Eric

  • 传GameLoft北京分公司裁员

    GameLoft北京公司在年后进行了裁员,目前仅保留一个原创的项目团队,从而转移至人力成本更低的越南。GameLoft在中国地区有多个子公司,包括北京、上海、成都,中国区员工超过600人,目前尚不知裁员是否波及上海和成都分公司。

    2011-02-28
  • 易观:广告是国内应用开发者主要收入来源

    据易观国际最新报告现阶段应用开发者主要开发免费应用,整体盈利不够明显。广告盈利为应用开发者主要收入来源,占据了39%,由于付费应用比例较少,应用商店下载分成获利并不高,海外收入和国内收入基本持平,24%的应用开发者开发免费且无广告的应用,并没有获利。

    2011-02-27
  • 越南网游断网:韩企淡定 称反赢中国厂商

    正在兴起的越南游戏市场,虽然最近因为即将实施的”网游宵禁政策” 打乱了各国游戏商的阵脚,但是反观面临同样问题的韩国企业却表示很淡定,认为面对越南市场变化,韩企业轻松应对项政策,对韩国游戏的影响微乎其微,而且还有可能因此而赢过他国(明显暗指中国)的网络游戏。

    2011-02-27
  • 任天堂3DS掌机开卖24小时内被破解

    日本任天堂最新的3DS掌机在发布24小时后即被黑客破解,黑客利用DS (R4)卡就可以在新的掌机上玩任天堂的老游戏。任天堂在3DS上建了一个‘白名单’,那上面有所有能在3DS上运行的游戏名单。R4团队修改了这个名单,从而可以在3DS上运行他们的R4卡.

    2011-02-27
  • Zio获首轮130万美元投资:开发3D社交游戏

    位于哥伦比亚波哥大的游戏制作团队Zio Studios宣布,当地风险投资公司Promotora已为该团队注入了第一轮的130万美元制作资金。Zio Studios预计将在多种平台(包括移动设备)上推出3D社交游戏。今夏Zio将在加利福尼亚开设一个分支机构。

    2011-02-27
  • LOLapps:社交游戏的用户成功定律

    自去年10月19号发布以来,LOLapps的《Ravewood Fair》MAU月已超千万。LOLapps给出的成功定律是:新用户的第1次游戏时间如果在8分钟以上,该用户将至少为支付6美元。用户的好友在游戏中互相联系交流时该用户的价值也会上升7到10倍。当用户至少3位好友在游戏中交易时,该用户有60%的可能购买虚拟商品;如果6位好友在游戏中付费,该用户有80%也可能付费。

    2011-02-27
  • Unity与Photon宣布联合:力挺MMO开发

    Unity基于开发者和专家的意见,Unity Studios和网络引擎开发商Exit Games决定合作,以促进他们两家的产品在MMO大型游戏市场的发展。两家公司将推出 Unity:Legion 开发工具包,将选用Exit Games的Photon服务器及网络引擎,将作为标准配置提供给开发MMO游戏的开发者。

    2011-02-27
  • Mominis跨平台工具:一次开发支持多OS

    很多开发者都在寻求一种开发工具,能够帮助他们一次开发,即可覆盖全部的移动游戏市场。Mominis studio的开发工具于本周完成了测试,使用一种专有编程语言,开发者只需开发一个应用程序,即可运行在android、黑莓、J2ME和塞班平台,对苹果iOS的支持将会在年中完成。

    2011-02-26
  • OpenFeint与Adknowledge推出替代支付及pay-per-install分销模式

    Openfeint和Adknowledge共同推出了一个名为OFX 2.0的平台,该平台可以奖励那些安装游戏的玩家。Adknowledge提供一个替代付款的方式,玩家需要做一些事来获得免费的游戏币,比如注册Netflix或者安装一个应用app,后者被称为“pay-per-install”(安装返利)分销

    2011-02-26
  • 手游公司TinyCo获A轮1800万美元融资

    总部位于旧金山的手机游戏公司TinyCo,于周五宣布,获得1800万美元的A轮融资,TinyCo曾开发了广受欢迎的手机游戏《Tiny Chef》及《Tap Resort Party》。根据该公司的披露,《Tiny Chef》及《Tap Resort Party》已经在苹果appstore上累计下载了1000万次。

    2011-02-26