Eric
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大众网络报:游戏王国启示录
韩国,现代电子竞技的发源地,无数游戏玩家心目中的梦幻天堂。几乎是仅仅通过围绕一款传统即时战略游戏的运营和包装,韩国缔造了一个价值堪比汽车工业的产业,这当中有着太多的故事、传奇,以及值得我们借鉴的地方。
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盛大网络11Q3营收17.7亿元环比增3.7%
盛大网络净营收达人民币17.731亿元(约合2.79亿美元),同比增长28.0%,环比增长3.7%;盛大游戏营收环比增长2.4%,同比增长23.4%,至13.528亿元(约合2.129亿美元)。
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谈17173被收:中国游戏媒体已死
畅游收购17173的最直接影响,就是坊间流传的对17173年投放额达3000万元以上的完美世界没有与17173签订2012年的框架协议。完美世界一直想脱手的178游戏网重新恢复平静,既定买主腾讯在10月份已经彻底分手,完美世界现在的选择颇令人玩味。
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谈17173被收:游戏媒体死了么?
游戏媒体好定义,生死却的确是个问题。游戏媒体怎么算生,怎么算死?按照一般的理解,赚钱就算生,亏钱就是生不如死,经营不下去而倒闭就叫死——今天刚有消息说Gamepro倒闭,另外我所熟悉的一家中文游戏平媒也宣布停止发行,所以给人一种印象,媒体正在逐渐“死去”。
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网游充值调查:81%用户为MMO游戏充值
10月份与9月份情况基本类似:充值在0-20元的用户比例占到16%,21-50的用户占到27%,51-100的用户占到30%,100元以上的则为27%。用户充值的游戏类型中高级休闲游戏ACG、网页游戏、MMORPG占比分别为7%、12%和81%,其中网页游戏比例低于9月份的16%。
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第1届Arabmmo 2011最佳网游年选开始
arabmmo正在举办“第一届中东地区最佳网络游戏”评选活动,一共设置了8个奖项,阿拉伯地区众多优秀游戏厂商携其游戏参加了此次的评选活动,阿拉伯地区总人口3.38亿,网络用户8500万约占全部人口的25%,客户端游戏用户85万,网页游戏用户200万
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大学生游戏创意竞赛颁奖典礼圆满落幕
2011年11月29日,DARE TO BE CREATIVE2011大学生游戏创意竞赛颁奖典礼在上海举办。截至11月10日,3000多位大学生注册参赛,征集到了包括手机类、社区类、网页类游戏创意作品500余件,最终手机游戏、社区游戏、网页游戏三个类别的最佳创意奖,分别由电子科技大学成都学院的李先杨、吉林动画学院的魏昌杰、北方工业大学梁宏、宋佳佳、王垚获得。
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传Tapjoy积极寻求出售 Zynga EA在列
美国移动应用营销和货币化服务公司Tapjoy于日前曝出了正积极寻求出售的消息,据多方消息称,Tapjoy目前正在讨论公司出售事宜,并在积极寻求收购方,而其潜在的买家包括Zynga,GREE和DeNA。
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艺电新手游Risk:Factions将于圣诞节后推出
艺电公司旗下游戏《模拟人生社交版》目前在功能服务和游戏内容上已经日趋完善,而Playfish工作室也将能够腾出手来集中精力发布下一款游戏Risk: Factions。
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Vostu实时交互足球游戏GolMania登陆G+
巴西社交游戏开发商Vostu曾于九月末在Facebook和Orkut平台上推出了一款街机风格的实时交互足球游戏Gol Mania。该游戏一经推出便饱受好评,并一度吸引了众多玩家参与游戏,而日前Vostu又在Google+社交游戏平台上推出了这款游戏。