Eric

  • eMarketer:企业如何利用社交媒体做营销

    越来越多的Inc500强企业正在把社会化媒体纳入商业和营销战略之中。不仅如此,他们已经获得了一定的成功,并且越来越看重社会化媒体的整体价值。包括一些快速增长的私营企业在内,许多公司在社会化媒体上一直使用“混搭”策略,而Facebook是其中最受欢迎的营销平台。

    2011-02-21
  • Android Market将增加音乐/图书/视频

    虽然google的Android Market遭人诟病,但google也在进一步加强这个官方market的功能和内容,今日传出的新增音乐/图书/视频内容可见,android market将愈来愈跟apple的itunes无限接近,期待google对android market更大的手术,唯有差异化的创新才能超过apple,努力吧,google。

    2011-02-21
  • 欧美游戏开发者平均年薪停滞在5万美元

    Develop的调查显示,游戏开发者的工资虽然在上涨但相对于通货膨胀来说增速缓慢。最新的数据表明游戏开发者的平均收入是32203英镑(50794美元)。这份数据来源于Develop和MCV做的一个全面的工资调查,调查汇总了全球各地的298名游戏开发者的工资单

    2011-02-20
  • Zynga成第二大游戏公司 估值仅次于暴雪

    近日消息,据国外媒体报道,社交游戏开发商Zynga正进行新一轮5亿美元融资,估值达到100亿美元。按这一最数字 计算,Zynga估值已经远超市值64.7亿美元的老牌游戏公司EA,仅次于市值133亿美元的动视暴雪,成为全球第二大游戏公司。

    2011-02-20
  • Game Closure推HTML5游戏跨平台SDK

    该SDK使得在HTML5游戏中可以实现跨平台多人游戏功能,该SDK则将首先支持iOS,Android和Facebook,特点是无需安装任何插件,通过浏览器即可实现HTML5游戏跨平台。

    2011-02-20
  • Arkadium:如何将游戏程序员“一网打尽”

    程序员Andrew Grapsas,本月16号在其博客中感叹了招募人才的艰辛和昂贵:往往要通过数月的准备和不懈努力才能找到一个合适的游戏程序员。他发现他在EA, Zynga, THQ以及其他公司的朋友们也面临同样的困扰,于是他以自己在Facebook上招募程序员的亲身经历为例分析其中的原因。程序员是游戏项目中非常核心的兵种,老外的这番言论不妨借鉴一二。

    2011-02-20
  • 免费iPhone游戏Bocce-Ball成功奥义:简单

    Bocce-Ball游戏能在iPhone上获得巨大成功表明游戏行业正在发生一些变化——简单有趣的游戏开始受到人们的关注和欢迎。William Volk在他的博客中声称,Bocce-Ball游戏能在iPhone上获得巨大成功表明游戏行业正在发生一些变化——简单有趣的游戏开始受到人们的关注和欢迎。

    2011-02-20
  • 加拿大网络或按流量计费:60万人抗议

    加拿大按流量付费,那么产生高流量的互联网服务,比如视频(netfilx的用户估计要哭死),更重要的是对游戏业的冲击,包括数字发行/下载(该steam哭了),社交游戏/网页游戏等基于云端的游戏服务,或许都将受到重大的影响。这无异于扼杀了很多刚刚冒头的创新互联网模式。

    2011-02-19
  • 尼尔森:美国家庭娱乐支出转向手机娱乐/休闲活动

    美国家庭在游戏方面的支出正在减少,而家庭娱乐支出开始转向手机娱乐和休闲活动(休闲活动不是指游戏)。游戏方面的支出,由2009年的占全部家庭娱乐支出的9.3%降低到2010年的占8.5%,在一些休闲活动比如外出聚餐、购物、去公园的开销,占比支出总预算由2009年的每户20.4%提高到2010年的25.1%

    2011-02-19
  • 易观:2010Q4客户端网游市场达80亿

    2010年第4季度中国有端网络游戏市场规模达80.10亿元,实现环比增长3.2%。TOP5的厂商占据了市场的77.9%,市场集中度略有提升。第一梯队厂商带动大盘增长,新游戏年末集中上线,带动业绩增长,部分厂商也面临推广成本压力,利润率下滑。

    2011-02-18