戏《指环王OL》、《龙与地下城OL》官方网站上提供流媒体试玩服务。“在此之前能够如此玩MMO网游是不可能的。”
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任天堂纠结IOS 马里奥难挡《摩尔卡丁车》
淘米网对旗下的卡丁车主题游戏《摩尔卡丁车1》进行IOS升级,并正式发布了安卓版本。因游戏风格与世纪天成运营的《跑跑卡丁车》和任天堂的《马里奥赛车》相似,一经上线就受到玩家欢迎。去年9月,任天堂总裁岩田聪曾坚定地表示“IOS完全不在考虑范围之内。”
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淘米网iOS《摩尔卡丁车》下载破120万次
淘米网络继今年推出其首款竞速类iOS应用《摩尔卡丁车》后,上架后取得良好的口碑,首月即实现120万下载量。3月9号这款赛车大作《摩尔卡丁车》首次更新版本再次与广大玩家见面。游戏中延续了淘米公司上一款移动版游戏《摩尔庄园》的人物形象,让他们化身成为赛车手和玩家见面。
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Caesars目标成为移动/社交博彩游戏领头羊
2012年更多的社交和移动游戏开发商想要从“Bingo宾果类”游戏中获益。且更多的知名赌场公司想要收购社交和移动游戏。EA PopCap发布了一款老虎机游戏,而彩票公司IGT则收购了在Facebook上最受欢迎的DoubleDown Casino开发商DoubleDown。Garber说博彩类游戏的竞争才刚开始,所以在这个领域逐渐成熟前,还有上升的机会
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独立游戏公司占iOS/Andriod游戏2/3份额
据Flurry统计:在手机游戏业中,那些以手机游戏为主的独立游戏公司、相比于那些从别的产业延伸到手机游戏业中的公司而言,在手机游戏用户端占有绝对优势。独立游戏公司的业务发展一般都从iOS和Android系统开始,如今已占有手机游戏2/3的份额。而像EA或者Activision等这些公司仅占有1/3的份额
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Synapse发布星战类社交游戏Redshift
Redshift是由Synapse Games公司研发的一款角色扮演游戏,它把太空战风格带入了Facebook,这款游戏是一个实时战争策略游戏,玩家乘坐宇宙飞船,控制飞船完成各项任务和挑战。Redshift目前在Facebook月活跃用户为40万,日活跃用户为4万。
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Facebook增加游戏成就等新News Feed
Facebook非游戏用户现在可以通过三种新的News Feed方式看到他们的朋友在社交游戏中的得分情况以及战绩,分别为:‘战绩’,‘高分记录’和‘过去的记录’。还有一项功能是“Play It Angin”用户鼓励玩家回到老游戏中。Facebook称自从推出了“playing”正在进行的游戏信息提示功能,新增游戏用户增长了60%。