Eric

  • Paraodox称实体零售商是游戏业的包袱

    “今年我们九成收入都来自数字发行业务,实体零售收入对我们来说就像可有可无的红包”,玩家总是抱怨发行商热衷于推广续作,但其实是零售商乐见四平八稳的续作,创意作品越来越少的原因之一在于零售商的抵制

    2011-07-08
  • 《Firefall》为九城重新崛起带来生机

    TonyPark说:“基于过去的经验教训,公司将致力于发展自主知识产权,避免合作伙伴变更的风险。同此,这一战略也有利于我们培养用户群的黏着度。”大多数中国玩家只追求结果,更喜欢快速升级的玩法。

    2011-07-08
  • 任天堂:射击游戏充斥市场令我们很失望

    在主宰北美和欧洲游戏市场的“车枪球”三大游戏类型当中,枪占据着最大的市场份额,任天堂并不喜欢射击类游戏,在任天堂的家用机上总是难觅踪影.岩田聪向投资者表示:有些游戏一年甚至可以卖上千万套,我个人会感到很失望

    2011-07-08
  • 恐怖社交游戏《黑暗伊甸园之战》上线

    《黑暗伊甸园之战》由MMORPG网游《黑暗伊甸园》改编而成,以原著黑暗伊甸园的故事为背景,描述追求代表终极力量“的血之圣书”的英雄们的故事。从7月6日起正式通过Naver和赛我网的AppStore进行运营。针对男性市场

    2011-07-08
  • 《问道》开发商3D新游《斗仙》曝光

    7月8日消息,厦门吉比特网络今日放出了旗下最新3D MMORPG《斗仙》。据悉,该游戏是吉比特网络自主研发的第一款大型3D即时制角色扮演网游,近百人精英团队潜心研发3年。

    2011-07-08
  • 台服[Knightage]定名[荣耀骑士团] 官网上线

    官方表示,《荣耀骑士团》是一款带有独特卡通赛璐璐风格的Q版游戏,日本营运商已于6月28日结束开放测试宣告正式运营,而台湾《荣耀骑士团》预计将在第四季度推出。

    2011-07-07
  • Namco Bandai用《Pac-Man》试水FB

    Namco Bandai的市场营销副总裁Carlson Choi表示,尽管这款游戏与其他游戏相比,游戏在整体规模上比较小,并且缺乏一些重要的游戏元素。但在把 Pac-Man S 推广到 FaceBook 的过程之中,公司学到了很多成功的经验。

    2011-07-07
  • 韩服《仙境传说2》13日展开二次封测

    韩国Gravity旗下知名网络游戏《仙境传说》续作《仙境传说 2》(Ragnarok Online 2: The Legend Of The Second),将在7月13日~7月17日于韩国举行第二次封测。

    2011-07-07
  • 完美FB社交游戏Perfect Getaway加大推广

    完美在Facebook推出的首款社交游戏Perfect Gateway、进入了当周DAU用户增长TOP20排名,这款游戏是在4月22日上线的,经过一个半月的试运行,看来完美已经准备正式发布、同时加大投入。目前游戏的MAU用户为394,577,DAU为74,377,一周内DAU用户增长了44,734.

    2011-07-07
  • 青少年网游Wizard101接近二千万注册用户

    早在该游戏上市后的20个月,就已经获得了一千万的注册用户。而当前突破两千万注册用户的消息意味着这款游戏在其获得一千万注册用户后,仅仅只用了一年多的时间就又一次成功的获得了大量的注册用户。

    2011-07-07