Eric

  • 腾讯朋友社区MAU/应用安装量均破1亿

    腾讯旗下社交网络平台“腾讯朋友”在上线100天后,月活跃用户目前已经突破1亿,每月新增注册用户超过1000万人。同时100天里腾讯朋友第三方应用安装数量也突破1亿。昆仑万维多款游戏总注册用户数量接近4000万,月分成总额突破800万元。

    2011-04-22
  • 台湾欧买尬页游《幻想轩辕》5.6封测

    台湾游戏厂商欧买尬代理的网页游戏《幻想轩辕》即将于5月6日启动封测,该游戏为乐升开发,欧买尬OMG于2010年12月宣布获得《幻想轩辕》的台湾代理权,OMG采取了OpenID的登录方式,社交平台包括了facebook、瞎趴、MSN、及新浪微博

    2011-04-22
  • 网易iTownSDK活动已有过百人报名参赛

    iTownSDK开发作品征集活动自上周五公布消息以后,经过一周的时间,已新增百多人提交申请。岑晋宇表示,本次开发作品的征集评选将不以上线为标准,而只是根据游戏的趣味性、可玩性和完整性来作考量,所以开发者们不必有太多压力,尽管来争夺6万大奖吧!

    2011-04-22
  • 日本G-mode俄罗斯方块用户破300万

    G-mode4月21宣布,在mobage 和GREE上发布的智力游戏《俄罗斯方块大联盟》的注册用户到达300万。而此前GameLook曾经报道过Facebook版本的俄罗斯方块游戏Tetris Online开发的《Tetris Battle》,月活跃用户则达到了219万。日本、欧美俄罗斯方块都有广大的粉丝

    2011-04-22
  • GREE 腾讯 KDDI DCM成立A-Fund基金

    日本移动社交游戏网络GREE、中国互联网巨头腾讯、日本第二大电讯运营商KDDI、及DCM成立A-Fund,基金规模为1亿美元,目标将在2016年前投资20-30家基于Android平台的移动互联网创业企业, 根据今天日经的报道,GREE出资2500万美元,KDDI也同上。投资区域为全球,单笔投资金额从100万美元-1000万美元不等

    2011-04-22
  • Fever:韩国社交游戏Every Town成功秘诀

    “要对游戏有更准确的定位,才会让消费者在合适的时候打开腰包。” 韩国Fever Studio金达镇代表以《Every Town成功的收费战略》为题进行讲演。《Every Town》SNG农场类游戏,于今年1月5日投入商业化运营,并创造了最高每日访问量7.5万的记录,而日最高营业额更是高达2500万韩元。

    2011-04-22
  • 激辩手机游戏:三低人群用户最赚钱?

    掌上明珠武春雷、当乐网CEO肖永泉、掌上世界CEO林煌、斯凯CTO区力 、顽石副总聂晶、辉悦天成CEO安锐铮6位企业高层就手机游戏发展展开高峰对话。在谈及手机游戏在哪个平台先开始会比较容易赚钱时,区力表示建议为三低人群做游戏,他的理由是“这个市场足够大,太大了,比安卓、iPhone都大。”

    2011-04-22
  • 红楼再热?小说《反红楼梦》炒作游戏改编

    日有媒体报道称巨人购得作家80后作家张一一的《反红楼梦》游戏版权。该小说并不是网络小说,而是实体出版的出版物,由作家张一一历时三年八个月独立创作完成,该书预计5月初全球同步上市发行。此前,已经有金山将推出《梦幻红楼》、而且更早即有消息称智艺将推出《红楼梦》。

    2011-04-22
  • 智能机浪潮袭来:韩国手游企业两极分化

    智能手机游戏的风暴目前正在席卷韩国,而在这一领域,制作智能手机游戏的企业却呈现出两极化的现象。据悉,只有极少数“领头羊”企业保持运营增长,一些中小型企业却在火海中挣扎。韩媒称,这一现象还有继续发展的趋势。大部分中小型企业年收入仅为40~50亿韩元,不及几款手机游戏的研发成本。

    2011-04-22
  • 如何做一个被玩家认可的论坛管理?

    每次测试期间和临近测试,新开服、重大活动、节假日期间、市场宣传重点期(尤其是媒体给上头条、图文、广告类)要重点注意关注论坛情况,进行舆论监控与氛围引导。

    2011-04-22