Eric

  • Zynga将于12月16日上市 市值140亿美元

    据路透社报道,社交游戏开发商Zynga将于12月16日上市,并计划筹资9亿美元,而该公司估值也将达到140亿美元。

    2011-12-01
  • 尼尔森:美国智能手机市场分析报告

    一项来自市场调研公司尼尔森的最新数据表明,美国地区71%的智能手机用户所使用的设备为iOS和Android移动设备。而在过去一个月中,iOS和Android设备应用下载量占到了所有移动应用下载的83%。

    2011-12-01
  • 雷军:小公司要生存就必须创新

    伟大的创新可能是从一点点、一点点事情开始变化的。创新就是做别人没有做过的事情,它的潜台词是什么?别人为什么不做?是因为这样做很容易输,做创新的事情,首先要想好有多大的风险,创新的本质问题是要容忍失败。输了没什么,只要我们有这样的心态,创业的时候这心理的包袱才会小。

    2011-12-01
  • 未来资产:维持盛大游戏持有评级 目标价$5

    我们认为本次派发的2.85亿美元特别股息超出了必要额度,因为盛大游戏仍然需要现金从韩国或第三方开发者处授权游戏,并需要继续对自主研发团队进行投资。因此超出预期的现金派息表明盛大网络的很多业务都需要资金

    2011-12-01
  • DeNA将推韩国版mobage目标1000万用户

    日本移动社交游戏巨头DeNA曾于今年11月初宣布与韩国最具影响力的门户网站Daum Communications达成合作协议,DeNA公司将会把旗下梦宝谷社交游戏平台布局到Daum门户网站中。而近日两方又共同发布了有关此次梦宝谷入驻Daum网站的详细细节。

    2011-12-01
  • CNZZ:客户端游戏玩家占比下滑至87%

    2011年11月网页游戏行业站点数量为3.2万,相比1月份减少了1.73%,同比增长13.88%。日均访客数量为2974万相比年初1月减少了8.58%,同比增长了4.52%,客户端游戏玩家在玩家总体中所占比例出现一定的下滑,从88%降到了87%,总体上呈现逐月下滑的态势。

    2011-12-01
  • 苹果推出Benchmark Games分类推荐板块

    苹果iTunes store于日前推出了一个新的游戏推荐板块功能服务。据悉,此次推出的Benchmark Games分类推荐板块将会把一些具有创新性游戏玩法,人性化控制方式,图形效果出色,以及具有硬核风格的游戏展示到板块首页。

    2011-12-01
  • 首届盛大云计算创意&开发大赛启动

    盛大云计算和盛大创新院联合举办的“第一届盛大网络技术创新大赛—云计算创意&开发大赛”正式启动,本次大赛将向入围的开发者无偿提供“盛大云”技术平台支持,只要参赛者的创意通过了初选,就可以得到一个盛大云平台帐号,内充一千元,有效期为6个月。参赛者可以在此期间自由使用“盛大云”平台(www.grandcloud.cn)的资源来实现自己的创意。

    2011-12-01
  • W3i设立1000万美元游戏开发及营销基金

    移动货币化和用户获取服务公司W3i于日前宣布推出一个价值1000万美元的AppX游戏开发及营销基金。该基金的设立旨在用于帮助那些富有前途的移动社交游戏开发商实现旗下游戏获取用户以及加速游戏用户增长。

    2011-12-01
  • 未来资产:给予网龙买入评级 目标价8港元

    网龙移动互联网营收仍保持较高的增长率。我们预计2011年和2012年的同比增长率分别为855%和196%。以2012年每股收益预期计算,网龙动态市盈率为3.2倍。我们预计网龙的利润在未来3年内将保持103%的年复合增长率。重申对网龙股票的“买入”评级,并将网龙列为我们这一行业首选的小市值股票

    2011-12-01