Eric

  • ComScore:智利和阿根廷25%上网时间用于社交网络

    人们用在社交网络上时间的增加导致了浏览门户网站时间的减少,同时人们花在即时通讯和电子邮件上的时间也减少了。阿根廷有1130万15岁以上的Facebook用户,占该国网民总数的88%;智利有650万15岁以上Facebook用户,大约占该国网民总数的90%。

    2011-03-07
  • NewZoo:2010.7社交游戏数据(美/英/法/德/比/荷)

    美国游戏产业研究机构NewZoo发布的2010年度,美国、英国、法国、德国、比利时、荷兰,6国社交游戏数据汇总图,分享一下。

    2011-03-07
  • 全球社交网站(非FB)社交游戏TOP10

    图有点长,Myspace , hi5,orkut,Odnoklassniki,StudiVZ,SchülerVZ,NK, Tuenti, Grono。其实有些平台也是不小。Orkut,VZ,Odnoklassniki这几个社交网站 top1的游戏也可以到千万的安装量。

    2011-03-07
  • 台湾FB用户2月减少15%:中文市场萎缩?

    台湾facebook的用户数在刚刚过去的2月减少了175万,当前用户为999万!总用户一个月减少了15% ,这是破纪录的减少,台湾成为2月份全球个地区中,facebook用户净减少率第三高的地区(越南第二,中国大陆第六)。整个中文facebook游戏用户在2月等于减少了近10%!

    2011-03-07
  • 日本FB用户增至255万:30天提升17%

    最近日本当地媒体对Facebook的主要报道的内容,一个当然是《Social Network》这部电影(近期上奥斯卡奖),另一个则是,Facebook在日本用户量已达255万。facebook日本,上个月用户环比净增长了17%,增长率位居发达国家前列!

    2011-03-07
  • [视频分享] Google Android的成长历史

    近期看到的一段视频,下载不易,让我们了解下android是如何长大成全球第一的智能机系统的吧~!

    2011-03-07
  • 金山公布回合网游[大话红楼]:近期测试

    3月7日,金山正式公布2011年2D Q版MMORPG玄幻回合制新游《大话红楼》,相比游戏本身,GameLook认为,游戏剧情的改编才是这个作品的焦点,看看我们的四大名著是如何改编的,熟悉《红楼梦》原著的同学,不妨仔细看下下面的一大段文字

    2011-03-07
  • GetJar摇旗呐喊:对开发者的抢劫该结束了

    GetJar不收取游戏开发者们任何费用并给予他们自由选择付费服务商的权利,是因为我们希望他们能尽可能多的赚到钱。”另外,Billing Revolution的总裁Andy Kleitsch说道:“我们认为30%的提成无异于抢劫——我们只会在每笔交易时收取用户0.15美元的费用。我们为增加了游戏开发者的收入而感到高兴

    2011-03-07
  • GDC 2011:聚焦手机游戏用户退款

    由于Android允许用户在购买应用后24小时内无条件申请退款,游戏开发者们一片怨声载道。Android迫于压力将申请退款时间限制为购买后15分钟内。在苹果的App Store里就没有这种事情,因为苹果不允许无条件退款。围绕market的支付问题,一直有着2个顽疾,一个是退款,一个是信用卡欺诈所导致的坏账。

    2011-03-07
  • 时评:被低估的游戏测试

    遊戲測試這個職位,在很多公司都是被低估的,甚至可以算是最底層的,可是個人看來,遊戲測試可以算是一個很核心的角色,甚至也主宰了遊戲命運,個人認為一個遊戲測試人員,對遊戲的深度夠了解,也能夠變相幫公司提高營收,或是減緩營收下降的因素

    2011-03-07