Eric

  • PCGA:2010全球PC游戏增20% 达$162亿

    中国已经成为PC游戏增长最快、和最大的市场,在2010年创造了48亿美元的收入。而成熟市场,如韩国、日本、美国、英国、德国,则增长了19%至73亿美元。全球PC游戏市场将以年复合增长率9%的速度,到2014年达到年营收230亿美元。PCGA称,“数字发行和支付”将驱动整体市场的增长。

    2011-03-01
  • 全球最大网页游戏公司Bigpoint进军美国

    日前,德国知名网页游戏商Bigpoint与游戏巨头EA公司签署协议,Bigpoint将旗下游戏产品的美国运营权授权给EA,Bigpoint正式进军美国。但Bigpoint与EA的协议并不是独家的,该公司将宣布很快将与美国其他游戏发行商达成代理协议。目前Bigpoint在全球的网页游戏市场排名第一。

    2011-03-01
  • Adobe发布预览版Flash3D引擎MoleHill

    Adobe在2月27日举行的2011年Flash游戏峰会上发布了预览版MoleHill,支持3D全屏高清Flash游戏。Adobe声称MoleHill将帮助游戏开发者制作60帧/秒的3D全屏高清Flash游戏。这个里程碑式的成功主要归功于Molehill的3D硬件加速支持团队。Flash游戏开发者已经开始蜂拥前往Adobe官网下载Molehill。

    2011-03-01
  • Gaikai与EA发起测试:浏览器可玩主机游戏

    Gaikai 推出了一项游戏的流媒体测试平台服务,让玩家在浏览器上也可以玩高质量的视频游戏,首先接受测试的游戏包括EA的《死亡空间2》。Gaikai提供基于服务器的云计算游戏技术,使用户可以在任何网络浏览器中玩任何游戏。

    2011-02-28
  • Pachter:20年后所有游戏都将云游戏化

    美国卷商WedBush分析师Pachter称到2030年所有的游戏将演变为基于云端,原话是:”All games cloud-based by 2030″,这无疑是一个大胆的预测,他同时说到,由于日本游戏公司在进入欧美市场时遭遇了挫折,羞于再次尝试龟缩于本国市场,日本游戏业将日渐孤立。

    2011-02-28
  • Capcom蓝精灵村庄/僵尸咖啡厅下载超千万:横扫55国Appstore

    Capcom宣布《Smurf’s Village 蓝精灵村庄》和《Zombie Cafe 僵尸咖啡厅》在App Store上的下载量已经超过1000万。这个数据来自于过去四个月里iPhone和iPad上的下载记录,Capcom声称两个游戏的月活跃用户达到了惊人的650万。Capcom同时宣布《蓝精灵村庄》是全球55个国家中销售额最高的应用。

    2011-02-28
  • GDC专用APP:DevSocial定日程找Party

    开发这个应用的是一家动画工具研发公司NaturalMotion,这个APP是免费的,名字叫《Dev Social》,主要功能是查看会议日程,及活动等,帮助参观者制定行程。本次GDC大会的举办时间是2011年2月28日-3月4日 ,地点美国洛杉矶。

    2011-02-28
  • 文睿:中国网游付费模式的命脉

    在网络游戏收费模式的发展中,主要出现了三种,即包时模式、点卡模式和道具收费模式。前两种模式属于同一类型,都是依靠售卖一种商品——游戏时间来收费。不同的是前者打包卖,后者拆散了卖。道具收费模式可选的商品多样,可以满足游戏中的各种需要,进而多方位提升游戏满足感。

    2011-02-28
  • PocketGamer:全球50强手游公司名单PDF

    PockerGamer日前与Scoreloop联合发布了2010年全球50强手机游戏公司排名,该排名的评选标准,基于网上投票、公司营业收入、作品销量、市场影响力。PG称要从成千上万的开发公司中挑选出50个公司,很有难度。前十名名单如下:

    2011-02-28
  • PlayPhone推1000万美元社交手游基金

    PlayPhone近期推出了一个1000万美元的社交手机游戏基金,正在海外媒体大肆做广告拉拢开发者,该投资基金非美国地区的开发者也可以申请,近几天TinyCO成功的融资1800万美元、Digtal Chocolate融资1200万美元,可谓振奋了手机游戏公司。智能机平台大火的当下,移动领域从来都不差钱。

    2011-02-28